tekniske problemer til side pokemon scarlet violet flytter serien i en retning jeg hapet pa

Det kom fra mine foreldres kjeller
Det er en kiste i kjelleren til foreldrene mine. Men i motsetning til alle de andre kistene, har denne ikke menneskelige levninger i seg. Den inneholder alle mine gamle Pokémon-ting. Alle kortene og figurene mine, Pokémon Power-miniutgavene som Nintendo Power trykket da det første spillet nærmet seg utgivelse, klistremerker jeg skrev ut fra Pokemon Snap på a Blockbuster kiosk , de to første filmene på DVD; stort sett alt jeg samlet den gang, alt i denne plastbingen.
Jeg skjønte det ikke før nylig; Jeg hadde begravd denne delen av barndommen min rett ved siden av min Stjerne krigen ting. Tilbake i dag, jeg var der på dag én når Pokémon rød/blå falt. Til slutt ble jeg forelsket i det, og det var ikke bare tidens ubønnhørlige marsj som eroderte sjelen min; det er det faktum at Pokemon aldri endret. Da jeg spilte Pokémon rød tilbake i 1998 så jeg på de forskjellige abstraksjonene som tilfeldige kamper, som en måte å passe spillets konsept innenfor rammen av Game Boys begrensninger. Den kom sikkert til å blomstre inn i den fantastisk oppslukende verden som tegneseriene lovet.
hvordan du sender et ddos-angrep
Det gjorde det ikke, men vi kommer dit.
Fanget bak en kontaktlinse
Jeg er ikke her for å endre mening om hvorvidt eller ikke Pokemon Scarlet / Fiolett er noen gode. Så mye som jeg setter pris på endringene den har gjort, er det unektelig en grov overgang. Jeg hørte om feilene og grafiske problemer da vi gikk mot lanseringen. 'Jeg spiller eksperimentelle indie- og forhåndsutgivelsesspill,' sa jeg til meg selv. 'Sikkert, jeg har sett verre.' Kanskje jeg har det, men jeg slet med å fatte det da verden rundt meg så ut til å vippe på stupet av å bryte sammen.
Det er mange mulige årsaker til tilstanden til disse spillene, og jeg er verken interessert i å teoretisere eller forsvare dem. Alle involverte kan og bør gjøre det bedre. Uansett om tilstanden til utgivelsen er akseptabel eller ikke, er jeg glad for å se at serien endelig beveger seg i en mer åpen retning.
Et av de mest irriterende øyeblikkene jeg møtte med serien var i Pokémon X/Y , da jeg ikke klarte å fortsette fordi noen mistet en kontaktlinse. En NPC hadde mistet den i sanden, og ville ikke la deg passere før den ble funnet. Selvfølgelig ville de alltid søke det med mindre du fullførte mål i byen. Det var en kunstig barriere som hindret meg i å utforske eller fortsette forbi det spillet forventet av meg. Jeg kunne ikke forstå hvorfor jeg, femten år etter at jeg opplevde det første spillet, fortsatt ble stoppet ved byens grenser før jeg hadde fullført den pålagte sjekklisten over aktiviteter. Hvorfor var det fortsatt 8 treningssentre? Hvorfor føltes det som om jeg måtte tåle spillets kjøretid for å komme til det morsomme sluttspillet?
Pokemon Scarlet/Violet droppet det til slutt. Det er fortsatt en ganske åpenbar underliggende struktur i det, men hvis jeg ønsker å sette av og bli trampet av den siste treningslederen, står jeg fritt til å gjøre det. Det er alt jeg vil: bare la meg bli trampet. Til å begynne med, i hvert fall.
Kjente horisonter
Pokemon-formelen har alltid vært veldig stiv. Åtte treningssentre, en drøm om å bli en Pokémon-mester, og noen ganger en eksistensiell trussel. Pokemon gull/sølv kastet inn hele landskapet til det originale spillet, og presenterte ytterligere åtte treningssentre, men det var noe som serien så ut til å ikke ha noen interesse i å forplikte seg til, sammen med andre unike funksjoner som gjorde det til en av de mest elskede generasjonene. Jeg blir bare minnet om at i stedet for større spill, får vi bare halvårlige nyinnspillinger. Det er en deprimerende erkjennelse.
Det er definitivt fornuftig fra et økonomisk synspunkt, siden både design og eiendeler kan overføres og selges videre. Imidlertid er det en desidert forbruker-uvennlig tilnærming. I stedet for å få større og bedre spill, er vi tvunget til å betale for nytt innhold. Hver ny funksjon, landskap og fortelling er pakket separat. Jeg hater å si det, men et spill-som-en-tjeneste-rammeverk kan fungere bedre for Pokemon . Jeg er ikke en fan av konseptet, men er en enhetlig plattform virkelig verre enn å betale for et annet separat innhold hver gang?
Hvis neste år, ble en representasjon av Kanto-regionen utgitt for Pokemon Scarlet/Violet, og det ble fulgt opp av Johto året etter, jeg betaler gjerne prisen de legger på den typen utvidelse. Du vet, så lenge de løser noen av problemene som allerede er tilstede. Jeg vil bare av denne tredemøllen.
En bedre forbindelse
Jeg er bare foreløpig takknemlig. Med begge Pokemon Legends: Arceus og Pokemon Scarlet/Violet til slutt tester vannet ved å riste opp formelen, jeg sitter igjen med en blanding av optimisme og skepsis. Så mye som jeg er fornøyd med det faktum at de endelig løsner grepet om den lineære strukturen, snublet de tydeligvis hardt med å gjøre det. Det er fortsatt arbeid å gjøre, og ikke minst er behovet for å revurdere utgivelsesplanen.
Jeg vil også se at de endrer noen av holdeovers fra tidligere spill. For eksempel tror jeg egentlig ikke Pokemon narrativer har noen gang vært veldig gode, og jeg kan bare huske dem i varierende grad. Jeg tror også at å droppe nivå 1-100-systemet vil tillate noe av den faktiske strategien og utfordringen å gå tilbake til spillet samtidig som det blir en enda mer åpen opplevelse. Det må fortsatt være progresjon når det gjelder å trene partiet, men det å være en lineær vei fra svak til sterk er ikke det eneste svaret.
Det ville vært fint å få flere aktiviteter som fordyper oss. Vi har endelig en åpen verden, og det beste de kan tenke seg for å koble oss til den er lage smørbrød ? Pokemon gull/sølv la deg dekorere soverommet ditt, og hvor ofte besøkte du det egentlig?
hva er en nettverkssikkerhetsnøkkel for wifi
Bug-type
Pokemon Scarlet/Violet er både flere og mindre enn jeg forventet. Det er et dristigere eksperiment enn jeg forventet fra en hovedtittel, men det er også ganske litt røffere og mer sta noen steder. Det er en liten nettogevinst, men den må fortsette i denne retningen og, enda viktigere, ta seg sammen før jeg noen gang tenker på å grave opp kisten.
Jeg erkjenner også at en del av årsaken til seriens langsomme endring er at det er et stort fellesskap som liker den klassiske formelen. En undergruppe av konkurrenter og samlere som er komfortable i de originale systemene og virkelig graver langt i kjøttet det gir. Jeg forstår behovet for å tilfredsstille både de som liker den klassiske formelen, så vel som de som er sultne på å se franchisen utvikle seg. Jeg håper at Game Freak og Pokemon Company kan finne en tilfredsstillende løsning under alle disse feilene.