epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Inntrykk fra første demonstrasjon
Epic Games kunngjorde en ny abonnementsmodell for Unreal Engine 4 i morges. Enhver bruker kan få full tilgang til verktøyene og kildekoden for bare $ 19 per måned og 5% inntekter. Utviklere kan distribuere til PC, Mac, iOS og Android. Vi har nye detaljer om hva abonnementsplanen får brukere.
Et nytt skriptsystem for Blueprint lar folk uten programmeringskunnskap dykke inn i spillelogikken med det visuelle grensesnittet. Dette åpner for at designere og artister kan bidra, og reduserer inngangsbarrieren for spillprodusenter generelt.
Unreal Engine 4-motor og spillkode er utviklet i C ++, ved hjelp av Microsoft Visual Studio og Apple Xcode.
De nye verktøyene inkluderer:
- Blueprint visuelt skriptsystem
- en redaktør for visuelt materiale
- Persona-animasjonssystemet
- det Matinee tidslinjebaserte machinima- og kinematikksystemet
Abonnenter vil dra nytte av et støttesamfunn laget av fora og Wikis. Den fullstendige C ++ -kildekoden vil være tilgjengelig via GitHub, og vil kunne deles fritt.
I en demonstrasjon av Blueprint-systemet på morgendagens pressekonferanse, så vi en bygning som ble opprettet i løpet av minutter, og startet med former, fortsett til å teksturere for vegger og gulv, deretter belysning, avslutte med rekvisitter og dekorasjoner. Systemet hadde en drop-in dør som automatisk åpnet og lukket ved testing, uten programmering.
team foundation server smidig prosjektledelse
Andre demonstrasjoner viste hvor enkelt det er å endre parametere. Et nytt materialsystem lar brukere leke med skyvekontrollene for å endre tekstur, finjustere parametere som grovhet og metalliske kvaliteter, med endringer umiddelbart synlige. Materialer kan til og med svare på atferd i spillet. En test fikk demonstranten kaste fyr på forskjellige gjenstander for å vise hvordan de reagerer på riktig måte, med vedfyring eller is som slukker bålet. Igjen, ingen programmering nødvendig.
Nivå-designverktøy i dette Blueprint-systemet lar demonstranten øyeblikkelig slippe inn rekkverk, med en glidebryter som lar ham umiddelbart finjustere lengden på det nye objektet, samt fri musbevegelse tilgjengelig for plassering. Nivåer kan utformes med klikk- og drabevegelser i stedet for å programmere, og åpne døren for fans av spill som Minecraft for å trave kreativiteten sin til å lage spill.
Blueprint gjør til og med simuleringer. Vi så på hvordan oppførselen til en sommerfugl ble fulgt gjennom grafen i sanntid. Noen av nodene kan stoppes for å redigere parametere når som helst i dette visuelle grensesnittet.
Flere mindre spill som ble bygget helt med Blueprint ble vist på slutten av demonstrasjonen. En Space Invaders-klon og et tredjepersons UFO-flyspill så fint ut. For sistnevnte, mens du spiller med redigeringsgrafen åpen, er oppførselen tydelig slik de skjer under spillingen, noe som muliggjør enkel feilsøking.
Til slutt, en Sinte fugler klon de kalte Tappy Chicken ble vist for publikum. Dette ble utviklet i løpet av et par timer i UE4, uten programmering nødvendig. Epic hadde en spillbar iPhone-versjon tilgjengelig på pressekonferansen
Se for deg skoler som bruker denne nye planen for å lisensiere UE4 for studentene. Barn kan snart jobbe med det neste flotte indie-spillet. Så godt som hvem som helst kan være en utvikler nå.