hands on the diofield chronicle er en overraskende fersk strategi rpg

DioField Chronicle føles som en blanding av RTS og RPG, og det fungerer
Taktikkfansen har ikke lyst i år. Fra re-utgivelser og remastere til helt nye titler, det har ikke vært mangel på gode strategialternativer å gå rundt, og Square Enix har vært i forkant av det. På grunn av det lurte jeg på hvor en ny IP liker DioField Chronicle ville passet inn.
hvordan åpne shockwave flash-objekt
Svaret, som det viser seg, er at det ikke gjør det. DioField Chronicle , fra Square Enix og Lancarse, er ikke et klassisk turbasert taktikkspill som Taktikk Ogre . Det er ikke turbasert i det hele tatt. Det er en strategi-RPG i sanntid, og disse to smakene smelter sammen for å lage et overraskende interessant og nytt konsept som skiller seg ut alene.
Vi fikk litt praktisk tid med demoen for DioField Chronicle , før utgivelsen. Og det tar ikke lang tid å komme i gang; rett ut av porten er det intriger, attentat og fred brutt av plutselige krigshandlinger.
Historien om DioField avviker ikke for langt fra den vanlige taktikkprisen. Etter drapet på vennen deres, satte Andrias Rhondarson og Fredret Lester ut for å bli bemerkelsesverdige leiesoldater og skape forandring i verden. De slår seg sammen med flere karakterer etter hvert som demoen fortsetter, og skaper et rykte gjennom hver kamp.
Noen av navnene er, helt ærlig, utsøkt RPG-mat. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw og min favoritt Waltaquin Redditch er alle så forseggjorte at de blir kjærlige. (De lar også karakterene gjerne kalle hverandre, noe som er litt morsomt.) Når disse karakterene blir kjent med hverandre, er det en luft av intriger og bedrag rundt alt. Hvem spiller hvem, og hvor ligger den virkelige makten i landet? Hele tiden ruver en større krig over hodet.
Tar feltet
Når kampene begynner, DioField Chronicle er i hovedsak et sanntids strategispill. Ditt parti av enheter og fiendens handling i sanntid. Dette er en annen følelse fra andre taktikkspill rett fra hoppet; handling kan skje raskt, og en kamp kan svinge i løpet av få øyeblikk.
beste mobiltelefon spyware for iphone
Det er ikke helt en Command & Conquer skjønt, sammenslåing av hærer. Mikrostyring og posisjonering er nøkkelen. Fiender har visjon, som du kan navigere rundt for å sette opp snikeangrep eller bakholdsangrep. Aggro kan grovt tilbakestilles ved å la en enhet trekke seg tilbake og tvinge inn en annen. Miljøfarer, som eksplosive fat eller barrikader, gir interessante nyanser til spillefeltet.
For min demo spilte jeg på PlayStation 5. Jeg har litt erfaring med å spille konsoll RTS-spill, som Halo Wars . Og DioField Chronicle klarer å få handlingen til å føles hjemme nok som den er. Handlingen eskalerer heldigvis aldri for langt, ettersom demoen har en tendens til å fokusere på lokale kamper på små kart i stedet for massive kamper. Men selv innenfor disse finner jeg DioField føles solid nok til å mikro-administrere enhetene mine rundt i, selv om jeg er nysgjerrig på å se hvordan en mus og tastatur klarer seg.
Og på toppen av dette er det mange RPG-elementer. Hver enhet har spesielle evner de kan bruke for å svinge krigens tidevann. Fredret er et effektivt kavaleri i frontlinjen, i stand til å lade gjennom fiendens linjer og forstyrre deres posisjon. Iscarion er i mellomtiden en bueskytter. Hans rolle er i stor grad å henge tilbake og regne ild. Men ett av bevegelsene hans lar ham kontinuerlig regne piler på ett område, noe som virkelig kan forårsake skade ved et chokepoint.
den beste stemmen til tekst-programvaren
Fiender har også ferdigheter, som krever at du raskt beveger deg ut av deres antatte faresoner eller avbryter dem med en god Shield Bash eller Stun Arrow. Å skape en strategisk fordel gjennom terreng eller karakterposisjonering gjorde ofte at disse evnene føltes mer givende, og de ga meg også noen ess for å håndtere overveldende odds. Toppen av disse trumfkortene er i hovedsak et innkallingsangrep, som du kan bruke etter å ha samlet nok energi; i demoen la den meg oppfordre Bahamut til å regne undergang over et lite område.
Det minner meg litt om Dawn of War 2 eller Warcraft 3 i sitt helteenhetsfokus, med et tungt skjær av Taktikk Ogre på toppen. Kunsten hjelper DioField Chronicle føles veldig unik i seg selv. Karakterer har et distinkt og stilisert 3D-utseende, og kart har et diorama-utseende som minner om Triangle Strategys utmerkede nivådesign. Legg til den interessante blandingen av magi og vitenskap i hjertet av DioField «Modern Magic», og det er litt som Ivalice og Spennende ’s Piltover hadde et sinnsmøte.
Hjem borte fra slagmarken
Mellom oppdragene kan spilleren gå tilbake til en hjemmebase som vil dukke opp noen Garreg Mach Monastery-vibber for enhver Brann-emblem fans. Her kan du bygge opp basen din og forbedre de forskjellige stasjonene dine, samtidig som du bruker ressurser og poeng for å styrke enhetene under din kommando. Selv tidlig i ferdighetstreet låste jeg opp noen kule nye evner eller pene oppgraderinger for eksisterende.
Det hele har en god flyt, noe som gjør det lett å gå seg vill i rytmen 'bare en kamp til.' Selv om historien ennå ikke virkelig har grepet meg sammenlignet med andre alternativer, nyter jeg selve verden; DioField 's verden føles som en kruttønne som venter på en gnist, og å lete etter hvor det først starter er overbevisende nok for øyeblikket.
Virkelig, det er kamp- og basestyringsløkken som har gjort meg mer ivrig etter det siste spillet. Med hver nye kamp oppdager jeg kule nye måter å nærme meg kamper på, og jeg blir tvunget til å tilpasse meg i stadig vanskeligere situasjoner. Jeg er interessert i å se om arenaene i seg selv legger til noen flere strategiske vendinger, men jeg har allerede sett noen forsvarskart og interaksjonerbare farer som har mine forhåpninger.
DioField Chronicle er en blanding av to sjangere, RTS og RPG, som klikker utrolig godt sammen. Om ikke annet, lover det å bli et annerledes og interessant eksperiment. Det kan ha vært lettere å gjøre dette til en turbasert taktikk-affære, men å gjøre det ville ha ranet DioField av de tingene som gjør det verdt å sjekke ut. Vi får se om hele saken kan gå sammen 22. september .