street fighter x tekken
Jeg ser frem til Street Fighter X Tekken like mye som den neste kampspillfan. Det har en vanvittig vaktliste med noen rett ut av venstre feltkarakterer, tagg team action og noen latterlige cross-up superbevegelser. Det er et drømmesamarbeid mellom to av de mest suksessrike kampspillfranchisene som noen gang er opprettet og på toppen av listen min for neste år.
filinngang og utdata c ++
Med en ny sjanse til å buste noen hadokens i møte med Tekken vaktliste og se den trykkende - fremdeles ikke sikker på om det er en mann - Gift i aksjon forrige uke, klarte jeg å snakke med spillets nylig avslørte Pandora-modus.
'Vi skal prøve å gjøre Pandora mer interessant eller bare kutte den. Jeg er ikke over å kutte det selv om vi nettopp kunngjorde det.
Street Fighter X Tekken (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning), PC)
Utvikler: Capcom
Forlegger: Capcom
Utgivelser: 6. mars 2012
For øyeblikket er Pandora-modus en siste utvei, desperatforsøk for en spiller på døden. Når en av partnerne er nede i 25 prosent helse eller mindre, vil du trykke to ganger etterfulgt av en samtidig trykk på de to middels angrepene, og ofre den spilleren og gi den andre partneren omtrent fem sekunder forbedret styrke for å fullføre jobben. Fordelen med dette trekket: null rammer, skader multipliseres, og supermåleren blir ubegrenset.
Dessverre for øyeblikket, mens det ser utrolig imponerende ut med sine stiliserte glødende kanter, fant jeg modusen for det meste ubrukelig og til og med litt bustet. Fra det jeg kunne fortelle, tar du ikke skader når Pandora-modus er aktivert. I stedet tappes livsfeltet med en fast hastighet til den er tømt. Så selv om du er i midten av en Super som normalt ville ha drept fienden din, hvis livsfeltet ditt er ferdig før de er KO, ville du tapt.
5 eksempler på programmeringsspråk på høyt nivå
Nå, mens alt høres ut som logisk risiko versus belønningskamper og gir mening, men hva skjer når begge spillerne setter i gang modusen? Vel, fra min erfaring er den som er velgjørende for å skyte av Pandora-modus andre garantert seieren. Gitt, muligheten til å motvirke dette trekket med ditt eget vil ikke alltid presentere seg selv, men det faktum at hver karakters livsfelt tappes med samme hastighet og skader fra angrep reduseres, åpner for en potensiell feil i balansen i spillet.
Det er noe Capcoms egen kampspillkonsulent Seth Killian er enig i at fortsatt trenger arbeid. 'Pandora (modus) akkurat nå vil jeg si er ganske svak saus. Jeg ville ikke aktivere det. Vi leker fortsatt med det og prøver å finne ut av det ... Dette er ikke den endelige formen.
Street Fighter X Tekken har fremdeles en god seks måneders utviklingstid fremover, og byggingen jeg spilte var ikke den mest oppdaterte, da Rufus ikke var tilgjengelig. Utenfor Pandora-modus føles resten av spillet veldig solid. Attackene på Cross Art og Cross Assault er bevisst og får spillerne til å virkelig bestemme hvordan de skal bruke Super-meteren sin. Hver karakter føles også veldig balansert, med ingen karakter som dominerer spillet - i det minste ennå - og det er hyggelig å se gamle favoritter som Rolento tilbake i miksen.
Capcom ertet også nylig en knusing av nye, men uanmeldte jagerfly, så det er definitivt mer arbeid som skal gjøres. Noe som taler bra for helligheten i spillets samlede balanse og for Pandora-modus.
'Vi kommer til å prøve å gjøre Pandora mer interessant eller bare kutte den,' sa Killian. 'Jeg er ikke over å kutte den selv om vi nettopp kunngjorde den'.
Forhåpentligvis er det ikke tilfelle for Pandora-modus. Det er et interessant konsept som Killian satte meg 'er en spillveksler', bare dessverre for øyeblikket 'ikke en spillvinner'.