review deadly premonition
Tidligere under etterforskningen ...
Dødelig forhåndsvisning ankom uten fanfare, og enda færre opptredener i butikkhyllene. Faktisk er det ikke mange mennesker utenfor hardcore-spillmiljøet (og ikke mye mer innen det) som vet om dens eksistens. Likevel har dette skrekkspillet på 20 dollar vært i utvikling i mange år. Jeg hørte først om Dødelig forhåndsvisning da det fremdeles ble kalt Rainy Woods i 2007. Spillet er imidlertid enda større enn det.
Vi visste at det ville være et forstyrret, sprøtt, veldig tullete spill, og vi var forberedt på mer enn nok ostete, ironisk humor. Vi var klare til å le av det, med andre ord. Imidlertid var det ingen hos Destructoid virkelig forberedt på dette spillet. Ingen kan vær forberedt på det. Til tross for at han tok ledetrådene fra Silent Hill , Klokketårn , Resident Evil og selvfølgelig, Twin Peaks , Dødelig forhåndsvisning klarer å være helt unik. I all ærlighet er det ingenting som dette spillet. Kanskje det aldri kommer igjen.
Hvis du vil ha litt 'FK' i kaffen din, kan du lese videre for vår fullstendige gjennomgang av Dødelig forhåndsvisning .
beste virus fjerning programvare for pc
Dødelig forhåndsvisning (Xbox 360)
Utvikler: Access Games
Utgiver: Ignition Entertainment
Utgitt: 23. februar 2010
MSRP: $ 19.99
Spesialagent Francis York Morgan (bare kalle ham York, alle andre gjør) er en kriminell profiler av FBI med interesse for drapet på unge jenter. Han har også en delt personlighet kalt Zach, som han snakker med ofte og åpent foran andre mennesker. Andre mennesker stiller aldri spørsmålstegn ved denne spesielle eiendommen. York er på vei til Greenvale, der en ung kvinne er blitt kuttet opp og hengt opp fra et rødt tre. Så snart York kommer, innser han imidlertid at dette ikke bare vil være noe annet tilfelle, ikke minst for det faktum at Greenvale kryper med vandøde redsler som bøyer seg bakover og liker å stikke armene i munnen.
Når Dødelig forhåndsvisning starter, vil du bli tilgitt for å tro at det ville være en avledet, overlevelsesskrekk som er ansikt til å bli overlevd Silent Hill eller Sirene . Når først prologen er fullført og York ankommer Greenvale, kaster spillet imidlertid en fullstendig kurveball og blir en latterlig pantomime av popkulturreferanser, skamløs kontroversiell humor, og den typen dialog som lar deg både klø deg i hodet og le ansiktet ditt av. I likhet med Agent York, Dødelig forhåndsvisning er et spill med en splittet personlighet - like deler atmosfærisk skrekk og farsk komedie.
Spillet vet det også. Det undergraver stadig de skumle øyeblikkene sine med forferdelige ensomheter og noe av den mest morsomme upassende musikken i videospillhistorien. Sekunder etter å ha vært vitne til et brutalt drap, vil Morgan gjøre sprekker mens en jazzsaksafon begynner å spille ... noen ganger med kroppen i samme rom. Han vil dele anekdoter om serievoldtektsmenn og drapsmenn som tisser i kvinnelige hodeskaller, og gjør lys av brutalt forferdelige forbrytelser over middagen. Agent York er tydelig sinnssyk, og rollebesetningen av eksentriske karakterer han møter er ikke langt etter. Dødelig forhåndsvisning er en virtuell dyrepark av fremmedhet, og spillerens jobb er bare å bli forvirret av det hele.
Gassmaske-bærende 'mystiske kapitalister' som bare kommuniserer gjennom rimende tjenere, skumle engeltvillinger som snakker i gåter, crossdressers, mordere og halvt vanvittige krigsveteraner er alle en del av spillets latterlige rollebesetning, hver og en av dem overaktert og full av meningsløs dialogboksen. Kort sagt, hele spillet har mistet tankene sine, hvis det til og med hadde et sinn til å begynne med, og det er fantastisk.
Det kan overraske deg å vite det Dødelig forhåndsvisning er mer enn bare et overlevelsesskrekkspill. Det er åpen verden også. Byen Greenvale er gratis å utforske og ganske stor. Det er deloppdrag York kan utføre, samt samleobjekter som er strødd over kartet. Spillet er delt mellom disse åpne verdensdelene, der York kan utforske, samle ledetråder og snakke med byfolk, og de forskjellige 'fangehull' -nivåene, fulle av zombier å skyte i en Resident Evil 4 stil stand-and-shoot kampsystem.
Tar en signal fra Dead Rising , York kan aktivere visse oppdrag bare på bestemte tider på døgnet, og han har rikelig med driftsstans mellom oppgavene for å utforske av egen fri vilje. Mens de vandrer rundt Greenvale eller kjører rundt i biler som takler ganske anstendig for et budsjettspill i PS2-æraen, må spillerne sørge for at York holder seg renbarbert, godt matet og er våken. Han har et tretthet og sultnivå som trenger regelmessig vedlikehold. Når han blir sliten, blir han raskere sulten. Når han blir for sulten, utarmes helsen. Det høres ut som et drag, men det er faktisk ikke så farlig. Du trenger bare å huske å finne senger eller spisestue med jevne mellomrom. Du kan også ta med deg snacks og kaffe for å holde måleren oppe. Det forstyrrer aldri spillet. I tillegg får York spesielle kontantbonuser for å utføre hverdagslige oppgaver som barbering (skjegget vokser i sanntid) og skifter klær, for å kjøpe mat, biler og våpen.
Skrekkdelene i spillet er mer oversiktlige, og involverer York å løse forskjellige enkle gåter mens de rutinemessig skyter mot zombier. Som med Resident Evil 4 , fiendene forblir stort sett de samme (selv om det er en viss variasjon og noen få sinnsyke sjefkamp mot slutten) og bekjempelse er ganske enkel. York står i brann, og har tilgang til en voksende cache av våpen som inkluderer dine gjennomsnittlige videospill-bærebjelker - pistoler, maskingevær, hagler og lignende. Til å begynne med er spillet veldig enkelt, men blir senere ganske anspent når zombier blir tøffere og mellomrommene blir strammere.
York har ett triks opp ermet - zombiene oppdager pust. Ved å holde pusten, kan York gli forbi fiender og gå til en mer fordelaktig posisjon. Imidlertid har han en puls som øker når du løper eller holder pusten, så han kan ikke være usynlig for alltid. Til tross for mangelen på fiendens mangfold, klarer spillet å holde seg interessant takket være denne taktiske bruken av å holde pusten. Skrekken er også rampet opp av en bestemt fiende, som ser ut til å bli tatt rett fra Klokketårn bok om 'skit dine bukser' skummelt - The Raincoat Killer.
På forskjellige punkter i spillet vil Greenvales beboer seriemorder dukke opp for å ødelegge dagen din. Enten griper han York for å sette i gang en enkel hurtig-begivenhet, vil han prøve å snuse York ut mens han gjemmer seg i skap eller under bord, eller så starter han en overraskende skummel jagescene der spillerne må vugge med venstre pinne for å holde York i gang, mens du trykker på knapper for å åpne dører og unngår kastede økser. Spillet kaster disse scenene i en for mange ganger, men de er sjokkerende godt utført og klarer å holde spillet forfriskende nifs midt i taushet.
Så langt selve spillingen går, Dødelig forhåndsvisning vil ikke slå noen av dine AAA-spill på markedet. For en budsjettittel er imidlertid alt overraskende kompetent og stramt. Kontrollene er anstendige nok, kampen er relativt balansert, og handlingen kan skremme når den trenger det. Sammenlignet med ditt gjennomsnittlige budsjettspill, Dødelig forhåndsvisning er en ny gullstandard. Det verste som kan sies om det, er at det er utdatert. Det er veldig tydelig dette spillet er designet med PlayStation 2 i tankene, men hvis du har en forkjærlighet for overlevelsesskrekk fra old school, er det absolutt ingen grunn til at du skulle la alderen komme i veien for noe som ville vært en helt klassisk flere År siden.
Det rare med Dødelig forhåndsvisning er at alt det gjør er slags dårlig, og det er ikke noe å komme seg rundt. Historien er grundig gal og gir ingen mening. Skuespillet er dårlig. Musikken er ofte for høy. Grafikken er langt under gjennomsnittet. Ennå, Dødelig forhåndsvisning er det aller første spillet jeg har sett, og som har klart å trekke den unike 'så ille at den er god' smaken. At dette spillet er så under standarder, fungerer faktisk utmerket. Vanligvis sliter et dårlig spill med å opprettholde dette idealet takket være frustrerende forferdelig gameplay, men siden kampen faktisk er brukbar, kan akkurat denne tittelen slippe unna med å være helt forferdelig på en helt morsom måte. Den snubler, psykotisk, fra en utrolig scene til den neste, og klarer å være sjokkerende smakløs, flagrant dum og subtilt selvbevisst til enhver tid.
Mye av spillet er rett og slett for bisart til å beskrive tilstrekkelig, og man trenger definitivt en vridd sans for humor for å 'få' det Dødelig forhåndsvisning handler om. Imidlertid, hvis du virkelig forstår dette spillet (vel, så godt man kan forstå en slik uhyggelig kreasjon), vil du bli slått stum av en av de mest minneverdige og virkelig unike titlene som noensinne er laget. Ja, Dødelig forhåndsvisning er dårlig. Etter de fleste standarder er det forferdelig. Og likevel ville jeg ikke endre noe. Dødelig forhåndsvisning er nesten perfekt på det den gjør - det underholdes, forvirrende, underholder fra start til slutt. Det er ingenting med denne vakre katastrofen jeg skulle ønske å ha gjort annerledes, bortsett fra kanskje senket HP på de virkelig irriterende veggkrypende zombiene.
Fra start til slutt gleder dette spillet seg kontinuerlig med sin forfriskende humør og sin nesten bevisst forferdelige film. Det fantastisk ostete lydsporet og den forferdelige skuespilleren i B-filmkvalitet er bare med på å forsegle avtalen. Dødelig forhåndsvisning er et mesterverk av fryktelig, en sann triumf av forferdelig. Det tar alt vi har kommet til å akseptere som ille i videospill, og på en eller annen måte får det til å fungere i det mest ironiske av sansene. Hvis spillet var av høy kvalitet på et område, kan det risikere at de andre seksjonene ser dårlige ut. Imidlertid er balansen mellom søppel så godt vedlikeholdt at den bare kan sjarmere og elske enhver spiller med hjerte og kapasitet til upassende latter.
Dødelig forhåndsvisning er som å se to klovner spise hverandre. Det er pervers, det er feil, og likevel er det så jævlig morsomt. Det er mange som ikke vil forstå, eller ikke engang vil å forstå hva som gjør det så overbevisende og utmerket til tross for kvaliteten. For prislappen på tjue dollar vil det imidlertid ikke bli noen finere opplevelse for overlevelsesskrekkfans med en forkjærlighet for det mørke tegneserien. Spillet tok meg i underkant av 19 timer å fullføre, og det var med mange sideoppdrag igjen å fullføre. På budsjettspillet har ingen tittler noen gang vært så lange, så robuste, så varierte og så veldig givende. En ganske enkelt har å faktorere prisen i dommen for denne, fordi verdi for pengene er gjennom taket og den tydelige kjærligheten som er lagt inn i dette spillets utvikling, er noe du egentlig aldri ser fra noe annet spill i samme pris. Helt til slutt kunne tenning ha belastet litt mer for dette, og det ville fortsatt være verdt det.
Hvordan gjør vi det når vi dømmer et spill som dette? Dømmer vi ganske enkelt på spill? I så fall kan gjentagende kamp og lange kjøreturer rundt i byen meget godt markere det som en middelmådig tittel. Dømmer vi det etter historiekvalitet? I så fall har vi et spill som ikke gir mening, og som ofte gir lys over drap og seksuell avvik. Jeg sier at et spill må bedømmes etter hvor ofte det gjorde deg lykkelig, hvor mye du lo eller ble spent, og hvor lang tid du bruker på å tenke på det etter at det var ferdig. Hvis vi bedømmer det etter disse standardene, da Dødelig forhåndsvisning , vennene mine, er rett og slett fantastisk. Ingen andre spill har fått meg til å le så hardt, le nesten til tårer, le bare av tenkning om det. Dødelig forhåndsvisning kan godt være det første spillet som er gjennomgått nesten rent for den komiske verdien, men for et spill som er så morsomt, må det gjøres.
Dødelig forhåndsvisning er vakker. Nei, ikke grafisk. Grafisk er det fryktelig. Det er et vakkert togvrak, og det er godt klar over det faktum. Til tross for at dette spillet er ganske som alt noensinne er laget, er det ingenting som ligner på selve spillet. Det er absolutt ingenting i denne bransjen som kan sammenligne med hvor rar og fantastisk hele opplevelsen er. Dømt som et underholdningsstykke, som et spill som konsekvent overrasker og forundrer og lar kjevene henge, har jeg ikke noe annet valg enn å si det Dødelig forhåndsvisning går utover. Dette spillet er så ille, det er ikke bare blitt bra. Det er ganske nær perfekt.
Så sier Mr. Stewart!