review dishonored 2
Bare oss to
Ikke mye har endret seg siden mine første timer i verden av Dishonored 2 , og det er stort sett en god ting.
Utover noen problemer med konsollversjonens generelle hakketehet, har Corvo og Emily bevist at de er et par som er verdt å besøke hvis denne serien noen gang får en tredje sjanse til å gjøre seg bemerket.
Dishonored 2 (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Arkane Studios
Utgiver: Bethesda
Utgitt: 11. november 2016
MSRP: $ 59.99
La oss snakke om den huggen først. Det skurrer, spesielt for et presisjonsbasert stealth-spill. Selv om det ikke skjer så ofte og for det meste utendørs, har den ujevne utrangeriet forårsaket mer enn sin rettferdige andel av dødsfall, noe som kan være brutalt gitt det strenge sjekkpunktsystemet og hurtigsparingsmekaniker som ikke lar deg låse inn en spar mens du er i kamp, eller kort tid etter å ha blitt oppdaget. Jeg har ikke hatt noen krasj eller alvorlige feil i begge gjennomspillene mine, men dette er et optimeringsnivå som ikke burde ha gjort det forbi QA-stadiet. Det inkluderer ikke ofte stilte stemmeskuespill og manusproblemer, til tross for den overbevisende fortellingen.
Når det er sagt, er selve stealth-lekeplassen strålende. Begge karakterene bringer noe unikt for bordet, og Emily og hennes undergravende skyggekrefter ved siden av Corvo og hans mer praktiske spillestil gir to tydelig forskjellige løp. Det inkluderer ikke de lette valgene du kan gjøre (som stort sett bare spiller ut på kort sikt), muligheten til å utløse hardcore-modus i starten (ingen krefter), eller sjansen til å samle alle runer og bonecharm i spillet. På ingen tid føles et 15-timers playthrough som det inneholder oppblåsthet.
'Hjertet' varen fra den første Dishonored kommer tilbake, og jævla hvis det ikke er en av mine favorittmåter å lette spillere i ekstra innhold. Normalt ville jeg enten bli overveldet av utsiktene til å finne ubrukelige pyntegjenstander eller kjede seg over det, men Arkane fant en måte å gjøre det morsomt - nesten som å samle er sitt eget mikrospill. Enten det er små gåter som å finne trygge kombinasjoner eller enkle 'Hvordan kommer jeg dit'? utfordringer, å trekke ut hjertet og få det til å vise meg nøyaktig hvor alt er på kartet, ikke er kakegangen det virker som på papir.
Og det er det Dishonored 2 handler om: eksperimentering. Hvis du lurer på om du bør starte en hånd-til-hånd-kamp eller ta en skjult tilnærming, spør Arkane: 'Hvorfor ikke begge deler'? Tidlig må du mestre omtrent alle verktøyene du får også, fordi spillet spør mye fra deg med veldig raske dødsfall og utilgivende (i et undervisningsverktøy, på en god måte) og nådeløs AI (på en dårlig, vilt, 'jeg så deg gjennom den veggen' på en måte).
beste mobiltelefon spyware for iphone
Men når du først har flere kapitler under beltet, plukker den virkelig opp og crescendos til en fin finale. Det er ikke bare tilegnelsen av nye krefter som gjør deg til en bedre leiemorder, men den langsomme dryppbelønningen ved å lære deg de mange forviklingene og reglene i verdenen. Dette er et spill som får deg til å føle deg som en badass uten en gang å gi deg full tilgang til verktøybeltet. En opplevelse som kanskje ikke en gang gir deg noe i enden av en annen krevende tunnel enn et kort glimt av sollys - og det er nok.
Dette gjennombruddet er det som gjør de tekniske problemene så mye tøffere for meg å takle. Dishonored 2 prøver å ta på seg så mye at den faktisk ikke kan følge med seg selv, selv på PC. Hvis Arkane kan få tak i optimaliseringen og levere en DLC-kampanje som er på nivå med originalens tar på Daud, vil det være en av de enkleste anbefalingene jeg har kommet hele året.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)