review darkstalkers resurrection
Oppstandelse er det perfekte begrep
Selv om Darkstalkers er kanskje ikke den mest populære franchisen i verden, den har en dyp arv for mange kampspill fans. Den inneholder en av de mest unike og interessante stallene av jagerfly i hele sjangeren, med flott spill å starte opp.
Da det ble gjort kjent at Darkstalkers igjen skulle vende tilbake til konsoller etter en lang periode, var mange mennesker bekymret for at relevansen av den ville vakle sammen med alle de andre mer moderne krigere på markedet.
Heldigvis er denne arven trofast opprettholdt Darkstalkers Resurrection , og jeg er her for å fortelle deg at det fortsatt er absolutt relevant.
Darkstalkers Resurrection (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Iron Galaxy Studios
Utgiver: Capcom
Utgitt: 13. mars 2013
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP)
Jeg tilbrakte mange lange netter med å kjempe mot den Darkstalkers spill. Det er veldig få jagerfly som oppfordrer meg til å spille nesten hver karakter på vaktlisten, men på grunn av de berusende designene franchisen tilbød, måtte jeg forplikte meg.
Med Darkstalkers Resurrection , Følte jeg den magien igjen. For de av dere som ikke er kjent med pakken, inneholder denne XBLA- og PSN-utgivelsen to spill - Night Warriors: Darkstalkers Revenge (1995) og Darkstalkers 3 (1997) - henholdsvis det andre og det tredje spillet i franchisen.
Hovedmenyen starter du med Darkstalkers 2 , men du kan veksle mellom 2 og 3 med velg / tilbake-knappen, og overgangen tar bare noen få sekunder.
Det er skarpe og glatte grafiske filtre, med muligheten for stilige skannelinjer og forskjellige skjermvisninger, som stort sett er varianter av å se i arkadeskap. I det store og hele er bildene imidlertid ikke så oppgraderte som for en nyutgivelse.
Gjør ingen feil, selv om Iron Galaxy Studios påstår at spillet er i 'HD', ser det fremdeles veldig ut som en old-school fighter. Siden kunststilen fortsatt holder opp, er jeg helt ok med hvordan den ser ut for tiden - det er bare noe å være klar over og det kan skurrende med det første hvis du forventer fullstendig tegnet kunst.
I hovedmenyen er det en fin oversikt over kamptermer som 'OTG' og 'cross up', som er en fin liten måte for tilfeldige fans å bli mer utdannet til sjangeren. Det største tilskuddet er karakterspesifikke utfordringer og opplæringsprogrammer, som hjelper nye spillere å lære seg tauene, og spesifikke kombinasjoner og strategier som å avbryte som vil smitte over på andre jagerfly.
Det er også en veldig kul valgfri funksjon for å vise miniutfordringer på sidestengene (som 'kaste fienden x antall ganger'), for å gjøre jevnlige kamper morsomme. Etter at du har fullført disse, kan du planere og låse opp ekstrautstyr som konseptkunst. Det er en fin måte å få folk til å diversifisere strategien sin litt, lære mer og bli belønnet i prosessen.
Seriens seks-knappen-system (tre slag, tre spark) er ganske enkelt å lære, og det er relativt lite kommandoer - selv om det å ta noen av de mer intrikate kombinasjonene vil ta mye tid. Capcom uttaler at det gjorde de to kampene uendret fra Arcade-versjonen, balansemessig, og fra hva jeg kan si, er påstanden nøyaktig.
Begge spillene er raske og rasende, og er blant de mest 'turbo'-følelsene på markedet, noe som kan gjøre dem vanskelig å hente med det første. Kombus og kansellering er ekstremt flytende, men hvis du spiller på 360-kontrolleren, kan det hende du har problemer med å gjøre noen av spillets hardere kombinasjoner uten kamp.
På en eller annen måte siver alle spillets karakterer av personlighet, noe som er grunn nok til å legge merke til franchisen og gå helt blind. Hver eneste fighter setter sitt eget preg på spillet og er helt unikt. Mine gamle strømnettet er Demitri, Jedah og Morrigan, men jeg fant meg selv forelsket i gamle karakterer igjen.
Vampyr frelser har den største rollebesetningen av alle franchisen, men dessverre er dette arkadeversjonen gjennom og gjennom, noe som betyr at mange av de ekstra konsollspesifikke karakterene ikke er å finne. Det er en enorm skam, og en av de største negativene i pakken.
Hvis du velger å spille online, er netkoden ekstremt solid, og jeg hadde en sjanse til å spille rundt 50 spill uten noen få avbrudd eller problemer. Det GGPO-drevne online systemet fungerer akkurat som annonsert, og med åtte-spiller lobbystøtte, YouTube-opplastingsfunksjonalitet og en online turneringsmodus, oppstandelse skinner virkelig på nettet.
Selv om det visuelle fortjente en mye større oppgradering enn et lat filter, er det faktum at motoren fortsatt holder utrolig godt opp, og nettkoden er nesten perfekt.
type testing i programvareteknikk
Hvis du alltid har vært nysgjerrig på denne franchisen, er det nå på tide å ta steget - hvis du er tilhenger av old-school 2D-krigere, vil du ikke bli skuffet.