review fairy fencer f
Gjøremålet
Hvis det er en klage over den nåværende generasjonen spill jeg helt enig er i, er det det store antallet HD-remakes som blir dyttet ut fordi innvendig bakoverkompatibilitet er fraværende på PlayStation 4 og Xbox One. Selv om Microsoft har gått ut av å oppdatere systemet sitt for å støtte siste generasjons spill, ser det ikke ut til å være en lignende løsning for Sony-fans. I stedet vil forlagene mer enn gjerne fortsette å måke ut nyinnspilling.
Nå er de fleste av disse utgivelsene for spill som er fire til fem år gamle. Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommer ut mindre enn to år etter sin PS3-debut. Den lille snuoperasjonen førte ikke til et spill som ser bedre ut enn den siste generasjonsutgivelsen, men avhengig av synet ditt på det originale spillet, kan det hende at Compile Heart har klart å forbedre alle andre fasetter.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Utvikler: Compile Heart, Idea Factory
Utgiver: Idea Factory
Utgitt: 26. juli 2016 (USA), 29. juli 2016 (EU)
MSRP: $ 59.99
gode anime nettsteder for å se animes gratis
Hvis du planlegger å plukke opp dette spillet, er det første du må gjøre å justere lydinnstillingene. Som det har vært min erfaring med andre Compile Heart-spill, vil standardinnstillingene føre til at du går glipp av det meste av dialogen fordi den er så lav og at de repeterende musikk- og lydeffektene blir brennende høyt. Med det ute av veien -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force kaster deg i rollen som Fang, som kommer over et sverd han mener vil gi ham et ønske. Han tar feil. Når Fang trekker sverdet opp av bakken, blir han møtt av Eryn, en fe, som informerer ham om at han er en fekterer og skyver ham inn i et storslått eventyr for å samle furiene som trengs for å gjenopplive gudinnen og bringe fred til landet. Underveis møter du nye partifeller, kjemper mot umulige odds, yadda-yadda-yadda. Det er en JRPG, og den prøver ikke virkelig å finne opp hjulet på nytt.
I Destructoid's anmeldelse av det originale spillet skrev Vincent lang om sin usmak for Fang og Eryn. Når jeg ser på hva hun sa, er jeg enig med henne i en viss grad. Fang er ikke den mest engasjerende karakteren, Eryn er litt av overbærenhet, og sammen er de som en irriterende anime-versjon av Ray og Debra Barone. Resten av rollebesetningen fyller standard Compile Heart tropes, fra den hovmodige prinsessen Tiara til den hyperseksuelle Harley.
Fans av utvikleren bør allerede være vant til repetisjon, og det er ikke annerledes her. Tidlig kommer gameplayet inn i en syklus av å komme inn i en fangehull, samle et raseri og slippe et stykke gudinnen. Historien her følger det samme repetitive mønsteret med samtaler om mat, pirrende om å våkne opp tidlig, krangle om Fangs motvilje mot fremgang, etc. Dungeon-estetikk blir resirkulert og gjennom den 30-timers lange reisen besøker du de samme fangehullene tid og tid igjen.
Hjelpe med å bryte opp monotonien til fangehullene er de furies du samler. I stedet for bare å gå til neste fangehull ved å velge det fra kartet, må du bruke en raseri for å låse den opp. Avhengig av raseri du velger, vil fangehullet spille litt annerledes. Noen vil gjøre fysiske angrep sterke, men svekke magiske angrep, andre vil hindre deg i å bruke ferdigheter mens du gir deg ekstra XP. Det er et flott lite system som kan hjelpe med sliping for XP, WP (poengene du bruker for å låse opp nye trekk / staver), eller kontanter, avhengig av raseri du bruker.
Kampen er sannsynligvis det beste av alle Compile Heart-spill jeg har spilt. Hvis du har erfaring med originalen (eller har spilt noen av hovedlinjene Neptunia spill), vet du hvordan den turnbaserte kampen her spiller. Det er raskt og morsomt. Jeg hadde faktisk en bedre tid med det enn jeg gjorde med Megadimension Neptune 7 . Karakterer er i stand til å bevege seg rundt på slagmarken i mye større avstand enn det spillet, om kvelden spillefeltet mellom teamet mitt og fiendene som alltid så ut til å ikke ha noen grense for hvor langt de kunne bevege seg. Pluss at 'Fairize' -evnen som styrker spillerne dine mens du gir dem et nytt Super Saiyan-utseende er ganske fantastisk.
Selv etter at fiendene ble vanskeligere og partifellene mine begynte å savne mer enn Stephen Curry i NBA-finalen, sluttet ikke kampen å underholde meg. Det er mye å ta hensyn til når du angriper i disse visuelt spektakulære kampene. Å bevege seg bak en fiende vil gjøre mest skade, men hvis du setter sammen alle figurene dine bak den samme skapningen, lar du deg være åpen for gruppeangrep som kan gjøre enorme skader.
Det er ikke perfekt, og det kan bli ganske billig. Fiender spammet det samme angrepet på et enkelt medlem av teamet mitt i det meste av reisen min, og oftere enn ikke karakteren som ble pummelert var min healer, Tiara. Det er lett å takle det tidlig, men etter hvert som spillet utviklet seg og fiender begynte å suge opp skader som en svamp, befant jeg meg i kamper som ville pågå altfor lenge. Kan vi slutte med de manuskripterte mens jeg er om kamper? Det er som seks i dette spillet hvor du angriper en stund og gjør ingen skader, bare for å utløse en kuttcene der det forklares at du nå på en eller annen måte har makten til å beseire fienden, og starte kampen om igjen.
For folk som har spilt det originale spillet og lurer på om de skal dobbelt-dyppe (og ikke er en av Compile Heart-fansen som bare vil kjøpe noe selskapet lager), la oss gå gjennom hva som er nytt i denne remaken. I kamp er den største endringen at du nå kan ha opptil seks partimedlemmer som kjemper samtidig, alt sammen med en jevn ramme. For kampanjen er det nye partimedlemmer å rekruttere og NPC-er å prate med, i tillegg til en ny historiesti du kan ta for den onde gudinnen.
Jeg spilte ikke den opprinnelige utgivelsen, så jeg visste ikke hva jeg skulle forvente av de forskjellige historiene. Uten å gi for mye bort, er det en viss kritisk hendelse der alt tilbakestilles, og avhengig av hvilken guddom du har trukket sverd ut av, kan plottet forgrene seg til et nytt og nysgjerrig territorium. Det kan også bare gjenta seg selv, og det var det det gjorde for meg da jeg satte kursen mot gudinnen. Selv om noen av karakterpersonlighetene endret seg og mine mulige partnere var forskjellige fra før arrangementet, var alt annet om denne banen nesten identisk med de foregående 15 timene, inkludert rekkefølgen på de fleste fangehull.
Da jeg startet opp en ny lagringsfil og satte meg på en annen bane, var opplevelsen mye mer utholdelig. Ja, jeg spilte fortsatt de samme fangehullene og kjempet mot de samme fiendene, men karaktermotivasjonen hadde forandret seg, og gjort historien til noe langt mer interessant. Hadde jeg ikke bestemt meg for å gå tilbake, hadde jeg ikke likt dette spillet. Det er et problem.
Hovedplottlinjen, den som de fleste vil oppleve hvis de bare gjør det de får beskjed om, skal ikke være så mye verre enn de alternative stiene du kan ta. Det er null advarsel om hvordan en spillers strategi for gjenopplivning av Gud eller gudinne vil påvirke plottet, noe som betyr at det kan ta opptil 60 timer å oppleve noe som ligner en meningsfull historie. Skriftens levity hjelper ikke akkurat situasjonen. Den kritiske hendelsen jeg nevnte ovenfor? Jeg følte ingenting da det skjedde, da jeg nådde det punktet i historien, ingen av karakterene hadde gitt meg en grunn til å binde seg til dem, utenfor Galdo med hans dumt morsomme stereotype kanadiske aksent.
Kanskje har tempoet noe med det å gjøre. Historien er like rask som kampen og lagd av lettsindighet, så mye når de få dramatiske scenene dukket opp, slo de ikke så hardt de kunne ha hatt spillet tatt seg selv og situasjonen en smidge mer alvorlig. De fleste av samtalene utviklet seg raskt til barnslig pablum, som jeg ville hatt det bra med hadde jeg bare planlagt å spille spillet en gang.
Men jeg antar at det er kjernen å gjøre en anmeldelse. Hvis jeg sluttet etter mitt første gjennomspill, ville jeg ikke anbefalt det. Med to under beltet, kjenner jeg igjen at jeg kunne hatt det veldig bra med Fairy Fencer F: Advent Dark Force hadde jeg bare gjort det motsatte av hva alle karakterene ba meg gjøre. Det er ganske Jekyll og Hyde-situasjonen, en jeg lett kan anbefale til Compile Heart-fans, men bare støtter for ikke-fans på betingelse av at de ikke hører på Tiara og Eryn.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)