ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Jeg håper hovedpersonen til Ni No Kuni III er statsminister Shinzo Abe med en hagle
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom er en av de oppfølgerne som enstemmig anses som gode, men mindre enn dens fenomenale forgjenger, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (eller Dominion of the Dark Djinn Hvis du teller bare Japan, Nintendo DS-versjonen). jeg foretrekker Revenant Kingdom langt, i stor grad fordi jeg foretrekker action-RPG-er, men til og med jeg er enig i at historien har noen åpenbare luller. Jeg elsker fortsatt historien den forteller, men mer for noen få bestemte øyeblikk i stedet for det hele. Jeg håper at enhver oppfølger bryter ut av sin franchises etablerte komfortsone, og Revenant Kingdom De beste scenene gjør akkurat det, men det savner eller forsømmer definitivt noe på samme tid under lave poeng.
Ulikhetene mellom disse historiene intriger meg med tanke på oppfølgeren Tale of a Timeless Tome DLC legger til en ny etterlysningsbue fullpakket med referanser til det første spillet. Det får meg til å gruble over hvordan de forskjellige historiene fra begge spillene kan komme sammen. Det, og jeg vil tydeligere definere grep og komplimenter rundt meg Revenant Kingdom . Å gjøre det Jeg kommer til å kontrastere tomtene deres, som vil kreve å diskutere flere historie spoilere fra begge spillene . Jeg unngår å berøre detaljene som fikk favorittbildene mine til å bli hardest, men anser deg som advart.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch følger en ung gutt ved navn Oliver som bor i sin rolige hjemby Motorville. I en plutselig ulykke ofrer moren hennes livet for å redde Oliver, og lar gutten gråte til tårene hans på en eller annen måte får hans favorittdukke til live som fe Drippy. I tillegg til å lære Oliver F-ordet (flip), informerer Drippy Oliver om en magisk verden der alles skjebner er bundet til lignende mennesker fra den virkelige verden. Oliver kan kanskje redde moren sin ved å redde sin parallelle verdensmotpart, den store vismannen Alicia. Her er kickeren - Alicias sjel er fanget av Dark Djinn Shadar, som for tiden styrer den magiske verdenen med en jernnytt av proxy for den mye mer titulære White Witch.
intervju spørsmål på angularjs for erfarne
Så Oliver finner en stavebok gjemt i huset sitt og teleporterer til den magiske kattedyrbyen Ding Dong Dell, der han får vite at Shadar kontrollerer dissidenter ved å bryte deres hjerter. Bokstavelig. Shadar bruker mørk magi for å rive ut trekk som lidenskap eller vennlighet fra hjerter, og gjøre sine ofre til 'ødelagte hjerter' fraværende av den dyden. Oliver kan bruke sin nye magi til å reparere den hjertehjertede, men bare hvis han finner noen med nok av den manglende dyden å dele.
For eksempel trenger Oliver trening fra vismannen Rashaad, men Shadar stjal datteren Esters mot. Ved å returnere til Motorville får Oliver vite at Rusty (Rashaads sjelevenninne) også er sønderknust og mangler godhet, og holder datteren Myrtle (Esters sjelkamerat) innelåst i rommet hennes. Han får også vite at monstre kalt Nightmares har den hjertefylte fordi det å løse problemer uten bosskamp er ulovlig i JRPG-er. I å slå Rusty's Nightmare og dele litt vennlighet med ham, overbeviser Oliver Rusty om å be om unnskyldning og la Myrtle være ute igjen, og fylle henne med mot som han deretter deler med Esther. For et poetisk tilfeldighet!
Oliver fortsetter å bli venn med og hjelpe alle han møter på måter som dette til han endelig konfronterer Shadar. Etter å ha beseiret Dark Djinn og White Witch, hevder Oliver sin pris ... sin fred med det faktum at han var for sent til å redde moren. O-oh. Det er en bittersøt konklusjon, men på dette tidspunktet er han vokst selvsikker nok til å fortsette å leve videre som hun ville ønsket med sine nye venner. Og han gjør oppmerksomhet mot to magiske diktatorer, det er en ganske høy prestasjon.
Revenant Kingdom Plottet har mye mer tilbakevendende karakterer og blir mye vindere, men jeg vil holde det kort. Denne historien begynner fra perspektivet til Roland, presidenten for det vi ganske mye anser som USA. Han blir drept av et naken. Ja, det er så plutselig. Roland våkner opp sjokkert over å finne seg i live på soverommet til en halvkattunge guttunge ved navn Evan. Evan er den snart koronerte kongen av Ding Dong Dell (hei, det høres kjent ut!). I sine panikka forsøk på å avverge fremmed fare, er Evan bakhold i et rottekupp ledet av den avdøde kongens forræderske rådgiver Mausinger. Det er bra at presidenten hadde med seg Glock med ham!
Evans barnepike og sist overlevende foreldrefigur, Aranella, ofrer seg slik at Evan kan leve for å bli en konge som gjør alle glade. Etter å ha sørget for Evans tap av ... alt, egentlig, samtykker Roland til å hjelpe Evan til å bli den kongen. Like etter vinner Evan tilliten til den voldsomme piratlederen til himmelen Batu og hans tomboyiske datter Tani. Dermed grunnla partiet sitt ydmyke rike Evermore.
Partiet oppdager like etter at deres virkelige store onde, Doloran, ødelegger ledere over hele verden med mørk magi for å svekke og stjele båndene deres med sine verge dyr, Kingmakers. Det spilleorienterte landet Goldpaw har lurt folket sitt med vektede terninger. Havriket Hydropolis mikromanerer folket sitt med overdreven lover og magisk orwellsk overvåking. Den magitech-baserte megakorporasjonen av Broadleaf arbeider farlig for de ansatte. Og tilbake hos Ding Dong Dell ... du gjettet det, kampen mellom katter og mus er en allegori for rasisme. Alle lederne deres handler i stor grad på Dolorans vilje i stedet for deres egne, inntil heltene bryter trylleformularene sine ved å minne dem på deres opprinnelige agendaer.
Etter alle disse prøvelsene og beseiret Dolorans egen Kingmaker, oppfyller Evan sitt løfte om å oppnå verdensfred under Evermores banner. Jada, det var mindre verdensmakter som aldri vises i omfanget av denne historien som han også måtte forene. Og denne historien viser ikke hvordan han løste universelle politiske spørsmål som fattigdom, hungersnød og nynazister. Men som beskrevet av selve den avsluttende filmscenen, 'det var tøft, men (han) løste dem også'.
Ja, det ... det er ganske grunt å avslutte, og jeg elsket ellers alt annet om avslutningen. Jeg misliker ikke engang det faktum at Evan får en mindre bitter søt avslutning, fyren tapte allerede så mye familie som Oliver gjorde. Noe som bringer meg til hovedgrunnen til at oppfølgeren slo meg mindre hardt, mindre interessante oppløsninger for mer hyped opp konflikter.
Jeg forventer ikke at en Studio Ghibli-stil JRPG vil gi politiske kommentarer på nivå med Hideo Kojimas taktiske stealth-spionasjespenninger, men de fleste av Revenant Kingdom Kapitlene fokuserer på konflikter parallelt med bekymringer i vårt nåværende internasjonale politiske klima. Jeg vil tro at et plott som fokuserer på hvordan folk lider under aktuelle spørsmål, også vil vise hvordan disse problemene blir, eller hva Evan kan gjøre for å løse dem som andre ikke kan eller ikke vil, eller noe som er litt mer meningsfylt. De valgte å ikke gjøre dette for det meste, og det er grunnen til at den nevnte avslutningen føles litt hult, men jeg kan la den gli for kongeriket hvis vi i stedet får gledelige beslutninger til dem. Den første halvdelen av dem føler seg heller ikke tilfredsstillende.
Dolorans korrupte magi er helt klart noen parallell til Shadars knuste hjerteforbannelser, men detaljene gjør det til et mye mindre interessant plottapparat. Mens å helbrede et ødelagt hjerte krevde Olivers empati, og å redde Dolorans ofre krever bare den tradisjonelle anime-løsningen av 'gi offeret klippene Notater av sine egne minner'. Brokenhjertede ofre blir enten sittende og regulerer eller prøver å løse problemene sine uten en vesentlig personlighetstrekk. Disse lederne opptrer som apatiske antagonister som du bare kan tilgi fordi de på magisk vis ikke kan stilles til ansvar for sine egne handlinger. Jeg følte meg mye mer løsrevet fra situasjonen deres enn for eksempel den nevnte hendelsen med Myrtles familie og deres parallelle kolleger.
I det minste var det slik jeg følte meg under Goldpaw-buen, fordi den først ble avslørt etter at kongen deres ikke handlet av seg selv eller at Doloran til og med eksisterte. Det gjorde at oppløsningen føltes som den billigste. Hver påfølgende kongerikbue la til en annen liten knekk som fikk deres innløsning til å føle seg litt mer opptjent enn sist. Husker du Broadleaf? Deres administrerende direktør blir delvis ført tilbake til sansen for å minne om hvor hardt han overarbeidet seg selv for sine arbeideres skyld. Å avsløre disse minnene før han konfronterer ham, gjør ham til en mer empatisk midlertidig antagonist, og en mer gledelig alliert å løse.
Når vi kommer tilbake til Ding Dong Dell, avsløres det faktisk at Mausinger selv har vært immun mot Dolorans magi. I stedet har den korrupte kansleren hans forkjært rotte-kongens frykt for sin egen fortjeneste. Det er en vri som gjør Mausinger desto mer ansvarlig for hans foraktelige handlinger ved å gjøre ham til en figurativ dukke i stedet for en bokstavelig. Denne bueoppløsningen kan ikke vinkes vekk så lett som 'han var ikke seg selv', og mens jeg holder mamma på annen grunner til at jeg elsket det, og tvang rottekongen til å konfrontere det faktum, gjør dette til min favoritt emosjonelle høydepunkt i historien.
Jeg har brukt mesteparten av tiden på å snakke om hvordan heltene samhandler med andre figurer, fordi det var det som stakk meg mest ut fra min tid med begge spillene. Sannheten skal sies, jeg har ikke så mye å si om hvordan heltene deres samhandler med hverandre. Jeg har aldri fått en følelse av at et partimedlem var viktig for pågående begivenheter etter deres introduksjonsoppdrag i begge spillene. Nevnte innledende oppdrag var store og overbeviste meg om at jeg ville være glad for å ha dem med på turen, og det var jeg! Men jeg forventet at de skulle være mer involvert enn bare å være med på turen.
Det følte jeg faktisk Revenant Kingdom Evan og Roland har den mest betydningsfulle dynamikken mellom begge parter fordi de har et stadig utviklende forhold mellom elev og lærer. Alle andre har store øyeblikk, som at Evan og Tani later som de skal gifte seg fordi de trenger å bli kastet i fengsel (Vent, hva?). Men de fleste av disse øyeblikkene, så morsomme som de er, har ikke større relevans utover deres selvstendige shenanigans.
hva er best mp3 downloader for android
Den viktigste forskjellen jeg la merke til er at Oliver har flere hjerte-til-hjerter med sine ledsagere. Han utvikler et nærmere kameraderi med dem når han lener seg på dem for å takle tapet av moren. Jeg hadde aldri noe imot hans følgesvenner som betyr mindre for det overordnede komplottet fordi deres delte vennskap føltes som en viktig del av Olivers vekst.
Evan blir aldri sett på å åpne seg med andre enn Roland med mindre han henvender seg til folket sitt som en helhet, og selv da føles det som om noen viktige biter mangler. For eksempel mens Eally nevnte styrker, nevner han hvordan han tidligere ønsket hevn for Aranellas død, men siden har bestemt seg for noe annet. Jeg har aldri følelsen av at Evan noen gang hadde den minste interesse i å drepe Mausinger før dette punktet; han virket mer interessert i å unngå den konflikten. Andre partimedlemmer er også underforstått med å ha noen bakgrunnshistoriske elementer som aldri blir ført opp utenfor biografioppføringer i spillet. Jeg hadde inntrykk av at en mellommenneskelig dialog ble utelatt, noe som er en del av grunnen til at oppfølgerens forfatterskap føles manglet.
Jeg vil understreke at jeg ikke tenker noe mindre på Revenant Kingdom fordi det er mindre jordnært enn forgjengeren. Tvert imot, når jeg så presidenten pakke varme mot riddere og mages med sikkerhetskopi fra den ninja-lignende Aranella, ble jeg spent på mer bombastisk og anakronistisk handling. De shenanigans blir satt på vent til vi ankommer Broadleaf. Den feilplasserte forventningen kan også ha vaklet interessen min for tidligere scener. Poenget er at jeg elsker det når en oppfølger bryter bort fra etablerte seriekonvensjoner for å fortelle en annen type historie.
Kong Evan er kanskje en mindre relatert hovedperson enn Oliver, men han går gjennom en stort sett lik bue i sin søken etter å godta barnepersonens død og håndtere ansvaret som er for tidlig tvunget til ham. Han blir fortsatt venn med hver eneste monark og administrerende direktør han konfronterer ved å forstå deres problemer og opptre i deres felles interesser. Evans parti gjør det bare ikke på en innflytelsesrik måte før etter midtveispunktet på reisen, på hvilket tidspunkt et mindre inntrykk allerede har satt seg lenge. Olivers parti blir stadig slått med solide emosjonelle tarmkaster fra begynnelse til slutt, så Wrath of the White Witch vinner for konsistens.
Mangelen på karakterfokus er noe som begge deler Revenant Kingdom 's betalte DLC-pakker adresse, med mange backstory-sentriske sidehistorier for både partimedlemmer og NPCs. Jeg har ennå ikke spilt den første pakken, og den andre kommer først ut i dag, og det kan hende at jeg ikke slukker tørsten min etter mellommenneskelig dialog, men jeg er fascinert av det samme. Begge DLC-pakker ser også ut til å fokusere på antagonister som ligner mystiske magiske trusler mer enn hovedhistoriens politikk i uken. For eksempel lover den nye DLC mange Nightmares å kjempe. Hu h. Skrev jeg ikke det ordet et annet sted på denne siden? Noe å gjøre med ødelagte arterier…?
Jeg forventer uansett Tale of the Timeless Tome å ta mer en mer personlig tone som det første spillet, kombinert med det andre spillets morsommere rollebesetning. Som noen som gikk bort og elsket summen av Revenant Kingdom deler og ønsker mer, er jeg veldig nysgjerrig på å se hvordan Tomas sider holder oppe.