review fallen legion
En delt krig
dfs og bfs c ++
Det er vanligvis to sider i en historie: der er gode gutter, og der er skurkene. Men når du virkelig tenker på det, er det hele perspektiv. Du kan være helten i historien din, men det betyr ikke at du ikke også kan være den dårlige fyren til en annen persons historie.
Fallen Legion prøver å fortelle en historie fra to forskjellige perspektiver. Selv om dette ikke er første gang et spill gjør noe slikt, er denne gangen hvert perspektiv på en annen plattform. Ta en titt på mine synspunkter på dette spillet, så finner du kanskje noe vi er enige om. Hvis ikke, kan det hende vi har en annen måte å se på ting på.
Fallen Legion (PS4 (anmeldt), Vita (testet))
Utvikler: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Utgiver: YummyYummyTummy Inc
Utgitt: 18. juli 2017 (NA), 25. juli 2017 (EU)
MSRP: $ 19.99
Når man tar en titt på Fallen Legion , vil de med stor sannsynlighet umiddelbart tenke på arbeidet til Vanillaware og dets varemerke vakkert håndmalt kunststil som finnes i alle spillene som Odin sfære og Muramasa . Selv om dette kan betraktes som et kompliment og som en bank mot karakterdesignene til Fallen Legion , ved nærmere undersøkelse vil man legge merke til at det er en mer dempet stil med kunsten. Denne konservative tilnærmingen til designene gjør seg litt tydelig nok til å være en hyllest i stedet for en ripoff.
I Fallen Legion: Sins of an Empire på PlayStation 4 tar spillerne på seg rollen som prinsesse Cecille fra Fenumerriket, som nettopp arvet rollen som keiser og må bekjempe et opprør ledet av forræderiske general Legatus Laendur. Mens i Fallen Legion: Flames of Rebellion for PlayStation Vita får spillerne spille motstanders side som general Laendur, som prøver å styrte Fenumia-imperiet. Begge spillene har samme verden og eiendeler, men er forskjellige i historien og flettes sammen på bestemte punkter.
Kampen i Fallen Legion vil være noe kjent for de som har spilt Valkyrie-profil . Karakterene styres av ansiktsknappene, med hovedpersonen på trekantknappen og de andre tilordnet de tre andre knappene og referert til som & lsquo; eksempler. '
Eksempler er fysiske manifestasjoner av langdøde legendariske helter (derav tittelen Fallen Legion ) som gjør det meste av det skitne arbeidet. Hver eksempler har sine egne kampferdigheter og våpen til kamp som sverd, hammere, buer, rifler. Hovedpersonen starter med tre slags magi: en gjenopplive trylleformular, en angrepsformulering og en helbredende spell. Hver spell vil ha sin egen måler, som fylles ut over tid og kan bli påvirket av visse fiender.
De tre eksemplene har hver tre angrepspunkter, og hvert poeng tillater et enkelt angrep, og disse punktene kommer seg over tid når de er brukt (bare pauser mens de blokkeres). En stolpe på bunnen av skjermen dikterer hvor mange angrep som kan gjøres per & lsquo; sving, 'med hver handling representert av en sirkel på linjen. Antall sirkler starter på tre og kan utvides opp til åtte gjennom evner og låses opp.
Angrep kan utføres ved å trykke på den tildelte knappen som vil ta opp en sirkel og gjøre et eksempelangrep. Eksemplet hvis angrep faller på den endelige tilgjengelige sirkelen vil utløse Exemplars & lsquo; Deathblow. ' Deathblows er spesielle angrep som har forskjellige effekter, dvs. ett eksempel på Deathblow kan nøytralisere en fiendens rustning i fem sekunder som kan gi rom for ekstra skade mot nevnte fiende. Vellykkede angrep på fienden uten å bli avbrutt vil starte kjedekombinasjoner, som gir en liten skadebonus når kjeden vokser.
hva er den beste e-postkontoen
Fiendeangrep kan blokkeres, og det er en blinkende ledetekst som forteller spilleren når han skal trykke på blokkeringsknappen. Vellykkede blokker nøytraliserer fiendtlige angrep, holder kombinasjonskjeder i gang, og kan til og med reflektere prosjektiler.
Å blokkere angrep kan være vanskelig, og nesten umulig til tider når du ikke kan se fiender gå inn i angrepsanimasjonen deres når de overlapper hverandre. Dette gjøres enda verre med alle visuelle effekter på skjermen. Det er også litt forsinkelse for blokken, som blir frustrerende under intense kamper der spillerne finner seg reagere for raskt eller når fiender angriper for fort.
Min største klage på kampen er lesbarhet: skjermen blir for overfylt, noe som fører til et rot av ting der jeg ikke kan se hva jeg gjør. Det ville forbedre opplevelsen enormt hvis utviklerne lettet effekten og holdt tegn fra å overlappe hverandre.
De som ikke er kjent med plasseringen av PlayStation-ansiktsknappene, kan ha noen problemer siden kampen er avhengig av å vite hvor knappene er på kontrolleren uten å se ned. Jeg kjenner knappene utenat etter nesten to tiår med å eie PlayStation-produkter, men selv har jeg problemer med å holde oversikt over ikonene siden jeg også ser på forskjellige deler av skjermen.
Kampsystemet kan være forvirrende på den måten, siden det består av å trykke på høyre knapper til rett tid mens du til enhver tid ser på tre forskjellige deler av skjermen. Men når du pakker hodet rundt mekanikken, blir det tilfredsstillende når ting går riktig med å utføre kombinasjoner og timing blokker. Mens det var tilfeller hvor jeg endte med å mase knapper og vinne, fungerer ikke strategien med hardere fiender der blokkering og riktig timing er avgjørende.
Fremdrift gjennom historien håndteres gjennom et oververdenskart med punkter som enten representerer en storycene-sekvens eller en kamp. Slag er serier av kamp møter, med en viss historie mellom hvert møte og valg å ta med hensyn til de små sidearrangementene som skjer i verden som kan påvirke moralen i spillerens hær. Disse valgene, representert med tre kort, kan også føre til små forgreningshistorier i de mindre historiens sekvenser, men har overhode ingen innvirkning på den totale fortellingen om Fallen Legion .
Det er en tidsur når du velger disse kortene, som binder seg til boost som gir hjelp i kamp, som helbredelse. Å velge kan være tøft, siden noen av valgene som gagner spilleren, påvirker moralen i spillerens hær negativt, noe som fører til at man glemmer andre fordeler i det lange løp. Disse valgene kan være vage eller forvirrende og vil ofte be spilleren velge en side eller gjøre noe som kan føre til at visse mennesker hater eller liker dem. Spillet forteller deg egentlig ikke nok om politikken og hvem som er hvem av verden for å ta den & beste beslutningen, som noen ganger er som moralske valg.
Det er ingen planering, men å spille gjennom spillet og spille om kamper vil låse opp boost og edelstener for å gjøre eksempler sterkere i kamp. Edelstenene kan utstyres, men må byttes ut siden visse bonuser er karakterspesifikke.
android intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Fallen Legion har en 'One Life Mode' der det ikke er noen forsøk på nytt, og spillet avsluttes når hovedpersonen blir drept i kamp etter at eksemplene (som kan gjenopplives) er tatt ut. Det er også et nytt spill pluss-modus for de som ønsker å låse opp epilogen. Disse statene gir flere grunner til å plukke den opp igjen etter en ikke så veldig lang kampanje (det er ingen timer i spillet, så jeg kan ikke si hvor lenge jeg spilte).
Musikken er suveren i Fallen Legion , til det punktet at jeg aldri ble lei av det selv etter at jeg flere ganger hadde hørt de samme sangene i flere timer. Den har definitivt den japanske RPG-fantasien og får meg til å tenke på PlayStation 1-æra JRPG. Stemmeskuespillet er greit og passer spillet riktig, selv om ikke alle delene blir gitt uttrykk, inkludert noen tilsynelatende viktige historiestunder.
Vita-versjonen, Fallen Legion: Flames of Rebellion , er veldig identisk med PlayStation 4-versjonen bortsett fra historien. Flames of Rebellion har noen litt lengre belastningstider enn normalt og noen ytelsesproblemer som påvirker kamp (selv om det kanskje bare er selve spillet og nylig har blitt oppdatert som forbedret ytelsen). Forhåpentligvis er dette fikset nedover siden Flames of Rebellion kan ikke spilles på den betydelig kraftigere PlayStation 4. Jeg syntes historien i denne versjonen var mer interessant, sannsynligvis hovedsakelig fordi jeg spilte PS4-versjonen først og så Sins of an Empire i et annet lys som hjalp meg med å sette pris på det enda mer.
Å spille begge spillene fikk meg til å tenke at dette en gang var et større spill som ble delt i to, ytterligere dokumentert av $ 20-prispoenget for hver versjon. Jeg vil ikke bli overrasket om de kombinerte begge historiene om Fallen Legion inn i en komplett pakke i fremtiden, som ville være fint å få hele historien.
Jeg tenkte det Fallen Legion var et mye dyrere spill med akkurat slik det så ut og hørtes ut. Til tross for deres beskjedenhet er kunsten og musikken enestående. Alt annet ville hatt stor fordel av mer polsk, men det er et stort potensial i disse spillene. Jeg kan ikke vente med å se hva utviklerne gjør videre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)