rampage through time for ps1 tror du ikke har venner
Det er greit, jeg er vennen din
Jeg har en enorm soft spot for Rampage serie. Jeg har vært fascinert av det siden jeg var liten. En av de første tingene jeg gjorde mens jeg gikk på college er å spille gjennom Verdensturné med et nytt bekjentskap. Det har blitt en stift serie for mannen min og meg å spille. Det er enkelt. Du slipper inn som et monster og knuser ting uten tanke til spillet er over. Rampage: Universal Tour hadde til og med et snev av strategi for å administrere dine liv.
Rampage gjennom tiden er det siste av spillene jeg ennå ikke hadde spilt med mindre du teller noen bærbare porter. Den kom først ut på PS1 i 2000, etter å ha aldri mottatt en port eller re-utgivelse. På grunn av det har det vært noe av et mysterium for meg. Noe jeg holdt øye med så jeg ville ha en annen tittel å spille med mannen min, men ikke noe jeg måtte jakte på umiddelbart. Etter hvert ble det et uberørt eksemplar med på biblioteket mitt, og det var bare å få tid til det.
Med en målrettet grimase og en forferdelig lyd
Jeg har allerede gitt bunnen av Rampage spill, men her er litt mer hvis du fortsatt er uklar. Du spiller som et 20 fots monster. Du blir sluppet ned i en by, og målet ditt er å jevne den med bakken. For å gjøre dette, klatrer du på sidene av bygninger for å sparke og slå dem eller trampe på dem ovenfra. Det menneskelige militæret (og senere romvesener) prøver å stoppe deg, men du kan fylle på helsen din ved å spise mennesker eller gigantisk mat som du finner i vinduer. Det er ikke mye mer enn det. Det er en handling for å balansere helsen din og dele ut så mye ødeleggelse som mulig.
Den originale arkadeutgivelsen i 1986 var en enkeltskjerm-affære. Det var en anstendig quarter-muncher, men den hadde omtrent en milliard (bokstavelig talt 786) nivåer som var omtrent like. Dette gjorde hjemmekonsollportene ganske uutholdelige siden du ikke bare stoppet når du gikk tom for kvartaler. Det forventet at du skulle fortsette.
I 1997 ble serien gjenopplivet med Rampage: World Tour . Dette tok kjernespillet med å flate ut byer og utvidet det utover en enkelt skjerm. Spillet var fortsatt nesten kvelende enkelt, men når du hadde et par venner å spille det med, var det generelt mye moro bare å se hvilken by du ville havne i neste gang.
Etter det overlot Midway utviklingen til Avalanche Software, som gjorde en eksklusiv hjemmekonsoll, Rampage: Universal Tour . Selv om navnet tilsier at du kanskje tilbringer mye tid i verdensrommet, er det meste av spillet faktisk bare å reise jorden rundt igjen. Det er lett å avvise det som en lat kopi av Verdensturné , men mange små forbedringer ble gjort for å gjøre den mer passende for konsoller. Det var flere monstre, progresjonen ble dissekert på en måte som gjorde det litt viktigere å bevare liv, grafikken var mer variert, men stort sett spilte den stort sett det samme.
Tid-rom anomoli
Jeg hadde virkelig ikke ventet Rampage gjennom tiden å riste opp ting. Bare tidspunktet for det får det til å virke som de prøvde å presse ett spill til ut av den samme formelen. Det faktum at det var PS1-eksklusivt antyder til og med at de ikke syntes det var verdt å portere til N64.
Den store rystelsen her er at i stedet for å bare trampe over jorden en tredje gang, gjør du det i forskjellige tidsperioder. Det er ganske mange forskjellige innstillinger, alt fra det gamle Egypt til fremtiden. Hvordan påvirker dette spillingen? Ikke mye. Det er noen fiender som bare dukker opp i bestemte tidsperioder, men bygninger har alltid knust det samme gjennom tidene.
hva er det beste nettstedet å se anime på
På mange måter føles det som et lite skritt tilbake fra Universell tur . Etter hvert tredje nivå lar den deg spille et minispill, og deretter flytter det deg til en annen tilfeldig tidsperiode. Mens hver av tidsperiodene har sin egen estetikk, er det fortsatt mye kopiering+liming og palettbytte. Det er mye unikt i hver tidsperiode, men det er vanskelig å ignorere bygningene og menneskene som bare er en omfarging fra en annen tidsperiode. Det er mer variasjon, men det er ikke så visuelt tiltalende.
Herregud
På dette tidspunktet lurer du kanskje på hvorfor Rampage gjennom tiden bærer preg av kusoge. Jada, det har sine ulemper, men ingenting som skal få det til å høres ut som et drittspill. Så hvorfor har det blitt valgt?
Herregud Rampage gjennom tiden. Herregud for helvete.
Av en eller annen ufattelig grunn valgte de å skrinlegge samarbeidskampanjen, og det gir ingen mening. Husker du hvordan jeg sa at jeg spiller disse spillene med mannen min? Vel, så mye for det. De eneste flerspillermodusene er en turnering gjennom et bestemt antall tilfeldige tidsperioder og muligheten til å spille gjennom spillets avledede, elendige minispill. Ingen steder vil du finne tilfredsstillelsen av å ødelegge hver tidsperiode med vennene dine; det er ikke et alternativ.
Jeg er ikke en and
Det er en 'eventyr'-modus, men den er kun for enspiller. Det er her det blir forvirrende: AI spiller de to andre monstrene. Nei, dette betyr ikke at alle monstrene kan vandre hvor de vil, de sitter fortsatt fast på en delt skjerm, så jeg vet ikke hvorfor et menneske ikke kan spille som et av de andre monstrene. Den eneste forskjellen er at det er et konkurransefortrinn Rampage gjennom tiden . Du tildeles en stjerne i hvilken som helst av tre kategorier som bare eksisterer for å gi deg et lite forsprang i de tennene knirkende fortvilende minispillene som markerer slutten på hver runde. Forresten, hvis du ikke klarer å slå datamonstrene på slutten av runden, får du spillet over og kastet deg tilbake til tittelskjermen. Du vet, for det er det Rampage handler om: å vinne elendige minispill.
Jeg hater det. Hvis du spurte meg hvordan jeg kan lage det verst tenkelige Rampage spillet, ville toppen av listen min stå 'gjør det kun for enkeltspiller.' Spillene var ikke akkurat så lange, men de er unektelig repeterende. Jeg liker ikke ofte å ha folk rundt meg, men den eneste måten jeg noen gang skulle komme til slutten av noen av spillene på, er ved å ha noen rundt å spise nachos med. Det er bare lettere å holde seg våken når det er noen jeg kan kjede meg med tilfeldige fakta om videospill og klage over et nisjespill som ikke får en moderne port. Å trekke ut flerspilleren er som å bli kvitt pølsen og beholde bollen. Jeg er ikke en and! Jeg vil ikke bare spise brød!
Bare brød
Jeg er ikke sikker på at jeg kan huske sist jeg har vært så skuffet over noe spill. Og alt fordi de ganske enkelt fjernet en funksjon. Dette må være hva det var for Halo delt skjerm co-op fans da det ble bare online for Halo 5 . Det kan bare være et spørsmål om forventninger, men jeg føler ikke at disse forventningene er urimelige.
Det har alltid vært en konkurransemessig side ved Rampage spill, noen mer direkte enn andre. Men på slutten av dagen ville du og den som ble koset med deg det samme: å se alle bygningene falt i bakken. Så jeg er ikke sikker på hva som fører til dette: a Rampage hvor flerspiller ikke bare er strengt motstander, men også vinneren avgjøres av hvem som kan spille Asteroider bedre. Hva skjedde? Dette er helt klart den mørkeste tidslinjen.
Heldigvis var det ikke slutten på serien. Rampage: Total ødeleggelse ble utgitt i 2006 på GameCube, PS2 og Wii. Kritikere på den tiden fordømte det som mer av det samme, men etter Rampage gjennom tiden skjøt seg selv i kneskålen, jeg er glad vi fikk det i det minste.
Vi vil ikke snakke om 2018 film basert på lisensen.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!