review the order 1886
Ikke nok kaos
Ordenen: 1886 åpner seg på en ganske grusom måte - en førstepersonsekvens som involverer en nesten drukning, ved hjelp av vanntortur. Det begynner med et smell, og skyver deg inn i denne ukjente, og ærlig talt skremmende verdenen der halvrasede skapninger lever blant mennesker.
Det er filmatisk og gripende, og trekker deg til verden som Ready at Dawn og Sony har laget sammen. Men den skyver ikke konvolutten derfra, siden den filmatiske vinkelen er utbredt i nesten alle fasetter av opplevelsen, noe som ofte hindrer spillingen.
hvordan du åpner .dat filen
Ordenen: 1886 (PS4)
Utvikler: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 20. februar 2015
MSRP: $ 59.99
Rekkefølgen serier av stil og suger deg inn umiddelbart. Med en storslått bakgrunnshistorie som involverer en alternativ historie satt til et bakteppe av en eldgammel ordens lange krig med sterkere halvraske mennesker, kan du fortelle mye tanke når du er i konseptet. Forfatterne gikk den ekstra milen for å binde seg inn i kjent territorium som den Arthurianske legenden, og det er mange kule nikk som feiden mellom Tesla og Edison. Men til tross for kildematerialet, Rekkefølgen føles som sin egen skapelse og ikke en summering av eksisterende ideer.
Det har også den visuelle panache for å sikkerhetskopiere dette i spillet. Belysningen og miljøene er fantastisk detaljerte, og de fint utformede karaktermodellene gjør at dette føles som et ekte nåværende generasjonsperspektiv. Å plukke opp aviser og lese dem i spillet presenterer ikke bare intetsigende tekst på skjermen - du får faktisk lese selve papiret.
Elementer i verden kan ofte inspiseres ved å dreie dem rundt og snu dem, og videre vise frem den store mengden detaljer innen. Det føles organisk som det innebygde brukergrensesnittet i Dead Space . Det er skarpt og godt gjennomført gjennom hele tiden, og første gang jeg klarte å se township fra high-up var legitimt et 'wow' -øyeblikk.
Som tredjepersonsskytter Rekkefølgen kan trygt sammenlignes med Gears of War , med et forenklet snapdekkesystem, sikter over skulderen, en kapittelbasert historie og et grunnleggende melee-angrep som kan brukes når du er på nært hold. 1886 leverer sistnevnte med mer teft enn de fleste titler, med kule kontekstuelle angrep som å smelle et fiendens hode i en vegg eller skyve dem over et bord.
Du får tilgang til granater og et topistol-oppsett (sidearm og hovedvåpen), med din vanlige snikskytter, hagle og riflepris. Det er noen få blandede fiktive våpenstykker også, som Tesla-strålevåpen og et våpen som skyter et gassisk materiale mot himmelen ved hjelp av alt ild, slik at du kan tenne det med ditt primære skudd. Det handler om det. Utover den bokstavelige røyk og speil er det en veldig standard skytter. Godt bygget, men standard.
Det er også en god mengde raske begivenheter, som ikke plager meg personlig - ta dem med, sier jeg, så lenge det er spill å matche. Hvor Rekkefølgen slutter å være bra, er ikke for mye tid brukt på QTE-er, det er de selvsikre kameravinklene og trenger å fokusere så mye på å gjøre spillet om til en gang-simulator.
hvordan du bruker formørkelse for c
1886 har en god mengde ekstra stier og samleobjekter å utforske, men mennesket er det lineært. Det er mange unskippbare kuttmalerier, og selv når du spiller, kan det fremdeles teknisk betraktes som en levende kuttcene til tider - du har bare muligheten til å gå litt fremover uten å gjøre noe annet. Kanskje følte utviklerne på Ready at Dawn at dette var atmosfærisk, kanskje hadde de ikke nok utviklingstid, men uansett føles det som polstring. Så gjør standard videospill-lockpick og stealth-sekvenser.
Historien har egentlig ikke rom til å vokse som et resultat av nevnte polstring fordi det brukes så mye tid på å komme fra sted til sted. Selv om premisset er interessant, er fortellingen ganske forutsigbar, og karakterer har ikke noen reell sjanse til å sette sitt preg; vil du sannsynligvis glemme mange av navnene deres før studiepoengene går. Og fører opp til rett før de triller, akkurat som Shadows of Mordor , Ble jeg forbanna over at den endelige sjefen måtte være en QTE - og en regummiert kamp på det.
Som du kanskje har hørt, Rekkefølgen er også kort. Hvor kort? Vel, på normale eller harde vanskeligheter bør det ta den gjennomsnittlige spilleren omtrent syv timer å fullføre den - litt mindre hvis du skynder deg gjennom og ikke utforsker andre korridorer, litt mer hvis du sjekker hver tomme. Mens lengden ikke bry meg på prinsippet, må du huske at det er veldig lite i veien for replayverdi, og det er ingen flerspiller - ikke engang co-op - å snakke om.
Utenom den elegante presentasjonen og den interessante verdensbyggingen er det ingenting som er spesielt spesielt med Ordenen: 1886 . Det er synd på mange måter, for jeg vil gjerne se en mer taktisk spillestil på linje med valkyria Chronicles , eller et mer dyptgående spill generelt ved bruk av samme motor og lore. Jeg håper inderlig at dette ikke er det siste vi har sett av dette universet, men foreløpig er det bare verdt å besøke en gang, kort.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)