i created black character trio towns 120633

Jeg ser de sanne fargene dine skinne gjennom
Jeg er flere timer i den bevisst sakte og gledelige begynnelsen av Story of Season: Trio of Towns , og mens jeg har det hyggelig med spillet, er det en merkelighet som fortsetter å stikke ut som en sår tommel. Som med tidligere spill i serien, kan du lage din egen bonde ved å bruke den begrensede karakterskaperen. Jeg har laget meg en svart kvinnelig karakter som jeg pleier å gjøre. Hun har kakao hud, svart hår, brune øyne; en vakker svart kvinne spillet ser ikke ut til å gjenkjenne som sådan. Det er ikke noe stort, men de grafiske skildringene av karakteren min på kartet nederst på skjermen og i alle menyene har henne som en blondhåret, blåøyd hvit jente, noe som sannsynligvis ville forklare hvorfor hele familien hennes i begynnelsen av spillet var ingenting men en haug med kjeks. Jeg antar at hun er adoptert.
Jeg skjønner at disse spillene ikke akkurat har de største budsjettene, og i det store og hele spiller det ingen rolle, men det virket rart. Det ga meg også en god unnskyldning for å bruke den klikk-baity-overskriften.
Story of Seasons: Trio of Towns starter sakte. Veldig treg. Sammenlignet med fjorårets Harvest Moon: Skytree Village , det er isbre. Det tar mer enn en time før du får tak i en hakke og kommer på jobb. I løpet av den tiden vil du møte karakterens familie og hennes slitsomme far, flytte til landet og bli introdusert for folket i Westown.
Det rolige tempoet kan avskrekke alle som ikke kunne takle de like forvirrende startene Årstidenes historie og Harvest Moon: A New Beginning , men det den mangler i spillingen veier den absolutt opp for i personlighet og kultur. Spillet er vakkert på min nye Nintendo 3DS XL-skjerm med rike og levende farger som maler landskapet. Westown er ikke bare en by for å ha en; det er et fellesskap, komplett med sine egne skikker og innredning. Borgen har en blanding av ulike sørvestlige påvirkninger, inkludert vestlig og indianerdesign.
gratis musikknedlasting for Android-markedet
Da jeg låste opp Lulukoko, den andre av den titulære trioen av byer, fant jeg en lignende blanding av kulturer, denne gangen med forskjellige design i Sør-Stillehavet. Beboerne bruker hawaiianske ord i talen sin og kler seg som ansatte ved en polynesisk turistfelle. De har til og med sitt eget byhåndtrykk og butikktider som er helt forskjellige fra Westown.
I tiden jeg har brukt spillet, har det å venne seg til disse varierte timene vært den største utfordringen, utenom å gjenvinne utholdenheten min. Fancy, bonden min, bruker energien sin ganske raskt. Gården min har bare noen få tomter hvor jeg kan dyrke avlinger, og å dyrke den jorda slitte meg ut halvveis i jobben. Fordi du ikke har tilgang til et kjøkken med en gang, var det eneste jeg kunne gjøre for åpningen i fem eller seks timer med spillet å vente på at Westown-restauranten skulle åpne. Å spise egg fra kyllingene mine eller frukt jeg fant på trær gjorde ingenting for å gjenopprette utholdenheten min.
Det tok meg rundt seks timer å komme inn i en rutine der jeg ikke ville kollapse av å jobbe for hardt uten å føle at jeg kastet bort dagen. I motsetning til Skytree Village , det er så mye mer å gjøre her enn bare gårdsdrift. Det er standard gruve-, fiske- og fôraktiviteter, pluss deltidsjobber som hjelper deg med å bygge din byforbindelse. Jo bedre bykobling, jo større utvalg av varer kan du kjøpe. Jobbene er ikke spesielt spennende eller vanskelige, og de betaler heller ikke så godt, men de gir en enkel distraksjon fra nedetiden du ellers kan oppleve.
Jeg vet at jeg fortsatt har en lang vei å gå her. Jeg har oppgradert min vaklevorne hytte og har flyttet rangeringen av byen min med Westown fra E til D. Jeg har ikke låst opp den tredje byen og har fortsatt ikke muligheten til å adoptere en av de søte kapybarene. Men så langt, fra det jeg har opplevd, er det et livlig lite spill med hjerte og varme. Forvent en fullstendig anmeldelse i slutten av måneden.
(Denne forhåndsvisningen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)