ga inn i matrix vil fa deg til a ta piller
Jeg liker ikke tanken på at jeg ikke har kontroll over livet mitt
Matrisen var rødglødende da jeg gikk på videregående. Jeg husker forventningen vennene mine og jeg hadde til det som kommer Matrise lastet på nytt . Jeg husker også den subtile skuffelsen som snek seg inn da den ble utgitt. Det var ikke fryktelig, jeg antar at det bare ikke var det vi håpet på. Matrix Revolutions har liksom bare spikret kisten. For en mørk tid.
dobbeltkoblet listeimplementering c ++
Rundt den tiden kom Gå inn i matrisen , som sannsynligvis fortsatt står som det mest ambisiøse forsøket på å knytte et spill inn i en filmseries kanon. Wachowskis var sterkt involvert, live-action-klippene hadde samme utseende som filmen, og deler av handlingen ble kraftig ekstrapolert i spillet. Fra et narrativt perspektiv passet det så bra, men når det kom til gameplay, vel...
Jeg var ikke så veldig imponert over det som tenåring. Min favorittdel var måten du kunne låse opp juksekoder gjennom dette kommandolinjeminispillet. Det var veldig kult, og noen har tydeligvis lagt mye arbeid i det. Men resten av spillet. En eller annen måte Gå inn i matrisen er enda verre enn jeg husker.
Send aldri et menneske for å gjøre en maskins jobb
Jeg synes det er morsomt at klagen jeg husker mest om når Gå inn i matrisen gikk gjennom pressen er at du ikke får spille som Neo. Han har svært lite med i spillet som helhet, selv om handlingen er parallell med filmen. I stedet spiller du enten som Naobi eller Ghost, som er med i Matrise lastet på nytt på mindre måter.
Handlingen kan være den eneste grunnen til å komme tilbake til Gå inn i matrisen . Som jeg sa tidligere, filmet Wachowskis over en time med filmsekvenser med skuespillerne. Uten noen introduksjon til materialene, kan du ha forvekslet dem med å bli trukket direkte fra Matrise lastet på nytt i stedet for å ha blitt laget for spillet. Noen elementer som ble forsvunnet i filmen får større detaljer i spillet. Tilbakekallingen av kapteinene, motorveijakten og sabotasjen av kraftverket krysser over med filmen, og gir plottlinjene større kontekst.
Jeg vil gjøre sammenligningen og si at dette er sånn Star Wars: Shadows of the Empire , men det var et plott satt inn i og rundt det eksisterende materialet. Gå inn i matrisen ble designet for å sitte ved siden av den, og selv om dette er fristende ambisiøst, ville det ikke bare vise seg å være spillets undergang, men det ville også gjøre filmen billigere.
Hvordan definerer du ekte?
Det mest store problemet som oppsto ved å ha Gå inn i matrisen være ment som et ledsagerstykke er at det måtte komme ut i samklang med filmen. Selv om Gå inn i matrisen hadde en rimelig utviklingstid på omtrent 2 år, det er tydelig å se at det ikke var ferdig. Det er mange gode ideer og små detaljer, men jeg har vanskelig for å finne en som føles stram eller polert.
Hvis jeg måtte teoretisere, ville jeg forestille meg at utviklingstiden ikke var tilstrekkelig på grunn av både vanskeligheten med å jobbe tett med Wachowskis og overambisjoner. Jeg antyder ikke at Wachowskis var krevende – jeg har ikke sett noen av sidene av utviklingen med klager – det er mer at de allerede var opptatt med å regissere filmene og koordinere med animatører for Animatrix.
Det er imidlertid nok teoretisering. Resultatet er at spillet er et rot. Det er rusk fra et by-ødeleggende meteorittnedslag. Samtidens anmeldelser var ikke gode, og nyere retrospektiver ser ut til å danse rundt spillets feil, men ofte mens de spiller gjennom Gå inn i matrisen , tryllet hjernen min bilder fra Supermann for N64 . Jeg sier ikke at det er det like ille , men måten ingenting ser ut til å klikke på plass på er bare uhyggelig lik.
Ikke slik
Det er ikke dermed sagt at det ikke er noe av verdi i det Gå inn i matrisen utover filmsekvensene av høy kvalitet. Mye av ideen ville vært pen hvis de ble utført med en større grad av polering. Samspillet mellom hånd-til-hånd-kamp og kanonkasting er, eh, tilstede. Du kan peke på Max Payne som en bedre Matrise serier, men spillene handler mer om shootouts og utelater kampsporten som bidrar til mange kampscener.
hva er analysefasen i sdlc
Det er imidlertid så grunnleggende og kjedelig som det kan være å delta i en shootout. Å tegne våpenet ditt og skyte er den samme knappen på Gamecube-kontrolleren, og du trenger bare å peke karakteren din vagt i retning av det du vil dø, og de vil håndtere resten så godt de kan. Hvis du føler deg frekk, kan du låse deg med R, men husk å gi slipp når du vil målrette mot noen andre fordi karakteren din ikke tar døden som en god grunn til å endre mål. Du kan zoome inn og sikte manuelt, men bare hvis du ikke stoler på karakteren din, noe som er forståelig. Noen ganger er de villige til å sikte på personen på andre siden av rommet, men oftere vil de ikke anerkjenne dem før de får en lapdance.
Du kan aktivere fokus, som vanligvis er mer kjærlig kjent som 'bullet time'. Å bruke dette gir deg ikke bare flere muligheter til å reagere, men får også karakteren din til å slå hardere og sikte bedre. Du kan også unnvike kuler og hoppe rundt som en gibbon på en kokeplate, noe som gir deg stort sett alt du trenger for en komplett Matrise erfaring, så lenge den kan slutte å svirre ut i noen minutter.
Fornektelse er den mest forutsigbare av alle menneskelige reaksjoner
Igjen, til ære for Gå inn i matrisen , det er mye kontekstualisert bevegelse i spillet. Du kan løpe opp vegger, dykke bakover, dykke fremover, løpe opp en vegg og sparke noen i ansiktet. Hvis alt dette ble kombinert på en måte som var godt polert, ville det åpnet opp for en ganske storslagen gun-fu. I stedet er det oftere bare sakteslagskamp.
A.I. er kataklysmisk dum. Mashing-knapper svikter aldri virkelig; det er stort sett bare opp til deg om du sparker eller slår dem i hjel. Det er kast og avvæpningsteknikker, men når sakte-never fungerer så bra, fant jeg sjelden behov for det. Hvis noe, var det å kaste noen i bakken skadelig for fremgangen din, siden det å prøve å slå noen når de er nede er så vanærende at karakteren din sjelden vil samarbeide og gjøre det. Skyting dem når de er nede er mye mer pålitelige, men det tar et tiår å trekke en hagle ut av buksene.
hva er implementeringsfasen i sdlc
All handlingen er tilsynelatende bevegelsesfanget av skuespillerens stuntdobler, og mye arbeid har blitt lagt ned på å gjenskape koreografien til filmen, men det hele går sammen i et så nervøst, usammenhengende rot. På middels vanskelighetsgrad er det ikke engang så viktig å lære å gjennomføre alle manøvrene som å håndtere fokus og helse som ressurser.
Skjebnen, ser det ut til, er ikke uten en følelse av ironi
Det er for å ikke si noe om det forferdelige nivådesignet som gjorde at jeg gikk tapt i områder der jeg allerede hadde vært. Eller filmsekvensene i spillet som noen ganger føles som om de ble redigert sammen i siste liten. Mye av ikke-kampanimasjonen er fryktelig, og grafikken for et 2003-spill er forferdelig. Nok en gang, alle ting som tyder på en forhastet utvikling.
Å spille som Ghost og Niobe gir rom for litt divergens. Nivåene spiller forskjellig ut, og mens noen ganger målene er de samme, fullfører du faktisk komplimenterende mål i noen situasjoner. Niobe kjører for eksempel alltid kjøretøyene, mens Ghost kjører hagle. Med Niobe setter du deg faktisk bak rattet i noen dårlig utformede kjøreseksjoner, mens Ghost har mer en on-rail skytespill.
Når alt kommer sammen, er ikke 'jank' et tilstrekkelig ord for å beskrive den store dybden av problemene Gå inn i matrisen har. Jeg spiller mange dårlige spill, siden det er poenget med denne spalten, men sjelden har jeg vært så imponert som jeg har vært med Gå inn i matrisen . Det er åpenbart at det var mye lidenskap bak prosjektet, men det vi fikk var den interaktive ekvivalenten til å tømme en brødristers smulefelle. Jeg vil si det ville være verdt å spille bare som en følgesvenn til Matrise lastet på nytt , men muligheten for at jeg er interessert i en annen visning av den filmen virker ganske fjern.
Dette er et langt skudd, men det jeg ville elsket er om noen gjorde et nytt forsøk på Gå inn i matrisen . Ta for eksempel filmsekvensene og bygg et helt nytt spill rundt dem. Med nytt talent, moderne teknologi og ingen truende deadline er det bare å prøve konseptet på nytt. Det er en situasjon der jeg faktisk ser på Matrise lastet på nytt en gang til; hvis videospillfølgen til det faktisk var verdt å spille.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!