review dragon ball fighterz
DRAGON BALL Z YAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH
Dragon Ball FighterZ ble absolutt møtt med massevis av fan tilbe og håp da det presenterte et kampspill Dragon Ball fansen hadde aldri forventet å se: en kompetent. Hver enkelt de var begeistret for tidligere hadde også en stor feil. De Budokai serien hadde prangende supers og ikke mye annet, Tenkaichi hadde en stor vaktliste, men de følte alle de samme, og den siste Xenoverse fanfavoritter er bare ment å oppfylle fantasien om å være Gokus beste venn.
Men da det ble vist opptak, ble karakterer lagt til, Dragon Ball FighterZ hadde sett bedre og bedre ut. Det dvelende spørsmålet var imidlertid om eller når den ordspråklige andre skoen skulle falle. Hva skulle bli FighterZ er dødelig feil? Heldigvis skjer ikke noe sånt her, og hvilke feil som ligger i pakken er ikke i nærheten av like forbannelse som de kunne være.
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Arc System Works
Utgiver: Bandai Namco
Utgivelse: 26. januar 2018
MSRP: $ 59.99
Den sentrale innbilningen av Dragon Ball FighterZ er å starte på en forenklet base og bygge kompliserte ideer og triks på toppen av denne rammen. Dette begynner med sitt spill. Ikke ber om mer enn en enkel kvart sirkel rotasjon (a Street Fighter Hadouken) for å trekke av superbevegelser og superkomboer, kombinasjoner handler mer om å plassere enn å lenke perfekte knappetrykk (sammen med en sentralisert autokombo for hvert tegn), og trekk gjør det å krysse 2D-rommet komfortabelt og raskt.
lag en midlertidig falsk e-postadresse
3-til-3-tag-teamoppsettet (i likhet med Marvel vs. Capcom serien), sammen med disse enkle å plukke opp kontrollene, garanterer nesten at spillerne vil bruke mer enn noen få tegn. Det er en fin oppmerksomhet på detaljer i både karakteranimasjon og dens tilpasning. Det betyr at den mindre vaktlisten fremdeles er komplett, selv om de er kjente ansikter, og hver animasjon føles unik for hver karakter. Det forenklede kontrollopplegget kan føre til rotete situasjoner, spesielt gitt sin retting mot mer aggressiv taktikk. Men karakteranimasjonen er så skarp at til og med når flere supers aktiveres samtidig, kan spillerne fortsatt analysere hvor de er på skjermen til enhver tid.
Dessverre, mens presentasjonen er en perfekt rekreasjon fra den originale anime- og manga-serien og er en fest for øynene, er det noen få sprekker i totalpakken som til slutt tynger opplevelsen. Det er mindre utgaver som skrivefeil i underteksten, og det er tider der den engelske dubben ser ut til å gli, men ingenting som er for tungt til å ødelegge opplevelsen. Men par dette med Dragon Ball FighterZ nesten trenger en online tilkobling for å komme inn i hovedmenyen, og de mindre tingene kan virke som en kanarifugl i kullgruven for en hel rekke nye problemer.
Forlater en tradisjonell meny, FighterZ setter deg i en lobby (som vil slå deg rundt til du finner en med en åpning) hvor du deretter velger forskjellige spillmoduser, inkludert tradisjonelt offlineopplevelser som trening og arkademodus. Du kan trykke på en utløserknapp for å få frem en raskere meny, men dette virker som et påtrengende ekstra trinn når det ikke er noe valg å hoppe over den automatiske internettforbindelsen før den ikke finner nettverket. Derfra kan det være vanskelig å spille online-kamper. Du står foran en avatar, velger rangert eller spillermatch og venter rundt i lobbyen (eller et av de andre modusene) til det dukker opp en melding om at det er opprettet forbindelse.
Når du har kommet i en kamp, kan andre problemer begynne. Det ser ut til at koden til forsinkelse holder bra også under åpningshelgen for utgivelsen av spillet, da jeg ikke opplevde mye etterslep mot motstanderne mine i forskjellige regioner. Men når etterslepet ikke treffer, kan spillet falle fra hverandre. Og med FighterZ 's en eller annen gang vanksomme hitboxes, sammen med den aggressive karakteren av metagame (ettersom spillere kan bruke ladestrikkene med liten straff), kan etterslep være en dødsknopp for alle som ønsker å dedikere seg helt.
Men disse problemene bør ikke vende potensielle spillere bort, siden kjerneopplevelsen av tittelen er utrolig flytende og spennende å spille. Historiemodus kan være litt ensom og drar mot slutten, men fortellingens lange natur vil være et flott trekkplaster for nysgjerrige fans av manga og anime.
Det er heller ingen potensielt spillbrytende comeback-mekaniker. Sparkling-utbruddet er et fint raskt bedringsoppsving, og spillere kan tilkalle Shenron etter å ha fullført syv auto-combo-kjeder, men ingen av disse forekommer ofte nok i kamper til å være så store problemer.
Dragon Ball FighterZ har dybden mer dedikerte spillere vil etter, men det hindrer seg ikke i å være en morsom opplevelse for alle. Akkurat som serien den stammer fra, er kjernen i serien basert på et enkelt premiss med dypere temaer for de som ønsker å utforske den fullt ut. Men det har mye fyllstoff.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)