review crysis 2
Hvis Crysis var kjent for en ting, det var fantastisk grafikk. Det var med god grunn, ettersom spillet ikke bød på mye annet. Mens det skrøt av noen få interessante ideer, føltes spillet ubalansert, hadde bisarre vanskeligheter med pigger, og føltes mer som en teknisk demo enn et faktisk spill.
Med Crysis 2 , Crytek har skalert tilbake fokuset på ren visuell overkill med et spill som fremdeles ser grundig nydelig ut og samtidig gi noe litt kjøttligere enn øye godis på overflatenivå. Det kan overraske deg, men det er mye mer enn pene strukturer å snakke om.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Crytek
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 22. mars 2011
MSRP: $ 59.99
Crysis 2 bytter den frodige jungelen for de krigsherjede gatene i New York, der et mordervirus ødelegger sivilisasjonen og et søkt løp av fremmede inntrengerne kjent som Ceph, ødelegger alt som er i sikte. Som amerikanske Marine Alcatraz er din jobb å gå inn i en supermakt Nanosuit og utslette ikke bare Ceph, men CELL-private hæren som vil ta deg ned. Det er en historie. Du vil sannsynligvis ikke huske det. La oss sprenge noen ting.
Nesten så snart spilleren får en pistol, forbedringene i forhold til originalen Crysis er klare. Spillets fire viktigste superkrefter - forbedret styrke, ekstra rustning, stealth og superhastighet - er blitt betydelig endret, noe som fører til en mer intuitiv og balansert opplevelse. Styrke og hastighet er nå passive evner - de sparker automatisk inn hvis du lader melee-angrep eller begynner å sprint. Panser var tidligere det passive standardalternativet for drakten, men er nå en aktivert evne, sammen med stealth.
hvordan åpne apk filer på windows
I motsetning til forrige gang, å utnytte Nanosuitets krefter føles givende i stedet for å straffe. Activing Stealth and Armour tapper ikke draktens energi i løpet av millisekunder, og gir deg nok tid til å navigere til en fordelaktig posisjon eller absorbere kraftig ild. Å balansere din offensive kraft mot din defensive evne er et forsiktig spill, og et som gir en jevn utfordring uten å bli anmassende.
Nivåene føles mindre enn Crysis ', men de er bedre designet og handlingen er langt strammere, med jevn tempo og en naturlig flyt fra kamp til kamp. Før hver kamp kan du omfatte territoriet for å merke fiender, ammunisjonskasser og taktiske alternativer. De taktiske alternativene tilbyr kule måter å nærme seg en kamp på, påpeke prima snikende områder, nyttige flankeringsstillinger og tårn som kan kontrolleres. Selv om ingen av de taktiske alternativene dramatisk vil endre måten en kamp utvikler seg på, er de likevel nyttige små biter av Intel som kan komme til nytte.
Crysis 2 gir spillerne en sjanse til å faktisk føle seg som en badass , som er noe Crysis sårt manglet. Med forbedringene som blir gjort i stealth, kan du delta i alvorlige katt-og-mus-spill med motstanderne, stalking byttedyret ditt og snuble myrde dem, eller snike seg på plass, bytte til maks rustning og sprøyte en forvirret skare med kuler.
Fiender vil reagere på shenanigans og rope til allierte hvis de ser at du bytter evner og kommer hjem i din sist kjente stilling. Deres paranoide skravling av fiender og din evne til å leke med dem vekker minner fra Batman: Arkham Asylum og jeg vil si rovviltet i Crysis 2 kan være like tilfredsstillende her som det var i Rocksteadys klassiske actiontittel. Det eneste som lar stealth ned er den tilfeldig flekkete AI, som vil se fiender bli sittende fast i naturen eller noen ganger drepe seg selv. Jeg så en gruppe på rundt fire soldater sikte en granat mot en vegg og stå rett på plass for eksplosjonen for å ta dem ut. Jeg antar at du kan late som det er fiendene som lurer på og gjør feil hvis du ikke vil bryte illusjonen.
Selv om stealth er utrolig nyttig, er det ikke den eneste måten å nærme seg en kamp på. Noen ganger (eller rettere sagt, ofte), vil spillet kreve at du blir mindre gjennomtenkt og mer voldelig. Heldigvis treffer skyteelementet i spillet mer enn tilstrekkelig. Kampen er intens og noen ganger overveldende med det store volumet av kuler som sprøyter, romvesener skriker og eksplosjoner eksploderer. Å lære når du skal kaste på rustningen, når du skal spare energi for sprinting, og når du skal gjemme deg, er en del av en utrolig stilig dynamikk som gjør Crysis 2 føler meg litt mer involvert og flytende enn andre skyttere, selv om den grunnleggende handlingen er ganske derivat.
Hvis du kommer over energien fra handlingen, vil du innse at det grunnleggende i Crysis 2 er ikke så nyskapende som sin gimmickry. Selv om det finnes en rekke våpen som dekker både realistiske og futuristiske skytevåpen, er de fleste våpen ganske enkelt varianter av samme angrepsgevær med vedlegg, og når du er i en rett skyting med bare en eller to fiender, er det en risiko for å føle deg som er i en generisk første person-skytter. De fleste av de unike våpnene er ikke så nyttige i en faktisk kamp, så du vil sannsynligvis holde deg til det kjedelige angrep og snikskytterriflekombo, noe som er synd.
Noen ganger kan spillets generelle struktur føles litt repeterende. Når du har utført ett stealth-kill, har du utført dem alle - nesten bokstavelig talt, ettersom det bare er to animasjoner for stealth-drap, og begge er ganske dagligdags. Til tross for mengden av taktiske alternativer, fører nesten alle muligheter deg ned den samme snike / skyte / løpe / skyte / snike / skyte banen. Selv om det meste av spillet fremdeles klarer å holde seg morsomt til tross for dette, er det en håndfull tydelige øyeblikk når spillet føles som om det tråkker vann.
Dette blir verre av det faktum at det er noen få nivåer som har fantastisk tempo og ser ut til å bygge opp til et crescendo som ... aldri skjer. Spillet er bra når det gjelder å bygge fart, men klarer ikke å levere i bestemte områder, for eksempel ett nivå hvor du kjemper deg gjennom en krigssone og hopper inn i baksiden av en pansret bil, og tar tak i pistoltårnet. Akkurat som du forventer å komme inn i et enormt, adrenalin-pumpende skytegalleri, blekner spillet ganske enkelt til svart, og du er i neste nivå, til fots.
Disse spørsmålene truer noen ganger med å dra ned spillet, men kampens hastighet og nådeløshet er fortsatt en betydelig pådriver. Crytek gjorde en utrolig god jobb Crysis 2 føles som en skytter mer enn den faktisk er, til det punktet der bare den virkelig pedantiske ville ha fått tilfredshet. Det gjør mange ting du har sett før, men det gjør dem så mye kulere enn det gjennomsnittlige spillet at det føles som om du spiller noe langt mer originalt.
c # intervju spørsmål og svar for erfarne med eksempler
Mye er laget av spillets flerspiller, og jeg må si at selv om jeg opprinnelig var overbevist, er onlineinnholdet mye mer fengslende enn man kanskje skulle tro. I kjernen - må det sies - har spillet blitt helt, skamløst løftet fra Plikten kaller . Det har alt du har forventet fra et innlegg- COD shooter - vedvarende nivåer, drep belønning med streker, frynsegoder - og den har til og med det samme fartsfylte drepet / dø / drept / dø kjøttkvern-gameplayet som Moderne krigføring popularisert. Saken er dog Crysis 2 er tilsynelatende Moderne krigføring med sci-fi-dingser er det ganske jævlig god moderne krigføring med sci-fi-dingser.
Crytek løftet vellykket den solide, morsomme, ofte vanedannende bekjempelsen av Plikten kaller samtidig som du forbedrer opplevelsen med Nanosuitets evner. Alle spillere er i stand til å kaste seg i superhastighet, kappe seg selv og øke rustningen, noe som gir alle en sjanse til å bli en overmannet supersoldier. Selv om dette lett kunne ha blitt en kaotisk affære, er superevne balansert så godt at det fungerer. Stealthy spillere kan bli oppdaget av noen som holder oppmerksomhet nok, mens pansrede spillere vil gå ned hvis de drepes med dyktighet. Du kan ikke bare slå usynlig og løpe rundt med knivstukking av alle.
Etter hvert som spillet skrider frem, kan spillerne spesialisere seg og få tilgang til mer unike evner - for eksempel lokkeapparater som projiserer hologrammer fra spillere og trekker fiende ild. Nanosuiten kan finjusteres for spillere som foretrekker å forbli strengt lure eller heller vil lade i kamp med våpen som brenner. Det er mye å tilby, og spillere som kommer inn i denne modusen vil finne mye å elske.
Det ser imidlertid ut til å være et par knirrende problemer. For eksempel har jeg lagt merke til at jeg har en tendens til å bli skutt mye gjennom veggene. Ikke tynne, realistisk gjennomtrengelige vegger, heller. Jeg har blitt snipet gjennom seks fot tykke steinsøyler, og spillets kill-cam viste til og med kulen som passerte gjennom tingen som papir. Jeg har også blitt skutt gjennom en alliert spiller før, som forblir uskadd. Disse rare, uovertrufne kulene er ikke en komplett drapsmann, men de forstyrrer likevel.
Til tross for noen få rare kulestikk, Crysis 2 Multiplayer-modusen gjenspeiler prestasjonene i enspillerkampanjen, i og med at det er en derivatopplevelse som bare er for prangende og morsom til å bli avskrevet. Du har gjort alt før, men ikke så snacks.
Naturligvis er gameplayet alt sammen pakket med noen av de mest fantastiske bildene du ser i et videospill. Selv på Xbox 360, Crysis 2 er en optisk godbit, spesielt når det gjelder setstykkene, som smakfullt holdes til et minimum, men som alltid sparker deg rett i øynene når det trengs. I årene siden Crysis utgivelsen, grafikken til denne oppfølgeren er ikke lenger den tankeløs åpenbaringen de en gang var, men du vil fremdeles ikke finne mange flotte titler på en konsoll eller PC. Mer overraskende er spillets lydspor, som er jævlig fint og tar den kjedelige 'feiende orkesterscore' som infiserer de fleste skyttere og tar den i noen nye retninger. Spillets hovedtema er spesielt atmosfærisk.
Crysis 2 er mindre ambisiøs enn Cryteks tidligere spill, men det er også den mest polerte, raffinerte og morsomme tittelen som studioet noensinne har produsert. Med strammere spill, bedre design og en utsøkt følelse av flytende handling, Crysis 2 er en forbannet flott tittel som enhver skytterfans vil gjøre det bra for å spille minst en gang.
hvordan du åpner .torrent-filer på Windows 10