review days gone
Freakin 'freaker fredag
Days Gone føles som om det er noen år for sent. Ingenting mot zombiemedier, til tross for de farlige metningsnivåene som for øyeblikket er, men det er noe du vanligvis vil se utgitt rundt høyden av Walking Dead popularitet: før forestillingen begynte å stagnere kreativt og den skammelige vandøde dukket opp på praktisk talt alle nettverk.
Motsatt synes jeg det har brukt for mye tid i ovnen. De Days Gone paien er fylt med kjøttfull godhet, men du må velge rundt de rikelig brente bitene.
gratis popup-blokkering for Google Chrome
Days Gone (PS4 (gjennomgått på en PS4 Pro))
Utvikler: YOU Bend Studio
Utgiver: Sony
Utgitt: 26. april 2019
MSRP: $ 59.99
Days Gone var et underlig spill for meg å vurdere, da det samtidig prøver å elske seg selv og figurativt slå deg over ansiktet i løpet av sekunder.
Drab post-apokalyptiske opptredener kan bli bedragende da rollebesetningen faktisk er sympatisk, inkludert hoveddeacon 'Deke' St. John, spilt mesterlig av sci-fi-veterinæren Sam Witwer. Dette er en verden som ber deg repeterende barnevakt på den veldig viltige motorsykkelen din, ditt viktigste reisemiddel, og slippe ut lange følelsesmessige scener som både er mystiske og ber om å bli sett gjennom til slutten. I likhet med den virkelige apokalypsen, er jeg sikker på at den hele tiden er i strid med seg selv.
La oss bli brede et øyeblikk. Days Gone er et overlevelsessentrisk zombie-spill med åpen verden som fokuserer rundt en uspesifikk region i det nordvestlige stillehavet. Det meste av USA er tapt for det dette universet kaller 'Freakers', som for det meste kommer raskere, 28 dager senere vanvittig variasjon. Diakon St. John og hans beste venn William 'Boozer' Gray er kjent som 'drivere', som flytter fra koloni til koloni midt i kaoset, og gjør rare jobber underveis. En del av det som motiverer Deacon, utover instinktet til å overleve, er håpet om at han en dag kan bli gjenforent med sin kone, som var en vitenskapsmann før ulykken. Som du kan forestille deg, har disse dudes bagasje.
hva er en god youtube til mp3-omformer
Det er ikke den mest originale vinkelen, men Days Gone klarte å overraske meg etterhvert som historien om duoen vår utspiller seg, og slo på depresjon og angst på bakgrunn av en zombie-infisert villmark. Det er fordi det er det mye av utstillinger og narrative scener: som i noen oppdrag er det bare å se folk snakke. Vi får et innblikk i mange av disse karakterene, inkludert støttepersoner, frenemier og uskyldige tilskuere. Oddsen er at hvis de snakker, kommer du til å få et dypt dykk i deres personlighet på et tidspunkt. Nathan Whiteheads fantastiske poengsum sikkerhetskopierer alle disse emosjonelle store bokstavene.
For å være ærlig, forventet jeg ikke å bry meg så mye. Det er fem minutters scener som fokuserer på Deacons angst for å lokalisere kona, og Boozers kamp for å takle usikkerheten i denne nye verdenen etter en spesielt opprivende hendelse nær starten av spillet. Disse karakterene blir slått gjentatte ganger, og vi tilbringer så mye tid med dem at det fungerer; den minner meg om en primo Frank Miller-historie på alle de beste måtene det er verdt å se gjennom. Men Days Gone vet bare ikke når jeg skal stoppe. Mange av disse store øyeblikkene blir trukket sammen av repeterende oppdrag, som lar den stige ned i det mørke riket med opptatt arbeid.
En veldig spennende, tunnel-esque motorsykkelsekvens gjør ikke et godt førsteinntrykk. Jeg kan se hvor SIE Bend gikk med kreativt vedlegg til sykkelen din (omtrent som mange ikoniske hester eller ledsagere), men kurven går fra tedium på sitt laveste til apati maksimalt. For det første kan du ikke reise raskt hvis du ikke har drivstoff, men noen historieoppdrag gir deg ubegrenset tilgang til drivstoff. Det er nesten som teamet visste at det ikke var en veldig morsom ting å mikromane i et spill med en massiv åpen verden og brukte en stopgap-løsning når de trengte å føre historien videre.
Det kan også spilles ganske enkelt. Hvis du trenger å raskt reise til et fjerntliggende sted og ikke har råd, reiser du bare til den nærmeste, ser etter en drivstoffskilde (vanligvis en bensinkanne eller en bensinpumpe), fyller på bensin og deretter raskt kjører igjen fra menyen. Du kan nesten se playtestingøktene og kompromissene i sanntid. De mekaniske delene av Days Gone er ofte ikke kongruente med resten av dens tårevinnende slyng.
Slike irritasjonsmomenter dukker opp hver time. Det er en veldig kul del tidlig i spillet der du løper bort fra en freakere-pakke på en gravplass når du prøver å stråle bort med en kjøligere full av medikamenter (hva et bilde!). Da jeg spurtet opp til turen, sørget jeg for at jeg hadde spillerom takket være en rask Molotov-kast-utsettelse, og forsøkte å binde containeren til setet for å gjøre en rask flukt; bare for å bli møtt av en 'nederlag fiender først' ledetekst. Jeg forestilte meg hvor kul den scenen ville ha vært i hodet mitt før den vilkårlige meldingen dukket opp og bare lurte på 'hvorfor'?
Sakte men sikkert innså jeg at sykkelen faktisk er den viktigste kilden til frustrasjon. Det kan bli skadet under en skuddveksling eller en høyeoktanskjakt, på hvilket tidspunkt den begynner å røyke, og du må reparere den. Det er ingen herlig eksplosjon eller dramatisk støy: den kutter bare motoren ut og du stopper i sporene dine. Igjen, i noen historiske slag, vil spillet forhindre deg i å reparere eller fylle på tanken din, selv om det er en mulighet til det. Det er mange av disse små mikro-øyeblikkene hvor korte fall vil drepe deg øyeblikkelig, du ikke kan svømme i mer enn noen få sekunder av gangen, og det er flere stealth-seksjoner med øyeblikkelig feil (at hele faux pas kastanje kommer tilbake til hønsehus).
Det er for å si ingenting av feilene (de fleste av dem var mindre, inkludert et brak som kostet meg rundt 30 sekunder med fremdrift). Jeg er revet med noen av ideene som tydelig var ment å være mer nyanserte. Å ha gjenstander går raskere enn Breath of the Wild eller går tom for ammunisjon raskere enn a Resident Evil pistol er litt kult. Zombier kan sverme deg når som helst og å måtte styre en utholdenhetsmåler for å vite når du skal sprint eller smette unna er interessant. Når en gigantisk horde angriper deg og du svinger kameraet tilbake for å se på det, er det et syn å se.
Du treffer det punktet rundt 10 timer i (av det som egentlig er et massivt 30-40 timers eventyr) der pistolene dine er mer effektive og holder mer ammunisjon, sykkelen din kan reise videre uten å falle til en sterk vind, og naturen som en hele er mer interessant å ta på hodet. Jeg digger de puzzle-lignende utfordringene med å måtte diffuse lydsystemer for science trailere for å få stat-forbedrende oppgraderinger. Å påta meg en leir med en blanding av stealth og head-on-kamp minner meg om moderne Metal Gear Solid .
Dyktighetstrær, mens de er grunnleggende, lar deg bygge din karakter slik du vil, og freakerhorder (som i utgangspunktet er de viktigste sjefkampene i spillet, med livsstenger for å simulere hvor mange zombier som er igjen) er morsomme og utfordrende å knuse opp imot. Da treffer lydsporet deg helt rett, og forestillingene er på stedet. Days Gone ! Du er et forvirrende dyr.
beste serveren å spille på wow
Days Gone øker ante for åpen overlevelse, men har ikke nok penger til å betale for resten av spillrundene, noe som gjør det til en av de merkeligste AAA-utgivelsene i nyere minne. Hvis nok folk kjøper det, vil de sterkere øyeblikkene sannsynligvis bli foreviget i YouTube-videoer i årene fremover. Likevel vil nok de fleste huske det som det åpne verdens zombie-spillet som ikke brakte mye mekanisk til bordet. Med noen justeringer til tempoet, kunne det ha forenet det varme, ærlige blikket på menneskeheten og vært noe spesielt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)