dantes inferno poem meets game
Har nylig spilt gjennom noen oppdatert forhåndsvisningskode for Visceral Games ' Dantes inferno , et spørsmål spiste på meg - hvilken straff kan det være som er verre enn å være i helvete?
Spørsmålet kommer fra et av spillets viktigste elementer i spillet - å oppgradere Dante sine evner. I motsetning til titler som krigsgud eller Darksiders der det eneste 'etterbehandlings' alternativet innebærer voldelig død, Dantes inferno tilbyr deg to valg - Straffe eller Absolve.
Absolve har du raskt å trykke på en knapp for å bruke Dantes kors for å frelse skapninger fra helvete, en soning for deres synder. Straff er derimot en utrolig voldsom etterbehandlingsmanøver som generelt fører til at kropper blir strødd ned i biter, eller flere lemmer blir kuttet.
Jeg hadde nylig en sjanse til å snakke med spillets utøvende produsent, Jonathan Knight, for å finne ut av det - ville ikke den sanne straffen være å bare la dem ligge der for å råtne i helvete, vrede i uendelig pine og evig lidelse? Kan være.
Men som det viser seg, å felle ting i stykker er et helvete mye mer tilfredsstillende, og det er virkelig det Dantes inferno er om.
'Det er et argument som må gjøres at når du utsletter sjelen deres for alltid, faktisk gjør du dem en tjeneste', innrømmer Knight. 'Men i det øyeblikket, når en gigantisk ljå stikker i ansiktet og kommer ut bakfra på hodet, antar jeg at det føles som straff.'
Knight gjør et godt poeng, og Dantes inferno har et bredt spekter av animasjoner og straffevariasjoner for å sikkerhetskopiere den. Denne tingen blir revet i to. Den tingen får ljå i ansiktet. Denne andre tingen blir pummelert med det samme ljets håndtaket. Og la oss innse det - dette er et videospill, og å rive ting fra hverandre på deilig ondskapsfulle måter er rett og slett morsomt.
Så hvorfor skulle du ønske å fjerne noe? Den er inne Dantes inferno sin ferdighetsoppgradering system. Å drepe fiender vil slippe løs sjeler som fungerer som valuta for å kjøpe nye evner, men hvilke evner du kan kjøpe er avhengig av ditt 'hellige' eller 'uskyldige' nivå - straff en fiende, oppnå Unholy rettferdighet, frigjøre dem og tjene hellig rettferdighet.
topp 10 gratis nedlastingssider for mp3
Brutt opp i to deler av et tradisjonelt spillferdighetstre, handler Uhellige evner generelt med ljetrelaterte kombinasjoner, med Holy combos som oppgraderer Dante's cross-combos. (Begge sporene tilbyr forskjellige andre oppgraderinger, for eksempel helse.) Selv om det ikke vil være nødvendig å forplikte seg til den ene siden, vil det absolutt ikke være mulig å oppgradere begge deler i slutten av spillet. Stol på meg, jeg prøvde.
'Du burde være i stand til å jevne deg helt ut på den ene eller den andre siden, i et enkelt spill gjennom,' forklarer Knight. 'men ikke begge deler'.
Du vil også legge merke til at det er langt raskere å straffe fiender - det skjer i en rask serie med QuickTime-hendelser som lar handlingen gå raskt frem. Å absorbere tar litt lenger tid for spilleren, og senker handlingen. Som Knight forklarer, var dette forsettlig.
'Vi ønsket at valget skulle være mer enn numerisk, det skulle gjenspeiles i animasjonen, våpenvalget, de visuelle effektene osv.', Forteller han meg. 'Slik at valget virkelig påvirker spillestilen din og spillopplevelsen på lang sikt. Enten er Dante virkelig en brutal jævel, en hellig kriger eller litt av begge deler.
Arbeidet mitt ned gjennom helvete sirkler, ble bildene enda mer vridd enn det ble antydet i demoen. Skalerbare vegger laget av de forbannede kroppene av skapninger og demoner med oser av åpninger, nyfødte kniver for armer, og monstre som gapende, siklende klør. Ordet 'syk' kommer til tankene, noen kommer nær ved å skyve grensene for 'for langt'. Men som Knight forklarer, teamet viste viss tilbakeholdenhet. Spesielt designet til en karakter (hvis navn jeg vil utelate for å unngå en potensiell spoiler) ble skalert tilbake fordi det også, som Knight uttrykker det, 'distraherende'.
'(Dens) hele kroppen var sammensatt av kjønnsorganer', forklarer han, 'peniser for fingre, den slags. Men det var en del av prosessen vår ... å utnytte fantasifulle konseptartister til å skyve grensene slik at spillet ikke føltes som et generisk fantasyspill, men en virkelig vridd visjon om helvete.
Denne vridde visjonen smitter over i spillets miljøer, direkte inspirert av diktet der det er mulig.
'De fleste kretsene er godt beskrevet i diktet,' sier Knight. 'Vold, den syvende sirkelen, er beskrevet i detalj - elven av kokende blod, centaurene, selvmordsskogen, brennende sand, fossen og så videre.'
I andre tilfeller måtte sirkler som bare ble berørt av Alighieri, bli utarbeidet for videospillet og bygge på ideer fra det opprinnelige verket. Knight bruker Lust-stormen, gjørmen og regnet fra Gluttony, og steiner som krasjer mot hverandre i Grådighet som eksempler. Inspirasjon fra kilder utenfor det originale verket sees også i spillet - Boticellis tidlige renessansetegninger av The Divine Comedy , illustrasjonene av Gustave Dore, skulpturene til Rodin, maleriene til Bosch og Beughel. Visceral jobbet til og med tett med fantasy- og science fiction-illustratøren Wayne Barlowe, som publiserte sine egne tolkninger av Inferno på slutten av 90-tallet.
hvordan å representere en graf i java
I aksjon - uansett om du spiller den på PlayStation 3 eller Xbox 360 - kommer alt til live med 60 bilder per sekund, uten unntak. Dette fokuset på teknologien var et tidlig mandat, forteller Knight.
'Jeg sa til teamet nesten på første dag at vi skulle lage et spill på 60 fps', sier han, 'og dette var mindre et teknologiproblem og mer et viljestyrkeproblem. Det var mye angst over denne beslutningen, vi er alle 100% sikre på at det var riktig beslutning, og angrer ikke et øyeblikk.
Når det er sagt, ser det ut som fans av fartsfylt, tredjepersons action og kamp bør gå inn i spillet og forvente akkurat det. Men er Dante Alighieri's Divine Comedy påkrevd å lese før du går inn i Viscerals visjon om helvete? Knight sier at samtalen er opp til den enkelte; han peker på bok til filmatiseringer som sier 'Noen mennesker liker å lese bøker før de ser filmversjonen, og andre vil ikke at det skal ødelegges'. Men i tilfelle av Dantes inferno , er tilpasningen 'ganske løs', forklarer han. Du vil ikke ødelegge noen av spillets viktigste plottpunkter og vendinger ved å lese diktet først, men du kan kjenne igjen nikker til det opprinnelige verket, som de tre harpiene over Gates of Dis.
'Vi er klar over at vi først og fremst lager et spill, og at det store flertallet av publikum ikke vil ha lest diktet, og ikke vil vite hvor løse vi er,' sier han. 'Samtidig har vi en stor beundring for Den guddommelige komedie , og prøvde å ta med så mange detaljer - store og små - som vi kunne '.
'Nå, om' Demon 5 som du slakter er en karakter du kan vise til i diktet ', sier han til meg,' det er ikke noe vi bekymret oss mye for. Demondrap er det spillet handler om; Hvis det ikke er din kopp te, så krøl deg definitivt sammen med diktet.
Men hvis du er interessert i å stikke en gigantisk sjette inn i en demones ansikt og få den til å komme ut på baksiden av hodet, Dantes inferno treffer hyller 9. februar for PlayStation 3 og Xbox 360.