review astebreed
En skive kulehimmel
Den økende prominensen av uavhengige spill har ofte blitt beskrevet som meteorisk. Tyngdepunktet har forskjøvet seg i løpet av en enkelt generasjon. Etter hvert som maskinvaren blir eksponentielt kraftigere og utviklingskostnadene spiral ute av kontroll, har små team og virtuelle ukjente trådt inn i rampelyset, mens den gamle vakten går ned i skyggen.
Eller det er i det minste det som skjer i den vestlige verden. Ting er litt annerledes i Japan, for å si det mildt. Selv om landet har en lang historie med uavhengig utvikling, er det en langt mer hemmelig enn vår egen. Japanske indier har i stor grad gått bort fra et sterkt distribusjonsnett og mainstream beryktighet, bortsett fra for en håndfull outliers som f.eks. Cave Story .
Tidevannet begynner imidlertid å snu, med hendelser som BitSummit og grupper som Playism som bringer disse titlene til større målgrupper og den globale scenen. Det er tilfelle med Astebreed , et navn du nesten ikke kjenner igjen, men også et som krever oppmerksomhet.
Astebreed (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Edelweiss
Utgiver: Playism
Utgitt: 23. mai 2014
MRSP: $ 19.99
Astebreed er en old school shooter, den typen du har sett på arkader i flere tiår nå, men dette STG (skytespillet) er alt annet enn anakronistisk. Dette er ekte telekort som er overbevist om noe av den mest nydelige kunsten du vil se i sjangeren, og er et dynamisk kamera som benytter tre forskjellige utsiktspunkter i en konstant tilstand av ebber og flyt. Gjennom kampanjen skifter perspektivet sømløst mellom horisontale, vertikale og over skuldervinkler som går langt for å lage et lysende visuelt utstillingsvindu.
Opplevelsen svinger fra øyeblikk til øyeblikk. Det kan ligne Gradius eller Ikaruga i minutter om gangen, med skrå skrå nedfra og nedover og medfølgende gameplay man kunne forvente, bare for å jevnlig panorere inn i den tredje dimensjonen for sekvenser mer beslektet med Synd og straff . Denne konstante rystingen ser alltid ut til å holde ting interessante, puster nytt liv i disse klassiske formlene, og ser intet mindre enn fantastisk hele tiden.
hvordan konvertere char til int i c ++
Langt fra bare et pent ansikt, Astebreed tar sikkerhetskopiering av hånden med dyp og absorberende mekanikk og gjør til og med et anstendig forsøk på en historie - noe skytespill er forbeholdt håndbøker eller unnskyldning helt. Forutsetningen er ikke så oppfinnsom, husk deg, med fokus på en talentfull ung mech-pilot og en galaktisk konflikt mellom menneskeheten og en nådeløs fremmed rase, men det er faktisk en viss dybde bak.
Historien utspiller seg på en naturlig måte, og avslører seg gradvis for spilleren gjennom midtoppdragsdialogen og en og annen kuttcene, og er generelt lett for utstilling. Det kan være en smule forvirrende, ettersom stemmearbeidene, selv om de er bra handlet, bare leveres på japansk, og øynene dine ofte blir for opptatt av kuler til å bry deg om å lese tekst. Når det er sagt, er fortellingen helt valgfri, og spillet er like deilig i arkademodus, hvis du heller vil hoppe ut på historien.
OK, la oss komme til det nissete. Mekanismen din er utstyrt med flere kanoner som kan dispensere rettferdighet på mange måter. Standardangrepene inkluderer en konsentrert strøm av kuler og et spredt skudd, som hver kan lades opp for å levere et hjemangrep som vil trakassere fiender i en begrenset periode, og gi deg litt pusterom.
Disse blir implementert på forskjellige måter. Det ene er et angrep med lang rekkevidde med et smalt virkningsområde. Den kan sikte i alle retninger, men er noe fin. Den andre retter seg automatisk mot fiender innen en liten radius. Denne er enklere å bruke, men er mye tregere, og krever at spillerne kommer på nært hold og personlig med sine angripere.
Innlåsningsangrepene kan også brukes til å målrette fiender på forskjellige plan, selv når kameraet er i et 2D-perspektiv, som lar deg gjøre ting som å slå fiendens slagskip i det fjerne eller ta frem møtende svermer før de har en sjanse til å returner favør. Å mestre hvordan og når man skal bruke disse teknikkene midt i kaoset, vil sannsynligvis vise seg å være nøkkelen til seier når alt er sagt og gjort.
Når det er sagt, er favorittredskapet til ødeleggelse sverdet. Både et middel for krenkelser og forsvar, det pakker en trøkk i nærme kvartaler og kan også brukes til å sveipe bort visse typer møtende brann. Dette oppmuntrer til en aggressiv spillestil, der spillerne vil ønske å være i kampens tykke løp, skyve og skyte på spisssvart, i stedet for å henge seg bak kanten av skjermen. Det er spennende, for å si det mildt.
Når det gjelder utfordring, er det en rekke vanskelighetsinnstillinger som både skal være innbydende for både nykommere og veteraner. Pacingen er også ganske perfekt. Det er ganske tilgjengelig i begynnelsen, slik at folk kan få lagrene sine før de gradvis skru opp varmen. Mot slutten av kampanjen på seks trinn, kulminerer det med en finale som tvinger spillerne til å implementere alt de har lært underveis i en siste desperate siste kamp. Det vil teste deg, og til og med presse deg til dine begrensninger. Men alt sammen, og det er en ganske genial spenning.
Det er en ganske tilgivende opplevelse, en som ikke kaster opp mye i veien for sperrer som spill over skjermer. Spillets sjekkpunkter mellom og under nivåer, og sikrer at spillerne kan takle vanskelige seksjoner til de finner ut av det. Det er på ingen måte en kaketur, kan du være trygg, men du vil sannsynligvis ikke rive håret ut i frustrasjon heller.
Doujinsoft studio Edelweiss oppnår omtrent alt det den ønsker å gjøre med Astebreed . Det er oppfinnsomt, vakkert og absorberende. Musikken er fengende og perfekt passende. Jeg har ingen store klager, egentlig. Det er en innbydende opplevelse fra start til slutt, en som jeg ser frem til å glede meg igjen og igjen i årene som kommer.
Dette er en av mine favoritt shoot-'em-ups på mange år, og andre STG-entusiaster ville være passe til å overse en slik perle. Astebreed er et masterstroke. Spre ordet.