review duke nukem 3d
En unnskyldning for Forever
Jeg vil være hardt presset på å finne et spill jeg har mer historie med enn Duke Nukem 3D .
Selv om det hadde vært flere prosjekter før det som så inderlig omfavnet modsamfunnet, var det første gang jeg virkelig hadde tilknyttet den scenen. Jeg ville gå for å bytte møter og kjøpe mods av CDer, ta dem med hjem og bruke en hel sommer ettermiddag på å spille over 100 nivåer. Det var også det første LAN-spillet jeg spilte hjemme hos meg, etter å ha hjulpet familien min med å sette opp nettverket vårt, etter at en onkel hadde begav oss en PC, en ruter og CAT-5-kabler.
Og som jeg har tenkt på før, for å omgå foreldrelåsen, pleide jeg å avinstallere spillet, installere det på nytt, leke med låsen av, så bytte passordet slik at foreldrene mine skulle tro at det var en feil og starte syklusen på nytt.
Nostalgi og langvarig historie til side, jeg er glad Gearbox ikke halve rumpa Duke Nukem 3D: 20-års jubileumsutgave World Tour .
Duke Nukem 3D: 20-års jubileumsutgave World Tour (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: 3D Realms (originalt arbeid), Gearbox Publishing, Nerve Software
Utgiver: Gearbox Publishing
Utgitt: 11. oktober 2016
MSRP: $ 19.99
Siden jeg allerede har diskutert grunnleggende om Tegning 3D i min Megaton gjennomgå, jeg kommer mest til å snakke om den nye fixinen her. I stedet for i utgangspunktet å overføre originalen, har noen få malingstrøk sprutet over denne, uten å nøytralisere absurditeten i det hele.
beste gratis pc renere windows 7
Faktisk er det første nivået i den nye episoden 'Alien World Order' (designet av originale utviklere Allen Blum III og Richard Gray) en ugrasbutikk i Amsterdam, som er en god måte å vise frem noen av de nye linjene fra originalen Duke-stemmeskuespiller Jon St. John. Hele episoden bøyer nivåskaperen akkurat nok til å fremdeles føle seg som en 90-tallsskytter selv om den sysselsetter noen moderne teknologier, og lokalområdene selv er noe basert på opplevelsene fra Allen og Richards verdensreiser - noe du kan plukke opp til deg selv med de nye kommentarsporene.
Hvert nivå (Amsterdam, Russland, Storbritannia, Egypt, Frankrike, San Francisco, Hollywood) er verdt å spille, og er fremdeles lastet med hemmeligheter og noen vanvittige utfordringer, spesielt på tøffere vanskelighetsinnstillinger. Denne typen labyrintisk design er en tapt kunst i en æra med lineære Hollywood-skyttere (som er fine i seg selv), og utenfor den virkelig skuffende, enkle skinnet til en endelig sjef (det er en modifisert Cycloid Emperor fra Stadium slåss med en flammekaster), jeg var like avhengig som jeg var for alle årene siden. Å, og i motsetning til Megaton utgivelse, kan du hoppe til et hvilket som helst nivå du ønsker i et kapittel fra starten. Og en ting å huske på - PC-utgaven har Workshop kartstøtte, som er noe jeg ikke var i stand til å teste på konsoll.
Apropos kommentaren, det er flott ... når det er til stede. For å utløse det, bare bytter du på det på menyen og samhandler med små flytende mikrofonikoner bevisst plassert i verden - jeg elsker denne metoden fordi den er som en guidet tur, og fremhever nære og relevante landemerker. Det er noen veldig kule ting innen baseball-typen som gir innsikt i hvorfor, for eksempel, et tilfeldig objekt er på et bestemt sted (for å frigjøre noen få rammer for å holde spillet i gang), samt noen sosiale påvirkninger som du sannsynligvis ikke tenkte på den gangen.
Jeg nevnte det forbeholdet fordi mange nivåer nesten fullstendig mangler kommentarer, og det meste er frontbelastet i de innledende stadiene av hver episode. Skjønt jeg bare er overrasket over det Verdensturné er så sant for seg selv da de hadde muligheten til å ta ut ting hvis de ville. All irreverensen er fremdeles der inne, og Jon St. Johns nye linjer er merkbart bedre i kvalitet enn den gamle lyden (du kan veksle begge deler når som helst).
For de som lurer på, tilbakespolingsfunksjonen som lar deg ringe tilbake til ethvert punkt i et løp etter at et dødsfall kommer tilbake fra Megaton , men det ledsages denne gangen av en visuell veksling som bytter til oppgradering av 'True3D'. Nei, det kommer ikke til å bringe Duke inn i den moderne tid, da den fremdeles ser ut datert som helvete, men byttet merkes, spesielt med tanke på lyseffektene. Verdensturné idrett en nyere, mer minimal brukergrensesnitt som også kan kobles til (her er et sammenligningsskudd). Like datert er flerspillerelementet, som har innrømmelser for deathmatch, co-op og (dumb) bots - hver modus er bare online utenom sistnevnte, og det er ingen støtte på delt skjerm. Merkelig nok er det ingen Duke Tag (CTF), en funksjon som var i Megaton utgivelse.
Jeg ble feid inn Duke Nukem 3D: 20-års jubileumsutgave World Tour , og selv om jeg først hadde tenkt å bare sjekke ut det nye kapittelet, endte jeg opp med å slå hele spillet på nytt. Det er en grunn til at disse klassiske spillene liker Skygge kriger og Rise of the Triad holder fortsatt oppe, og det skyldes mest sterk design som veldig få utviklere streber etter. Hvis du liker en side med å gå seg vill i labyrinter med skytterens hovedrett, er Duke klar og venter.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)