review dandy dungeon
Maria! Jeg møtte en jente som heter Maria
Utvikler Yoshiro Kimura har en hjerne som jeg tror kjører vinkelrett på alle andre i spillindustrien. Når du lager sine egne spill, får du kvaliteter, ikke bare i design, men i karakter og verdensbygging. Noen ganger skinner hans geni gjennom, som med Little King's Story . Andre ganger klarer ikke folk det, som med Chulip . Men om han lykkes eller mislykkes, jeg har funnet at spillene hans forblir tro mot den han er.
Dessverre er hvem han er noen som lager spill som ikke virkelig selger. De færreste kjøpte Little King's Story og enda færre hentet Chulip . Så det er ingen overraskelse at han har brakt talentene sine til mobilmarkedet, der du ikke trenger å selge hundretusenvis av eksemplarer av et spill for å finne suksess. Han har også brakt sin sjarm, sin vidd, sin humor og sine gode spillideer, noe som resulterer i det som er det beste mobilspillet jeg har spilt.
Dandy Dungeon: Legend of Brave Yamada (iOS, Android (gjennomgått på en Samsung Galaxy Amp Prime))
Utvikler: Onion Games
Utgiver: DMM.com
Utgitt: 15. januar 2017
MSRP: Free-to-Play
Stopp meg hvis du har hørt denne før: en smålig, narsissistisk milliardær overtar et land og alle dets bransjer og setter sine tre drittsekkbarn i ledelse. Det stemmer, jeg snakker selvfølgelig om Hidemaru Ayanokoji, styreleder i Empire Group, som eier Empire Games, som sysselsetter 36 år gamle Yamada-kun. Jeg skal si ansatt fordi tidlig i Dandy Dungeon: Legend of Brave Yamada , Yamada blir hermetisk og hermetisert rett i munnen fordi han sluttet å dukke opp på jobb.
Du ser at en dag før møtte Yamada-kun sin nye nabo Maria og ble øyeblikkelig forelsket. Å være den sosialt vanskelige mannen som han er, og innse at det å bli forelsket i en jente som er halvparten av sin alder som sannsynligvis fortsatt er på videregående skole kanskje ikke er veldig passende, figurerer Yamada den eneste måten å vinne hjertet på er å lage et spill med henne og ham som hovedpersonene i den. Han redder prinsessen i spillet, og kanskje, bare kanskje, blir prinsessen forelsket i ham i det virkelige liv.
Historien for Dandy Dungeon er så sjarmerende som det er bonkers. Gjennom de mange timene jeg har spilt, har jeg blitt introdusert for et bredt spekter av gale figurer, inkludert en indisk programmerer som er så dårlige bærbare datamaskiner bare lufter rundt seg, en røykende fyr som går inn i leiligheten og slår Yamada i ansikt som om han prøver å beskrive en Pepe-pin, og en selger av økologisk mat som også er en total dominatrix.
Etter å ha møtt disse figurene i det virkelige liv, implementerer Yamada dem i spillet sitt på forskjellige måter. Som spiller får du hjelpe ham med å teste og feilsøke spillet mens han bygger det. Hver gang Yamada utvikleren nivåer opp eller møter noen nye, er sjansen stor for at et nytt element blir lagt til spillet hans.
Spillet i spillet er et puzzle RPG med påvirkninger fra Shiren the Wanderer . Det er bokstavelig talt et fangehull her som heter Yamada the Wanderer. Å komme gjennom hvert fangehull er enkelt: alt du gjør er å kartlegge en vei for Yamada å følge som fører ham over hver flis. Kart er 5x5 rutenett som passer perfekt på mobilskjermen. Eventuelle fliser du savner blir til flammer og brenner ham når du treffer målet. Det er en frist for deg å trekke veien, men den aktiveres ikke før du faktisk berører Yamada.
Når du går gjennom hvert fangehull, blir Yamada utfordret av feller og alle slags fiender. Som med Shiren , starter han hvert fangehull på nivå 1. Yamada angriper automatisk, og du kan hjelpe ham på hans søken med verktøy som potions, staver og rotter som tar ut alle feller på et gulv. Bruk dem for mye og de går i stykker, men det er ikke så vanskelig å få til mer. Hver gang du bruker en gjenstand tar det lengre tid å lade opp og jeg hadde noen få fangehull der jeg mistet fordi potionene mine ikke ville lades raskt nok. Det hjalp ikke at jeg bare kunne bære fem verktøy når som helst.
Jeg ble forelsket av formelen fra det første fangehullet jeg taklet. Jeg var hekta, nei, jeg er hekta, og hver tur på toget denne uken ville jeg stå der, glemsk overfor verden rundt meg, da jeg prøvde bare ett fangehull til, bare en etasje til. Å holde meg fra den gleden var energimåleren.
For en tittel som er gratis å spille, Dandy Dungeon har noen få mikrotransaksjoner. Det er risboller som kan gjenopplive Yamada hvis han faller i en fangehull og kan brukes til å mate Hungry Questers, som henter deg litt søtt sjeldent utstyr. Ris baller kan kjøpes, eller tjent i spillet i sjeldne tilfeller. Så er det gyldne nøkler som gir deg tilgang til Golden Palace, men du kan også bruke gyldne fragmenter som finnes i spillet. Endelig kan du kjøpe større lagerplass for all den plyndringen du samler inn. Dette kan også utvides i spillet.
Jeg kjøpte ikke noe av det. Det jeg brukte pengene mine på var ender. Dette er tre søte ender som vader rundt i leiligheten din og synger for deg når som helst energimåleren din går lavt, og fyller den opp slik at du aldri trenger å bekymre deg for den forbaskede meteren. Med andre ord, jeg kjøpte spillet for 8,49 dollar, en pris jeg syntes var helt akseptabel for hvor gøy jeg hadde det med det. Hvis du ikke betaler, vet at energimåleren fylles ganske sakte og senere fangehull tar mye energi. Vær også oppmerksom på at du må være koblet til Internett for å spille dette spillet.
Med energien bekymring ute av veien, er jeg nå fri til å søke og plyndre etter min mening. Fordi Yamada begynner hver fangehull på nivå 1, besøkte jeg fangehull jeg hadde fullført før for å pakke dem for tyvegods. Returbesøk er en nødvendighet fordi du trenger sterkere utstyr når du går gjennom spillet, og det er den eneste måten å låse opp gullpokaler. Våpen kan jevnes opp og utvikles til enda sterkere utstyr. Vandrende fangehull endrer layout hver gang du reiser gjennom dem, mens andre fangehull noen ganger endrer orienteringen til et gulv. Med andre ord, du kan finne en fangehull der avkjørselen er i øvre høyre hjørne av rommet, og neste gang du spiller nå i nedre venstre hjørne fordi rommet har blitt rotert 90 grader.
Flere fangehull er tilgjengelig utenom hovedhistorien med fangehull. Disse, som blir tilfeldig levert på døren din, aktiverer engangsbruk fangehull som kan gi fantastisk tyvegods. Når du får en fangehull kan du dele den på Twitter, hvor du også kan finne nye trolldommer andre har lagt ut for å prøve ut fangehullene sine.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen min
Enten jeg utforsker en ny fangehull eller bare henger rundt i Yamadas leilighet, er spillet en absolutt glede for øynene. Pikselarbeidet her er helt topp og matcher elegant den kokige stemningen i Yamada-kun sitt liv. Hjelpe med å sette tonen er det fantastiske og loony lydsporet. Temasangen er flott, og Mamazon-temasangen er på en eller annen måte enda bedre.
Fra topp til bunn har jeg ikke annet enn kjærlighet til dette spillet. Forutsetningen er enkel og vanedannende, verdenen er levende og full av sjarm, og den gir deg muligheten til å kvitte deg med det som er det mest irriterende aspektet av spill å spille gratis til en uten tvil rimelig pris. Og fra det jeg kan fortelle, det er ingen annonser. Om fem dager, Dandy Dungeon: Legend of Brave Yamada har endret synet mitt på mobilspilling. Og hvis du gir et skudd, kan det gjøre det samme for deg.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)