review dark void
Når Capcom publiserer et spill, er det veldig få mennesker som ikke vet noe om det, men det må sies det Dark Void Markedsføringen og hypen har vært noe minimal. Visst, ganske mange vet om det, men knapt noen synes å bry seg, til tross for det ganske lovende konseptet.
Dark Void gir spillerne en jetpakke og ber dem om å leve ut Boba Fett-fantasiene sine. Med en estetisk og gimmick som drypper inn Rocketeer påvirkninger, Dark Void Blandingen av standard tredjepersonsskyting og jetbasert hundekamp har absolutt potensial til å bli en suksess. Men når jeg endelig har fått spillet i hendene, er grunnen til det Dark Void Mangelen på sprøytenarkoman er blitt gjort altfor tydelig.
Det er egentlig ikke så bra.
Dark Void (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Airtight Studios
Utgiver: Capcom
Utgitt: 19. januar 2010
MSRP: $ 59.99
Dark Void plasserer spillere i skoene til William Augustus Gray, selvfølgelig uttrykt av Nolan North, som er stemmen til enhver videospillhelt som noen gang er tenkt. Etter å ha krasjet flyet sitt i Bermuda Triangle, befinner Will seg i en parallell dimensjon der han får vite at Jorden i all hemmelighet blir kontrollert av en ondskapsfull fremmed race kalt The Watchers. I 'Void' poserer vekterne som guder, mens deres operativer på jorden tar menneskelig form og styrer verdens saker. Naturligvis må Will stroppe på en jetpakke og skyte hver Watcher han ser.
Tomten for Dark Void er et interessant premiss, men ingenting har virkelig virkelig blitt utspilt. Dark Void Til tross for potensialet, føles universet ganske underutviklet og grunt, uten noe å trekke spillere inn og inspirere dem til å finne ut mer om innstillingen og dens karakterer. Will er en anstendig hovedperson, men det er bare fordi han i utgangspunktet er Nathan Drake fra ikke kartlagt serier, noe alle Nolan North-figurene kommer til å bli.
Historien kan tilgis hvis handlingen var opp til bunnen av, men dessverre er den ikke bedre enn den tynne-på-bakken-fortellingen. Spillet starter med det som muligens er den verste introduksjonen jeg noensinne har måttet lide, da spillere blir kastet rett inn i en jet pack dogfight, omgitt av mer visuell informasjon enn de noensinne kunne ønske seg. Som du kanskje allerede har fryktet, er kontrollene for flyavsnittene absolutt fryktelig . Spillet prøver å gi deg 360 grader luftrom å spille i, men det blir bare et forvirrende kaotisk rot når du desperat prøver å holde rede på de mange målene som flyr rundt i toppfart.
java 8 intervju spørsmål og svar
Det er vanskelig å se hvor du skal og hva du skyter mot, og den såkalte 'lock-on' kontrollen gjør det ikke faktisk låser deg. Den viser deg ganske enkelt hvor den nærmeste fienden er, og forventer at du manuelt skal manøvrere i posisjon for å skyte den, da fienden har flydd langt borte. Det er ikke uvanlig å tilbringe mesteparten av et flyoppdrag med å se på mål som hele tiden forsvinner bak fjell eller suser rett forbi deg helt øyeblikk du får dem på utsikten. Det er en øvelse i ren frustrasjon.
Det hjelper heller ikke at kamerakontrollene for disse seksjonene er relatert til D-Pad, ettersom høyre pinne brukes til 'luftmanøvrer' som består av en tønnerulle og en 180 graders sving. Denne mye anerkjente akrobatikken gjør veldig lite for å hjelpe spillet, og ofte bare forvirre kameraet enda mer, for ikke å nevne helt skjevt spillerens retningssans. Mange av disse delene vil bli brukt bare på å prøve å finne ut hvor faen du er i forhold til alt annet som skjer rundt deg, og med tanke på hvor raskt og uberegnelig ting beveger seg, vil du ikke lykkes så bra.
Dogfights har en ganske kul mekaniker der Will kan kapre fiendens fly i luften. Hvis du kommer nær nok et fiendeskip, kan du ta tak i det og begynne å rive et kontrollpanel ut av skroget, og pass på å hoppe fra side til side for å unngå skipets pistol. Når panelet er blitt dratt, åpnes pilotluken og Will takler Watcher-piloten, dreper den og tar kontroll. Selv om dette er morsomt, blir det utrolig repeterende utrolig raskt, ettersom spillere gjør nøyaktig det samme om og om igjen for å fortsette å jekke skip.
Spillet er delt mellom disse hundekampene og et mer tradisjonelt tredjepersons coverbasert skytespill. Selv om det tradisjonelle spillet er bedre, kan man i beste fall kalle det bare vedlikeholdbart. Alt fungerer bra nok, men med ganske løse kontroller og kjedelige skytemekanikk som vi har sett i flere titalls spill før, er det virkelig ikke noe verdt å kjøpe spillet for. Når du har spilt ting som ikke kartlagt , Gears of War , eller Tomennshær , det er ikke behov for en skytter som gjør det minimale for å være spillbar og ingenting for å være overbevisende.
Det er vanskelig å beskrive kampen i Dark Void ganske enkelt fordi det er vanskelig å beskrive hva som helst som alle allerede forstår og vet. Hva kan du si, egentlig? Det er dekning. Spillerne gjemmer seg bak dekselet. Fiender gjemmer seg bak forsiden. Skyting skjer. Med myr standard fiende AI og ingen unik mekanikk eller systemer å snakke om, er det ingenting du trenger å vite i et spill som ikke er i stand til å gjøre noe som skiller seg ut.
ai programvare for pc gratis nedlasting
Det er imidlertid ikke for ønske om å prøve. Dark Void Det store trikset er det 'vertikale dekselet' -systemet, som fungerer nøyaktig som et vanlig dekningssystem, men med flere begrensninger. Ved hjelp av Wills jet-pakke kan spillerne zoome opp til avsatser og gjemme seg under dem, kikke opp mot fiender som skyter ned på ham og bruker den flate overflaten på avsatsen for å beskytte. Spillere flyr da metodisk fra avsats til avsats og skyter mot seere som gjør det samme. Det er omtrent så tvungent og gimmicky og innviklet som det høres ut. Det er også tungvint, det gir spillerne mindre rom til å bevege seg rundt, og når du har spilt en seksjon som denne, har du spilt dem alle.
Nedlagte fiender og skjulte gjenstander gir Tech-poeng som kan brukes på våpenoppgraderinger. Igjen, ingenting er nytt eller spennende her, bare å gi spillerne muligheten til å øke skade eller ammo kapasitet. Ting vi alle har tusen ganger før i videospill. Våpnene i seg selv er alle ganske standard. Maskinpistoler, snikskytterrifler, rakettoppskyttere. Du vet hva du skal gjøre.
Når du har opplevd den tradisjonelle skytingen, det vertikale omslaget og flyavsnittene, har du i grunn 'glede' deg over alt det Dark Void har å tilby. Spillet gjentar seg fra begynnelse til slutt, noe som ikke ville være så ille hvis de tingene det gjentok faktisk var kule eller til og med fungerte skikkelig. I stedet, Dark Void bare påler kjedsomhet og frustrasjon på toppen av mer kjedsomhet og frustrasjon. Tingene Dark Void gjør det som er unikt, føles ødelagt eller tvunget, og tingene Dark Void gjør det er ikke unike har blitt gjort bedre av nesten alle andre spill som gjør dem.
De beste delene av spillet er middelmådige, og de verste delene er avgrunnen. Kanskje hadde flyseksjonene blitt tatt ut helt, kan spillet i det minste være verdt å leie, men det uinspirerte og uforanderlige skytespillet er utilgivelig når alternativet som tilbys er så fryktelig og irriterende. Det eneste jeg virkelig liker med spillet, er fiendens design, men selv det føles tilegnet fra andre steder. Seerne ser ut Stjerne krigen Droids, mer eller mindre, og når det er den mest fremragende delen av spillet, gikk noe ganske jævlig galt.
Dark Void er ikke et bra spill. Kedelig og irriterende i like deler, dette er et spill som best unngås. Bedre spill er allerede utgitt i år, og det er ikke en gang februar enda. Dark Void vil bli glemt om to uker, og det er bedre å ikke ha spilt den før da.
Poeng: 3,5 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)