review death squared
Milliarder bokseboter blåses til biter
Det er mye vi kan takke Valve for, bortsett fra det årlige Steam-salget. Ansette teamet bak Narbacular Drop og utvide disse ideene til portal sparket i gang en hel generasjon av smarte, utfordrende action- / puslespill, mange av dem satt i hemmelighetsfulle regjeringslaboratorier. Spill som tar en interessant mekaniker og virkelig driller ned og utforsker alle mulige bruksområder og permutasjoner av den mekanikeren, er vanlige nå, men når de blir gjort bra, kan de fortsatt være morsomme.
En av Switchs tidlige suksesshistorier har vært Snipperclips , et digitalt eneste samarbeidsvillig puslespill som er enkelt å dele med venner takket være Switchs modulkontrollere. Death Squared har lignende tilgjengelig, del-det-med-vennene-spill, og det fungerer av samme grunn Snipperclips virker. Samtidig som Death Squared har vært tilgjengelig i noen måneder på andre plattformer, Switchens unike formfaktor og portabilitet gir denne versjonen litt forkant.
Death Squared (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: SMG Studio
Utgiver: SMG Studio
Utgitt: 14. mars 2017 (alle andre plattformer) 13. juli 2017 (Switch)
MSRP: $ 14.99
Death Squared har et ganske enkelt konsept som kjernen. Du kontrollerer to til fire fargerike, kubiske roboter og må få hver av dem til sin målmarkør uten å la noen av dem dø. Roboter kan utløse knapper som samsvarer med fargen, og disse kan åpne baner, endre nivåoppsettet og / eller utløse ytterligere farer som må unngås på vei mot målet.
Historien spiller egentlig ingen rolle, men du kan høre samtaler mellom en AI-anlegg og en lavt laboratorietekniker som har til oppgave å teste de små kubusrobotene mellom nivåene. Noen av de senere nivåene er rent sadistiske, og laboratorieteknologien blir gradvis mer avsky med robosmartene dine, jo oftere du dør. Noen ganger vil han kjede seg og gjøre noe for å underholde seg som å snu kontrollene eller gyve dusinvis av eksemplarer bare for å holde deg på tærne. Spillet holder også løpende oversikt over hvor mange ganger du har mislyktes, og gnir det i ansiktet hver gang du faller fra et nivå eller blir ødelagt av en av de mange fellene. Det er rimelig å si at du sannsynligvis vil ende opp med å banne minst en gang.
Hver fare er fargekodet, og roboter er immun mot feller av egen farge. En rød robot kan for eksempel blokkere en rød laser, slik at en blå robot kan gå forbi uskadd. På samme måte kan roboter ikke passere gjennom hardlight-terninger i andre farger, men vil ignorere kuber som samsvarer med deres farge. Selv om feller og farer kan være uekte, er dette ikke et spill om rykningsreflekser. Du kan bevege deg så sakte du vil prøve å forutse farene, og det er en god strategi hvis du spiller for så få dødsfall som mulig. Hvert nivå kan analyseres og undres etter hvert, og på det tidspunktet er det ganske enkelt et spørsmål om utførelse. Hvis du jobber alene, er det det.
Du kan spille spillet selv med hver robot styrt av en analog pinne (og bruke skulderknappene til å veksle mellom 'bots hvis du kontrollerer mer enn to), men det er mye morsommere å gi den andre kontrolleren til en annen spiller og rop råd til hverandre mens du prøver å jobbe deg gjennom labyrinten. Å spille med suksess vil kreve kommunikasjon og tålmodighet, og min kone likte det Ny Super Mario Bros. Wii 'skillsmodus' der den ene spilleren kan skru opp ting for de tre andre uten å innse hva de gjør.
Designet på skjermen er godt utført, nivåene er rene og enkle å lese, og det er ingen feil å ta en robot til en annen. Det er valgfrie kosmetiske dekorasjoner for hver robot, og du kan samle flere mønstre i historiemodus hvis du klarer å finne de hemmelige områdene som skjuler dem. Jeg fant ikke det kjente designet Darren skrev om, men jeg håper det er der et sted.
Jeg la merke til noen ganger innrammede fall i fullskjermmodus som var irriterende, selv om de ikke påvirket gameplayet. Jeg har aldri lagt merke til dette i håndholdt modus, så jeg antar at det blir adressert i en fremtidig oppdatering.
Det er også verdt å gjenta, dette spillet er vanskelig. Det er en god utfordringskurve, men det er ikke lenge til gåtene begynner å kreve feilfri utførelse. Hvis du har en lav toleranse for prøving og feiling eller forventer å klare nivåer ved første forsøk, vil du bli frustrert før veldig lenge.
Med 80 tospillernivåer og 40 firespelernivåer er det mye spill her også før du låser opp hvelvet, en samling super tøffe oppgaver som ikke viser nåde. Death Squared har blitt forhåndsvis forhåndsvis her på Destructoid, og CJ skrev at dette er et flott spill å introdusere for folk som kanskje ikke spiller spill regelmessig. Jeg er veldig enig, og Switch Joy-Cons 'relative tilgjengelighet reduserer hindringen for innreise mye lenger enn å gi noen en PS4- eller Xbox One-kontroller.
Death Squared er morsom av deg selv, men det skinner virkelig sammen med noen venner. Det er ikke noe nytt her, men ideene er godt utført og det er interessant å se hvordan alle elementene kommer sammen i hvert nytt dødsfall. Det er lett å anbefale for folk som likte Snipperclips men leter etter noe mer utfordrende.
Så gøy som det er å dele med kjære, Death Squared er betydelig vanskeligere enn Snipperclips , som ikke en gang hadde en feiltilstand. Selv om den har en 'festmodus', er det ikke et spill jeg vil anbefale sammenkobling med alkohol, siden finmotorkontroll er en av de første tingene du må gjøre når du blir hamret. Hvis du imidlertid er vedvarende og villig til å samarbeide, Death Squared er en god tid, og absolutt verdt å hente på Switch.
(Avsløring: Zack Furniss og Kyle MacGregor, som representerer Death Squared for Stride PR, var tidligere ansatt i Destructoid. I tillegg satte SMG Studio en Destructoid-inspirert kosmetisk tilpasning i spillet. Denne uscorerte vurderingen er basert på en detaljhandelsbygning levert av som alltid, ingen relasjoner, personlige eller profesjonelle, ble tatt med i vurderingen.)
help desk tekniker intervju spørsmål og svar pdf