review daylight
Medvirkende: generisk skummel heksespøkelses ting
Jeg har vært en entusiast for skrekksjangeren helt siden jeg la hender på Evig mørke for GameCube. Selv om det ikke er en rettferdig sammenligning med mange overlevelsesskrekkspill siden, har jeg forstått hva som trengs for et spill å krype under huden din og etterlate et varig inntrykk. dagslys , dessverre, er ikke et av disse spillene.
dagslys klarer å treffe hver generisk skrekk trope på en mindre enn meningsfull måte og med begrenset mekanikk. I løpet av de tre timene med gameplay klarte jeg å finne noen redsler, men de var få og langt imellom og gjorde at jeg sjelden ville ha mer.
dagslys PC (gjennomgått), PlayStation 4)
Utvikler: Zombie Studios
Utgiver: Zombie Studios
Utgivelse: 29. april 2014
MSRP: $ 14.99
Spilleren våkner da Sarah, en ung kvinne fanget inne i et forlatt sykehus med en smarttelefon beleilig ved sin side. En skummel mann bjeffer instruksjoner og vage hentydninger til fortiden hennes gjennom telefonen, som også fungerer som et kart og et lys. Glødepinner kan samles og brukes til lys og doble som et grunnleggende hintesystem, og støper en myk, grønn glød for å fremheve gjenstandsbeholdere eller puslespillmekanismer. Blusser er de eneste andre bruksgjenstandene og brukes til å avverge den skumle heksespøkelsens ting som hjemsøker deg gjennom hele spillet.
Målet er å komme igjennom hvert nivå uten å komme for nær skumle heksespøkelses ting, som jeg nå duber de frøken Ghost. Miss Ghost er dødelig og kan vises når som helst, oftere slik at Sarah samler 'rester' - notater og artikler spredt om nivåene. Mekanikken ligner på Slank ; jo flere rester som samles, jo større er trusselen om å møte frk. Ghost.
Når alle restene er funnet, ber den rare mannen over telefonen Sarah om å samle en 'sigil' - i utgangspunktet et skummelt symbol som en bustet bibel eller en hjemsøkt bamse - og ta den med til porten for å låse opp neste område. Dessverre er Sarah ikke i stand til å bruke glødepinner eller fakler i løpet av denne fasen, noe som egentlig gjør det til et 'løp for ditt liv' -type. Jeg satte pris på dette fra et skrekkperspektiv - men denne følelsen minket etter at jeg la merke til at å løpe rett forbi frøken Ghost ikke var noe særlig problem i det hele tatt.
Spillet veksler mellom disse 'sigil' områdene, og mer avslappede puslespillnivåer hvor målet var å komme til neste område av øya. Jeg fant ikke disse nivåene for oppsiktsvekkende da de fleste av oppgavene innebar å flytte bokser litt rundt eller å finne en spak for å bevege seg forbi en barriere. Det kombinert med at glødepinnene i utgangspunktet fortalte deg hvor alt var, var det virkelig ingen utfordring her.
Den generelle atmosfæren dagslys var absolutt chilling. Belysningen var helt på - hver gang Sarah la ned telefonen sin for å bytte opp en ny glødepinne, ville hele området vokse seg skummelt. På ekte hopp-skremselsmote vil spillet ofte ha forskjellige gjenstander som flyr fra veggen eller slipper ut forstyrrende lyder tilfeldig. Noen ganger svarte Sarah, og på et øyeblikk ville spillet transportere meg til en skummel gang med Miss Ghost i hovedrollen. Skjønt kort, følelsen av skikkelig kryp ut var høydepunktet i spillet.
Dessverre resten av dagslys manglet. Frøken Ghost overdrev sin velkomst midtveis i spillet, jeg var blitt immun mot skremslene hennes og til slutt bare sluttet å bruke fakler for moro skyld. Til og med plottet kunne ikke tvinge meg til å bry meg - restene var ikke spesielt interessante, og det å lese dem føltes som om jeg tok en klasse på Horror 101. Jeg syntes også mekanikk var irriterende - det at jeg aldri virkelig sprang ut av glødepinner eller fakler nok til å føle panikk, Sarahs konstante klynking av de samme tre setningene om og om igjen, autosparfunksjonaliteten fungerer ikke til tider… listen fortsetter.
dagslys har imidlertid et interessant konsept oppover ermet, i tillegg til tilfeldig genererte nivåer. Spillet integreres også med Twitch, slik at seerne kan angi kommandoer og lage uhyggelige lyder eller andre hendelser for spilleren. Jeg klarte ikke å teste denne funksjonen, men jeg kan bare forestille meg ødeleggelsen som Dtoiders kan utsette på Twitch-kanalen vår.
Totalt sett følte jeg meg som om dagslys ble laget som en hoppskrekkmaskin med en løst fastgjort tomt. Jeg følte meg aldri investert i Sarah eller brydde meg mye om den mystiske mannen som ruslet gjennom telefonen hennes. Jeg var faktisk mer opptatt av å få frøken Ghost av ryggen, slik at hun sluttet å skrike, mer av irritasjon enn frykt. dagslys ville hatt godt av et friskt sett med spooks i stedet for intermittent skremsel og gjørmete plottlinjer, men på slutten av dagen, hvis du leter etter en billig spenning, har du funnet det.
c ++ sove_for