review dust an elysian tail
Det er lenge siden Dust: An Elysian Tail først gjort seg kjent for verden. Samtidig beundret for sin flytende tegneserieanimasjon og ble avskrevet for å være 'det spillet for furries', overrasket Dean Dodrills kjærlighetsarbeid mange på grunn av det faktum at det stort sett var en enmannsinnsats, men allikevel så ut som om den var laget av et fullt studio .
Siden 2009 har spillet bare blitt mer imponerende, og det er endelig klart for offentlig konsum. Ikke la fordommer vende deg bort - Støv er mer enn bare 'det lodne spillet'. De som tar steget vil finne et av de mest givende Xbox Live Arcade-spillene som treffer scenen på ganske lang tid.
Dust: An Elysian Tail (Xbox 360)
Utvikler: Humble Hearts
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 15. august 2012
MSRP: 1200 Microsoft Points
Pattedyrhelten vår er Dust, en stereotypisk amnesiac hovedperson som våkner opp fra antatt død for å finne seg selv og chatte med et magisk sverd og en flygende kattedyr ved navn Fidget. Den titulære helten tar fatt på et forsøk på å finne ut hvem han er, hvorfor han utøver et sapientblad, og nøyaktig hvem skurkene er i en historie som klarer å være ganske overbevisende til tross for sin ganske arketypiske natur. Idéen om identitet, hvilke handlinger som definerer oss som mennesker, utforskes i påfallende ærlig detalj, og mot slutten av eventyret, bør spillerne være utrolig fornøyde med den virkelig hjertevarmende konklusjonen.
For å oppnå den enden, vil Dust måtte utforske en rekke miljøer, takle skjermer som sprenger i sømmene med fiender, og rack opp noen ganske latterlige kombinasjoner når han gjør det. Elysian Tail er sterkt inspirert av 'Metroidvania'-stilspill, og har form av en sidescrolling action-platformer med vekt på utforsking og tilegning av nye krefter for å nå tidligere utilgjengelige områder. Når Dust bygger et kart over hvert miljø, vil han snuble over høye klipper, små tunneler og vegger av vinstokker som han ikke vil kunne omgå før han kommer tilbake senere med doble hopp, glidemanøvrer og magiske klatrekrefter. Det er massevis av utforskning å gjøre, så vel som en rekke varekister og XBLA-spillkarakterer (sammen med en helsebonus for hver enkelt funnet) å oppdage.
Kampen er fartsfylt og kombinert. Støv kan smette unna venstre og høyre ved hjelp av skulderutløserne, utføre en rekke sverdangrep ved bruk av X og Y, og parre fiendtlige slag ved å holde standard angrepsknappen i akkurat det øyeblikket. For å reklamere for de store kombinasjonene og få en enorm opplevelsesmultiplikator, vil Dust imidlertid bruke Fidgets magiske dyktighet sammen med sin 'Dust Storm' evne. Med Dust Storm snor vår helt sverdet i raskt tempo, og lar ham registrere et stort antall treff i noen sekunder. Fidget kan i mellomtiden spraye en rekke magiske prosjektiler som er svake på egenhånd, men som kan suges inn i Dust Storm for å skape omfattende stormer, sende fiender høyt i luften og takle et overveldende antall treff. Ved å bruke en blanding av regelmessige angrep og stormakter, kan spillerne score hundrevis, potensielt tusenvis av treff. Å se hvor høyt dette antallet kan klatre før du tar skade eller går tom for skurkene for å drepe, er en stor del av utfordringen.
Selv om kamper starter ganske enkle, blir ting vanskelig rundt halvveismerket, når fiender strømmer inn på skjermen og det oppstår bokstavelig kaos. Det kan være vanskelig å følge med på hva som skjer, selv om det lyse bildet gjør en solid jobb med å la øynene være fokusert på helten. Det er imponerende hvordan kampene klarer å være så raske, men føles aldri som om de overbelaster spillerens hjerne, men enda mer bemerkelsesverdig er hvor tett spillingen føles. Tegneserieanimasjoner gir seg vanligvis ikke godt til action-plattformspillere, på grunn av presisjonen som trengs for timing-treff og landingshopp. En eller annen måte, Støv trekker den av for å lage noe som flyter så glatt som en hvilken som helst tegneserie, uten å føle seg så 'flytende' som andre spill som har forsøkt lignende bragder i det siste.
Det er øyeblikk av frustrasjon, for eksempel Dusts manglende evne til raskt å komme seg fra knockdown-angrep (spesielt uhyre under piggbelastede plattformseksjoner som kan slå ham betydelig tilbake), og det er noen få områder der bedre spiller tilbakemelding ville vært å foretrekke. Tydeligere advarsler når helsa er lav, vil bli satt pris på, siden bekjempelse er så hektisk at det kan være lett å glemme å lege. Det var også et område der jeg trengte en spesiell magi for å avansere, men ikke ble fortalt hvilken - jeg visste ikke at jeg hadde savnet å plukke den opp over en time på forhånd. Gi beskjed hvis det er noen som jobber med å bruke det eksterne smedalternativet. Spillet informerer deg en gang, men aldri igjen, og jeg fant ingenting i menyen eller inventaret som hjalp meg.
sql spørringsintervju spørsmål for testere
Disse øyeblikkene av forverring er få og langt imellom, og andre tilfeller av roping på skjermen er mer eller mindre spillerens feil. Selv om det ikke er like ryggsvingende hardt som et antall Castlevania spill, Støv har sine øyeblikk der dyktighet og rask vidd er alt annet enn essensielt. Disse øyeblikkene kan være stressende, men gir en vakker triumffølelse når den erobret.
Spillet kan ryddes på rundt syv timer, selv om det er et stort antall sidesøk, hemmeligheter og tidsbestemte prøvearenaer som skal erobres, som alle bidrar til løpetiden. Når det gjelder hva XBLA-titler vanligvis tilbyr, er det mye kjøtt på disse beinene, og de som leter etter en nedlastbar konsolltittel å virkelig dykke i vil finne mye å glede seg over.
hvor mange nettsikkerhetsselskaper som er der
Selv om det er mye innhold som tilbys, er det ingen som benekter at det kan bli litt kjent etter hvert. Når en spiller har funnet ut hvordan han best skal få en høy angrepskjede til å gå, er det veldig liten grunn til å avvike fra mønsteret, mens kamper, for alt det visuelle arbeidet, til tider kan bli slitne. Noen få fiender dukker opp med uvanlige angrep som bryter strømmen, men til og med de kan vanligvis sendes med nok spamming av Dust Storm. Spillet blir aldri for kjedelig, men det krever absolutt noen få øktpauser av og til, bare for å hindre at friskheten falmer for fort.
Man kan ikke diskutere Støv uten å applaudere de estetiske elementene som vant den så stor fordel i 2009. Grafikk kan ikke gjøre et spill, men de gjør absolutt ikke vondt, og de bidrar sterkt til livlighet Elysian Tail erfaring. Det fantastiske fargevalget dukker virkelig opp på en HDTV, mens de intrikate animasjonene er fantastiske å se, fra klær som vinker med lufttrykk til bedårende hjort og kaniner som binder seg gjennom vakker natur. Lydsporet er på samme måte stemningsfullt, med et nydelig sett med melodier som perfekt følger med det visuelle. Stemmeskuespillet er litt mindre konsistent, alt fra akseptabelt til direkte irriterende, men det meste av skuespillet er kompetent og omfattende for et ydmykt indie-prosjekt.
Dust: An Elysian Tail det tok lang tid å nå oss, men ventetiden har helt sikkert lønnet seg. Få Xbox Live Arcade-spill er overlegne, og de fleste av dem bleke i sammenligning. Noen ganger kan det få et repetitivt preg, og det er en håndfull irriterende øyeblikk, men dette er likevel et arresterende spill som tilbyr mer (og tilbyr det vi vil ) enn den gjennomsnittlige XBLA-tittelen. Ja, den er full av antropomorfe kaniner og rever, men hvis det hindrer deg i å spille, vil det være tapet ditt. Du vil gå glipp av en fin action-plattformspiller, som vi ikke ser nok av i disse dager.
Hvis noe var verdt å gå lodne for, Støv er det.