review killer is dead
Ikke helt mondo nok
Hva har en snikmorder med flere personlighetsforstyrrelser, en otaku-kriger, en stygg munter jeger og en motorsag som driver med cheerleader, til felles? Hvorfor de alle er kreasjoner fra den legendariske Suda 51 selvfølgelig! I ganske lang tid har Suda pratet oss med noen av de mest interessante karakterene og verdenene i alt spill, til tross for de tekniske manglene ved hver tittel.
Den nyeste leiemorderen som ble med på sinnsykt pantheon er Mondo Zappa, men hans bidrag er ikke helt på høyde med forgjengerne.
Morder er død (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Grasshopper Manufacture
Utgiver: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Utgitt: 27. august 2013 (NA) / 30. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
I Morder er død Det er ikke så fjern fremtid, reise til månen er lett tilgjengelig, kybernetiske forstørrelser er vanlige, og monstre, demoner, og de som søker å kontrollere det okkulte, løper ut. Kjernekonflikten sentrerer rundt en organisasjon som heter Bryan Execution-firmaet som vil drepe hvem som helst for en pris, og en mystisk mann på månen ved navn David - en skurk med et gyllent torskestykker som ville gjøre David Bowie grønn av misunnelse. Den går bare derfra, tar ofte noen omveier før du går tilbake på kursen til Mondo vs. David-sentriske historien.
Selv om dette virker som et solid-gulloppsett, er blandingen av alle de nevnte temaene på toppen av snikmorderens historie, Mondos interne kamp og fortid, og James Bond -iske elementer av en internasjonal mystisk mann som reiser verden rundt, resulterer i et ganske virvlete rot. Karakterer planter intriger frø, men følger aldri virkelig gjennom, i stedet for å henvise seg til en mer tilleggsrolle til Mondos interne kamp. Det ville ikke være noe stort spørsmål om Mondo selv var en overbevisende karakter, men det er han virkelig ikke.
Alt dette crescendos til en vri som ikke er veldig spennende, et sluttnivå som spiller ut nøyaktig som et tidligere stadium i spillet (men med en ny fiendens layout), og en konklusjon som fungerer akkurat som du kan forvente. I motsetning til Sudas tidligere verk som virkelig står på egen hånd, Morder er død nesten krever en oppfølger bare for å kaste ut rollebesetningen og gjøre Mondo litt mer interessant.
mens Shadows of the Damned eller Kjærlighet på pinne ville bytte ut en og annen gang Ondskapsfull død eller Ghostbusters referanse hit og dit, Morder er død er mer en indirekte hyllest, og den har ikke den samme bedårende følelsen. Det er ikke som Suda skal være tvang å konstant avvise referanse etter henvisning, men uten noen følelse av intriger, mister de 'mørke' tematiske elementene sin glans.
stemmeskiftere som jobber med uenighet
Heldigvis gjør Mondos kampevner alle de ovennevnte sakene mindre av en avtale, ettersom det er en av Sudas beste action-prestasjoner ennå. Til å begynne med vil du bare kunne bruke vanlige angrep, og du kan føle deg skuffet over den maste tunge følelsen av spillet kombinert med den stakkars tidlige fienden AI. Men kort tid inn i spillet vil du tjene muligheten til å beskytte brudd med din kybernetiske arm, blokkere, smette unna, helbrede, forme armen din i en drill- og armkanon, og så videre.
Mondo kan ha muligheten til å blokkere mindre angrep, men det store flertallet av tiden du kommer til å ønske å gå for den mer givende dodge-evnen. Dodging gir en tidsbremsende effekt som ligner på Bayonetta 's Witch Time, slik at du kan slippe løs i noen sekunder ved å miste angrepsknappen. Du kan tilpasse Mondo med valuta i spillet som ligner klassikeren djevelen kan gråte serien, som gir ham nye trekk og evner. En 'blod' måler fungerer som en MP måler, og lar deg helbrede, bruke evner og også fungere som undervåpenets ammunisjon.
Du vil også kunne henrette fiender mens du opprettholder en høy kombinasjon, som lar deg velge hvilken power-up du vil hente ut når du dreper hver fiende. På høyere vanskelighetsgrader må alle disse konseptene brukes med kirurgisk presisjon for å komme gjennom noen av de tøffere områdene, som kan føles ekstremt givende. For å være tydelig er kamp egentlig ikke det dyp ettersom angrep primært er fokusert rundt en knapp og unnvike, men det er gøy det samme.
Du vil bruke disse evnene til god bruk mot 'Wires' - de demonlignende skapningene som fyller det store flertallet av spillets etapper. Ledninger kan variere fra ubevæpnede enkelttoner som kan blåse hodet av med ett skudd av armkanonene dine, til ninjaer og samuraier, til kjempepansrede panser som må halshugges. De får jobben gjort i form av å tilby opp strategisk mangfold, men designene i seg selv føles litt for like, til det punktet hvor du blir lei av dem omtrent halvveis gjennom.
Spillets humanoide kampsamlinger er det desidert beste arbeidet, men dessverre er de virkelig minneverdige kampene få og langt imellom. I motsetning til No More Heroes , som du hele tiden er spent på å finne ut hvem det nyeste attentatmålet er, Morder er død føles sjelden så overbevisende.
De tøffe 'kontrakt' -oppsettene strenger sammen usammenhengende oppdrag, hvorav mange har noen av nøyaktig samme oppsett i seg selv, og generiske ledninger å slå opp på. I tillegg er noen få nivåer bare minutter lange, og du kan slåss med fiender som ikke blir introdusert, forklart eller kontekstuelt relevante - og uten betydning i den morsomme, komiske typen. Kort sagt er ikke oppdragsstrukturen redigert eller planlagt spesielt godt.
Samtidig som Morder er død kanskje ikke presser den nåværende generasjonen konsoller visuelt, jeg er en stor fan av selve stilen. Det er et nesten uhyggelig, mystisk element i kunstdesignen, ofte aksentert med bevegelsesoskar, bøtter med blod og glatte neonfarger. Mens karakterene i seg selv vanligvis ikke er interessante, er designene deres unike og minneverdige. Det musikalske arrangementet er på samme måte utmerket, og byr på en solid blanding av rock og jazzy melodier som satt fast i hodet mitt timer etterpå.
Når du spiller gjennom historien, vises 'Gigolo Missions' noen ganger på nivåvelg-skjermen. For å være sløv, går du i utgangspunktet på virtuelle datoer med kvinnene Mondo møter under hans reiser, og de fungerer på samme måte som de skumle kameranivåene i Metal Gear Solid: VR Missions . De er superenkle, ettersom alt du trenger å gjøre er å stirre inn i dateens øyne mens du ser på, se andre steder når de ikke er, og gi dem gaver av og til.
Scenene i seg selv er ikke eksplisitte og viser ikke 'handlingen', men noen mennesker kan ha et problem med den voyeuristiske naturen til dem. Mens de er teknisk valgfrie, gir de deg enorme bonuser som de fleste av undervåpnene dine, så det er i din beste interesse å gjøre dem. Hvis du roter deg og stirrer på dem for ofte mens de ser, kan det hende at din date søler kaffe på pikken din. Ikke noe press.
Som et typisk actionspill, Morder er død vil vare deg fra 5 til 10 timer, avhengig av hvor ofte du dør og hvor mange sideoppdrag du gjør (hvorav det er en god del). Etter at du er ferdig med det aller siste oppdraget, vil du kunne gå tilbake og spille på alle nivåer når som helst på ethvert vanskelighetsnivå - inkludert den nye Very Hard-modusen - som er en fin touch. Hvis du er en actionveteran deg vil vil starte med Hard med en gang, siden jeg bare døde tre ganger i løpet av Normal-kampanjen.
Til slutt sitter du igjen med et litt finurlig japansk actionspill som føltes som det kunne kommet fra et hvilket som helst antall utviklere. Handlingen er ikke veldig teknisk, men den fungerer, og rollebesetningen og fortellingen har ikke den Suda-kvalitetssjarmen, men de er interessante nok til å tvinge deg til å fortsette å spille. Hvis du er en ren action-fan, er dette bare et spill å spise opp - for alle andre er det ikke mye du kan glede deg over Morder er død .