review wwe13
En god og gammeldags slobber-knocker
Ah, årlige sports iterasjoner. Mange av oss venter dem med åpne armer år etter år, og resten gjesper i misnøye. Etter den enorme overhalingen med Predator Technology-motoren i WWE '12 , fans spurte: 'Hva er det neste?'
beste pc-renser og optimaliseringsfri
Selv om det ikke er banebrytende, WWE '13 lykkes i å øke opplevelsen angitt i '12 , med en rekke forbedringer som vil gjøre mye jabronis der ute ganske fornøyd.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Yuke's
Utgiver: THQ
Utgivelse: 30. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Sannheten ble sagt, jeg sluttet å se på bryting på heltid i 2005 (som for meg var omtrent to dager i uken), men jeg sluttet aldri å være en tilfeldig fan. Gjennom årene ville jeg se sporadisk Pay-Per-View, eller fange den siste spill-iterasjonen. Så da jeg hørte det WWE '13 ville fokusere tungt på Attitude Era, hoppet jeg på muligheten til å sjekke den ut.
Hvis du så på bryting på 90-tallet, er Attitude Era Mode en eksplosjon - det er hovedtrekket i WWE '13 når det gjelder solokampanje. Du vil gjenoppleve bemerkelsesverdige øyeblikk fra karrieren til Stone Cold, DX, Mankind og mange flere fanfavoritter. Gjennom kapitlene Rise of DX, Austin 3:16, Brothers of Destruction, The Great One, Mankind og WrestleMania XV, vil du gjeninnføre noen av de største øyeblikkene i brytingens historie.
Jeg mener reenact, ettersom du vil bli pålagt å administrere visse hendelser som faktisk skjedde. Men denne gangen i stedet for WWE '12 Formatet som krever at du slitsomt gjør det alt nødvendig, de fleste av målene er bonuser, og du trenger bare å fullføre det primære målet for å fortsette. Å spille gjennom Attitude Era vil også låse opp nye karakterer og ekstrautstyr, slik at dine gammeldagere skal være fornøyde med alle de potensielle målene.
Modusen blir heller ikke bare kastet i halvhakket - du får mange faktoider på lasteskjermer, en fin introvideo i selve Attitude Era og noen ganske fantastiske 'WCW Nitro vs. RAW' rangeringer som viser store øyeblikk i WCW-historien så vel som konkurrerende TV-rangeringer. Det hele er en flott tur nedover minnefeltet. Mens noen kanskje tror at det er panderende, gjorde Yuke så god jobb at det ville være vanskelig å virkelig merke det som sådan.
Faktisk wrasslin-spill ligner veldig på WWE '12 , så hvis du spilte den siste iterasjonen, bør du føle deg hjemme. Du kan fremdeles slå, gripe, irsk pisk og strepe som normalt. Noen forbedringer er heldigvis blitt gjort, spesielt telleren.
Tidligere år var det mange mennesker aldri behersket å få den lysstyrke telleren tidsinnstilt ned. Nå i WWE '13 , det er en klar indikator på når du skal trykke på tellerknappen - og til og med en liten melding som sier at 'for snart' eller 'for sent' til å faktisk lære deg å forbedre deg. Det høres lite ut, men tellere er en så stor del av bryting-spill, og det er hyggelig å vite at Yuke ikke bare håner et knappemoseringssystem, men oppmuntrer til teknisk spill.
Du vil også legge merke til at brytere har mer utholdenhet nå, noe som bør utelukke supersnelle kamper som i '12 . På baksiden er det litt skurrende å måtte gjøre to, noen ganger tre spesialiteter bare for å få noen forbi den ene tellingen. Hvis du klør etter raskere kamper, kan du bytte den til en rask modus (samt en lengre 'episk' utholdenhetsinnstilling) før en kamp.
Det er mange feil som hekker de stygge hodene til tross for disse fremskrittene, dessverre - for de aller fleste kampene mine møtte jeg minst en av dem per økt. De er ikke gigantiske eller spill-bryte, men ting som mangler grep eller glitch-teleport rulling kan være plagsom og virkelig irriterende.
Mens gode ol 'JR og Jerry' The King 'Lawler kaller kampene i Attitude Era, er du dessverre nødt til å legge ut JR for Michael Cole i alt annet. Jeg var aldri tilhenger av Cole, og stemmearbeidene hans har en tendens til å føle det mest ringte og robuste i akkurat dette tilfellet. Apropos lydkvalitet er publikum også spesielt dårlig. Kameraet er et annet problem (du bør slå det av). Det skal i teorien legge drama til kamper, men det ender med å skjule synet ditt og gå høydyr oftere enn ikke.
Hvis du ikke er en for nostalgi, må du holde deg til spillets andre modus. Heldigvis, WWE '13 leverer med stort sett alle kamptyper du noen gang har sett på TV - da og nå. 'I Quit' -kamper, TLC-er, Inferno-kamper, Tornado Tag, seksveis Diva-kamper - alt er her og klart til å spilles.
Opprettelsesmodusene er like gode som alltid, og du kan bruke timer på å finjustere en drømbryter - enten det er å kamme gjennom utseendet hans, trekk, intro eller mer. Det er til og med Create-An-Arena og Create-A-Belt-modus! Dine villeste drømmer om å opprette college-professorer og slå dem mot hverandre kan fortsatt realiseres.
Online-spill er tilgjengelig, men det ligger bak et online pass med en syv dager lang prøveperiode. Selv om det stort sett er din typiske flerspiller-affære, har utviklerne lagt til muligheten til å legge boter i lobbyer (JA!), Så du trenger ikke å vente timer på å finne tre andre spillere (og få dem til å slippe hele tiden etter å ha vært utålmodige) for en tornado tag match, for eksempel. Du får heller ikke XP for 'bot / comp stomping', så du kan ikke bare spille systemet. Endelig er det nok av DLC på vei, hvis du skulle være med på den slags.
Utenom tillegg til Attitude Mode, '13 er veldig lik '12 , men det er ikke en dårlig ting. Selv om THQ har en rekke problemer å løse enten ved hjelp av en oppdatering eller i neste års iterasjon, bør folk som leter etter et solid brytespill ikke bli skuffet.
WWE '13 , Carter 3:16 betyr at jeg nettopp har vurdert rumpa!