resident evil was difficult game remaster hd
Capcom snakker om utfordringer med å remastere en klassiker
Med fremveksten av høydefinisjonsutgivelser har mange fans sannsynligvis laget en ønskeliste med titler de håper til slutt vil få HD-behandling. Enten det er klassikere fra 90- eller 2000-tallet, ser vi en rekke spill finne nytt liv i dagens marked. Dessverre kan ikke hver tittel gjøre overgangen til moderne konsoller, det være seg av tekniske eller designmessige årsaker.
Heldigvis, Resident Evil er et unntak. Under en spesiell hands-on-økt med spillet, opplevde jeg hvordan det var å returnere herskapshuset i full HD, og fikk til og med snakke med medlemmer av Capcom-staben for å lære om utfordringene de møtte med remastered .
De hadde absolutt utskåret arbeidet for dem.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (forhåndsvisning), Xbox 360, Xbox One, PC)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: Tidlig 2015
Resident Evil Remastered er en high-def utgivelse av Capcoms nyinnspilling fra 2002 av det opprinnelige spillet fra 1996. Satt i et tilsynelatende forlatt herskapshus i skogen, eliten politienhet S.T.A.R.S. må undersøke og avdekke mysteriene bak en serie grusomme mord. Ved å ta kontroll over enten Chris Redfield eller Jill Valentine, vil spillerne oppleve hendelsene fra deres unike perspektiver og avdekke en større konspirasjon som vil hjemsøke dem i mange år fremover.
Mer enn et tiår etter lanseringen holder fansen fortsatt ominnspillingen som en av de beste oppføringene i serien. Blanding av forbedret grafikk med sterkt raffinert spill, RE hengivne lengtet etter flere titler i denne vene. Men siden utgivelsen av Resident Evil 4 i 2005, og sammen med innflytelsen fra de enormt populære live-actionfilmene, har serien styrt mot mer action-eventyr-spill og scenarier.
Samtidig som Revelations og den kommende oppfølgeren er absolutt en blanding av seriens handling og overlevelsesaspekter, det er fremdeles et ønske om den rene overlevelsesskrekkopplevelsen som fulgte med Resident Evil . Og det ønsket vil utvilsomt bli tilfredsstilt her.
Det mest omtalte aspektet av remastret er det oppdaterte grafikken, og med god grunn. Tatt i betraktning de unike omstendighetene ved denne HD-omarbeidingen, er mange fans bekymret for at dette kan ende opp som en viss annen fornyet remaster.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10 fortsetter å skje
Standard-TV-apparater og sideforholdet 4: 3 var vanlig i 2002, men det er ikke de eneste problemene Capcom møtte for nyinnspilling. Resident Evil blandet 2D bakgrunnsbilder og FMV i spillet (belysning, lys og andre 2D-animerte bilder) sammen med 3D-tegn og -objekter. Siden 2D-bakgrunnen var satt i stein og tydeligvis ikke kunne bearbeides, gjorde dette å skape en HD-remaster med et sideforhold på 16: 9 til et vanskelig forslag.
original
I snakk med produsenten Yoshiaki Hirabayashi beskrev han på lang tid utfordringene teamet måtte takle for å opprettholde den originale stilen under overgangen til HD.
'Den største utfordringen for oss med å løfte oppløsningen var bakgrunnen selv og virkningene i dem. Opprinnelig hadde disse blitt opprettet av stillbilder, så det ble gjort mye arbeid for hånd til eiendelene vi hadde for å heve kvalitetsnivået ', sa han.
topp 10 anime nettsteder engelsk dub
'Hvis de opprinnelige dataene hadde vært store nok, hadde dette vært en relativt enkel prosess, men eiendelene vi jobber med ble opprettet for et spill for over ti år siden, så vi hadde ikke mye høyoppløselig kilde materiale å jobbe fra. Vi måtte finne en måte å ta det vi hadde på hånden og jobbe hardt for å gjøre oppløsning og andre justeringer litt etter litt.
For å omgå disse begrensningene, brukte utviklerne redigerings- og manipulasjonsteknikker for å få mest mulig ut av grafikken, samtidig som de beholdt 'utseendet' til det originale spillet. Mest tydelig av endringene er bruk av beskjæring og pan & scan-teknikker. Førstnevnte deler ut ønsket del av bildet som fungerer som vårt visuelle fokus, mens sistnevnte gir en illusjon av et kamera i bevegelse for å holde handlingen og viktige sider ved bildet i fokus.
remastered
Til å begynne med syntes jeg HD-utseendet var litt skurrende. Ikke fordi jeg er purist, men jeg var så vant til originalen at det merket seg hvor endringer ble gjort. Det statiske utseendet til originalen er veldig mye av spillets atmosfære, så det var øyeblikkelig å se fokusskiftet rundt og bestemte områder med bakgrunn.
Når det er sagt, syntes jeg HD-estetikken var bemerkelsesverdig. Skjermbildene gjør ikke det visuelle rettferdig; i bevegelse ser du en rekke av de visuelle oppgraderingene som fungerer på en gang, og det hjelper til med å puste nytt liv i spillet. Gitt, det er noen merkbare steder der bakgrunnen ser litt strukket ut, men jeg fant fremdeles at de hadde et større detaljnivå. I tillegg til dette følte jeg at de nye innslagene til de animerte atmosfæriske detaljene bidro til at miljøene føltes mer skremmende og nifs - noe som var nok en utfordring for utviklerne.
'Når det gjelder effekter, ble alle gjort om fra bunnen av,' sa Hirabayashi. Selv den gangen hadde vi den opprinnelige designeren på hånden for å personlig se over alle disse og sikre at de var i tråd med hans visjon. Vi brukte flere teknikker avhengig av behovene til en bestemt scene. Målet vårt var å bevare følelsen og atmosfæren til en gitt scene mens vi løfter oppløsningen. Hver scene, hvert snitt, ble bedømt etter sine egne fordeler da vi bestemte den beste måten å håndtere dem én om gangen. Det var en tøff prosess. Det er definitivt en slags smak eller følsomhet i bakgrunner skapt som 2D-brikker som kan være veldig vanskelig å gjenskape i polygoner.
Dessuten er 3D-karaktermodellene også oppdatert. Konsistensarbeidet på alle modellene er betydelig forbedret, noe som gir dem litt tiltrengte polish og detaljer. Capcom har imidlertid sett på at grafiske endringer kan forstyrre purister, og har inkludert et alternativ for å bytte tilbake til det originale visuelle motivet og 4: 3-oppløsning når som helst i alternativmenyen.
Ikke fornøyd med bare å tilby oppdaterte bilder, så teamet ut for å legge til gameplay-justeringer og annet innhold til remasteren. I tillegg til nye kostymer, spesielt Resident Evil 5 BSAA antrekk for Jill og Chris, remastered har en helt ny kontrolltype kalt 'moderne' modus. Når den er aktivert, kan spillerne bruke den analoge pinnen for automatisk kjøring og 360-graders bevegelse uten å måtte forholde seg til de tradisjonelle og litt tungvint 'tank' -kontrollene.
Når jeg først hørte om kontrollene, følte jeg at en ny bevegelsesmetode ville undergrave mye av terroren ved å gi spillerne for mye frihet, spesielt når du vurderer fiendens AI og bevegelse ble designet rundt spillere som bruker tankestilkontroller. Men Hirabayashi var godt klar over forskjellen det ville gjøre, og fikk teamet bak remasteren omarbeidet kontrollene mens de opprettholdt en balanse.
hva er en god gratis brannmur for Windows 7 64-bit?
'Vi brukte mye tid på å finjustere alt fra karakterenes bevegelseshastigheter til knappoppsettet for å gjenskape så nært vi kunne tempoet og vanskeligheten med det opprinnelige kontrollopplegget,' sa Hirabayashi.
'Jeg tror at folk som har spilt den opprinnelige iterasjonen av denne tittelen, vil foretrekke de originale kontrollene, for det var slik spillet opprinnelig ble designet. Når det er sagt, vet vi at det også er en del av publikum som vil oppleve spillet for aller første gang. For de uinnvidde i denne serien som kanskje er mer vant til moderne 3D-spill og kontroller, kan jeg tenke meg at de kan ha vanskelig for å pakke hodet rundt det originale opplegget. Ved å implementere begge deler, er vi i stand til å bringe nye spillere inn uten å gjøre omfattende endringer i den generelle vanskeligheten.
Som et av de definerende aspektene ved klassikeren RE var den ... uvanlige kontrolltypen, det føltes absolutt helliggjørende å bruke en enklere bevegelsesmetode. For bedre eller verre sementerte dette også sitt rykte som et straffespill som krevde presisjon. Når det er sagt, fant jeg meg selv til å like de nye kontrollene etter litt tid. Jeg satte stor pris på å ikke måtte holde nede run-knappen for å bevege seg med hastverk, og likte også å kunne runde hjørner raskere. Men jeg fant meg fremdeles nødt til å justere bevegelsen min når jeg flyttet ut fra en annen skjerm, noe som var et vanlig problem for klassiker RE .
Selv om du ikke er tilhenger av kontrollene, eller vil gå på en old school-løp, er du helt fritt til å velge den klassiske kontrolltypen. Det som fikk meg til å sette pris på det moderne oppsettet mer var hvordan jeg ville bruke begge alternativene på en gang. Moderne modus har også de klassiske tankkontrollene på d-pad, og i noen tilfeller foretrakk jeg å bruke de fremfor den nye typen. Mens jeg brukte moderne kontroller for grunnleggende gjennomgang gjennom herskapshuset, satt jeg stort sett fast med d-puten for kamp, ettersom baksteg ikke var tilgjengelig for moderne modus, og siktingen ikke var like presis.
Etter å ha brukt omtrent en time med spillet, følte jeg meg hjemme med HD-remasteren, noe jeg kan forestille meg å være det beste komplimentet du gir det. Mens jeg kom inn i denne serien med RE4 , Jeg endte opp med å spille de klassiske spillene for å se hvordan de stabler opp, og fant en ny forståelse for serien. Med utgivelsen av remastret , det bringer absolutt en diskusjon for fansen om hvilken spillstil som er mer tro mot serien. Og selv om den debatten kan være verdt, føler Hirabayashi begge typer Resident Evil opplevelser kan sameksistere.
'Når det gjelder RE serien selv, vi har vifter på begge sider av gjerdet. Hver bruker har sin egen spesifikke smak og ting de ser etter i spill. Jeg tror ikke vi kan begrense dette til å finne det 'riktige' svaret, siden det faktisk er en mengde 'spørsmål' vi prøver å ta opp ', sa produsenten.
'For meg personlig er den viktige delen av denne serien overlevelsesskrekkaspektet. Enten et spill tenderer mer mot den eldre stilen, fokuserer på handling, eller til og med bryter bakken og gjør noe helt nytt, er den viktige delen at det kjernen i overlevelsesskrekk opprettholdes. Enkelt sagt er den spesifikke stilen til et gitt spill mindre viktig for meg. Det som er viktig er at overlevelsesskrekketos.
Jeg liker godt retningen franchisen tar. Det er ikke så ofte du ser forleggere holde opp både fortiden og nåtiden samtidig, og med to kommende utgivelser som viser de beste sidene ved seriens fortid, gleder jeg meg veldig til å se hva fremtiden rommer for Resident Evil . Med remaster satt til utgivelse tidlig neste år, er det en flott tid for nye spillere å ta steget. Men for de som ønsker en unnskyldning for å komme inn i overlevelsesskrekk på nytt, Resident Evil Remastered vil gjenopplive den kjente følelsen av frykt.