review dead space
Du må overlate det til Dead Space , det er en franchise som vet å selge ut med stil. Spill, tegneserier, filmer, leker, klær - Viscerals action-skrekkfranchise er forpliktet til å oversvømme deg med så mye som mulig.
Et mobilspill var uunngåelig, med dette i bakhodet. Men, Dead Space for iDevices er ikke bare innbetaling. I stedet for å gå den enkle ruten med en skytespor eller et utvalg banale minispel, har Electronic Arts og IronMonkey Studios i stedet valgt å stappe en ekte tredjeperson Dead Space erfaring med iPhone.
beste teksteditor for python windows
Det rare er ... det mer eller mindre virker .
Dead Space (IOS)
Utvikler: IronMonkey Studios
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 25. januar 2011
MSRP: $ 6.99
Dead Space iOS (som jeg bare vil kalle Dead Space herfra og ut) bro mellom gapet mellom den første konsollinstallasjonen og den andre. Spillerne går inn i magnetiske støvlene til den mystiske Vandalen og starter som en tral for franchisets primære ikke-mutante antagonist, Church of Unitology. Naturligvis ankommer de kronglete, slaverende nekromorfene for å ødelegge alt, og Vandal befinner seg i en situasjon som han bidro til å skape.
Dead Space Historien presenteres imponerende, med en viss solid stemmeskuespill og anstendig dialog, selv om den er avhengig av for store plussvridninger, og ingen av dem er overraskende i det hele tatt. Du vil se den store 'sjokkeren' lenge før den blir avslørt, og det eneste du vil bli forvirret over er hvorfor Vandal er en så naiv idiot. Likevel er det en ganske morsom løp som ikke virkelig bringer noe nytt til den totale historien, men absolutt ikke fornærmer, og det er en liten overraskelse helt på slutten som - mens du gjør det før - burde få deg til å glemme .
Som oppgitt øverst i vurderingen, Dead Space prøver å være en fullverdig konsollopplevelse på en liten berøringsskjerm. Vandal vil i hovedsak gjøre alt som Isaac Clarke kan gjøre på Xbox 360 og PlayStation 3. Regner med å kutte bort Necromorph-lemmer, stampe på kropper, oppgradere utstyret ditt, holde deg til veggene i Zero Gravity og bruke telekinetiske krefter. Det er virkelig imponerende hvor autentisk Dead Space erfaring er laget, og spillet generelt høye kaliber kan i det minste rettferdiggjøre en XBLA / PSN-port.
Selvfølgelig, med et så bredt utvalg av funksjoner kommer et sett med kontrollproblemer, men ikke fullt så mange som du kanskje tror. Når du sveiper på venstre side av skjermen får Vandal seg, ved å trykke på høyre side lar han sikte og skyte, og du vil berøre våpnene for å laste på nytt mens du tapper på Vandals rygg for å skyte en sakte eksplosjon mot fiender. I tillegg sveiper du oppover eller nedover på en kontekstuell ledetekst for angrep i nærkamp, og trykker på forskjellige ikoner for å telekinetisk plukke opp objekter.
Grensesnittet tar definitivt å bli vant til, ettersom det er mye å ta inn og spillet holder ikke akkurat kampen langsomt. Det er også mange tilfeller hvor kontrollene blir forvirrede - for eksempel synes spillet det ofte er vanskelig å si når du har banket på en dør for å åpne den, og i stedet får Vandal til å sikte våpenet sitt. Han vil ofte avfyre pistolen sin når alt du ville gjøre var å laste inn på nytt, og tro meg, du ikke vil kaste bort en eneste kule.
Av en eller annen grunn er ammo knapt i denne mobile tittelen, selv etter standardene i franchisen. Altfor ofte sitter Vandal med knapt noen ildkraft i beholdningen. De fleste møter med Necromorphs tømmer forsyninger fullstendig, og jeg endte til og med i en sjefkamp med bare den stridsnære plasmasagen til min disposisjon. Kanskje på grunn av denne plasmasagen, var det ikke nødvendig med EA Mobile-kuler, men siden det å komme nær en Necromorph vanligvis betyr at du vil handle skade med det, kommer du aldri i nærheten.
Spillet er generelt godt tempo, men det er noen skjerpende choke-poeng og langsomme seksjoner som bringer det ned. Spesielt Zero G-områdene er ganske kjedelige. Det er også ganske irriterende å måtte riste iPhone for å få Vandal til å gjøre et boosthopp. I det store og hele opprettholder spillet akkurat den riktige handlingen, men vær på vakt mot den tidvis umitelige pausen.
Hvis du kan venne deg til de flekkete kontrollene og en tullete mangel på ammunisjon, Dead Space er et flott lite mobilspill som er vel verdt å spille. Selv med inngangsfeil er det fremdeles bemerkelsesverdig hvor mye krefter som gikk i spillet, og hvor mange funksjoner fra konsollversjonene som er gjenskapt. Fra arbeidsbenker til butikker, til et nesten fullt spekter av varierte Necromorph-fiender, er det en svimlende mengde kvalitetsinnhold der inne.
hvilket nettsted kan jeg se anime
Denne mobile spin-off-pakken inneholder noen ganske gode bilder, tydeligvis ikke sammenlignbare med noe sånt Infinity Blade , men absolutt noe av den bedre utseende 3D-grafikken på det mobile spillmarkedet. Nei Dead Space ville være komplett uten utmerket lyd heller, og denne tittelen leverer med uhyggelige lydeffekter, omgivelsesstøy og perfekte musikalske mellomspill etter behov. Lydens rikdom hjelper virkelig til å hamre hjem akkurat hva en komplett og polert opplevelse har blitt skapt.
Dead Space Det vil ta rundt tre timer å fullføre, med en obligatorisk 'New Game Plus' -modus og en unlockbar Hard Mode for å holde ting repeterbart. Hvis du ikke kan få nok av spillet, er det selvfølgelig rikelig med DLC å kjøpe allerede - inkludert angrep / rustningsoppgraderinger og ekstra Power Nodes for å tilpasse karakteren din. Heller grådig og grep om EA, men du vet hvordan de ruller nå.
Dead Space tar litt å bli vant til på en berøringsskjerm, men når du først har fått tak i det, er dette en imponerende tittel som bevarer følelsen av panikk og action fra de større budsjettbrødrene og gir fans av serien enda mer skrekkglede av action. Et klart must-have for Dead Space elskere, og det er verdt å sjekke ut for den mer casual mobile gameren, Dead Space er en flott tittel som sprenger gjennom grensesnittproblemene for å bevise at konsollopplevelser kan fungere på en mobiltelefon ... forutsatt at du har tålmodighet for det.