review control
Ikke vanlig om det
Synkronisitet er et tema, eller i det minste et fenomen, som brukes i kontroll . Gjennom sin forseggjorte og innviklede historie er det slått fast at spektakulære resultater kan oppnås når fjerne og separate ting er innstilt på hverandre. De deler et formål, og at enhet er nok til å danne et meningsfullt bånd.
kontroll Designet har et felles formål mellom de to viktigste elementene. kontroll er Remedy Entertainment's magnum opus ettersom det er første gang studioet virkelig har funnet den perfekte balansen mellom action og fortelling. I Alan Wake , kamp var et middel til å presse en eksepsjonell historie. I Kvantebrudd , de to var individuelt utmerkede, men følte seg helt fjernet fra hverandre. kontroll er imidlertid synkronisert - fortellingen er i tjeneste for handlingen, og handlingen er i tjeneste for fortellingen. Denne harmonien resulterer i Remedias beste innsats hittil.
kontroll (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Remedy Entertainment
Utgiver: 505 Games
Utgivelse: 27. august 2019
MSRP: $ 59.99
Hvis en filmfranchise ikke hadde tatt navnet, kontroll kan ha blitt kalt Paranormal aktivitet . Det er ikke et minutt av kontroll som ikke er innhyllet i uro. Det er en konstant trussel om overnaturlig særegenhet - en atmosfære som er spesielt effektiv mot bakgrunnen til et jordisk kontorbygg. En gjennomgripende Lynchian-stemning henger tungt i lufta, som dønningen før et massivt tordenvær.
Det er Jesse Fadens første dag på jobben, en jobb hun aldri ba om. Hun dukker opp på det godt skjulte Federal Bureau of Control's Oldest House på jakt etter broren. En velmenende vaktmester antar at hun er her for å søke stillingen som varetektsassistent. Jesse har sikte seg høyere.
Snarere stiger hun rett til toppen, ble øyeblikkelig utnevnt til direktør for Spesialenheten. Jesse er plutselig ansvarlig for å håndtere en krise hun ikke meldte seg på. Federal Bureau of Control har blitt brutt av en mellomdimensjonell trussel kalt Hiss. De ødelegger hvem som helst og alt de kan, tydeligvis ved å inneha Bureau-ansatte og gjøre dem om til fiendtlige paranaturlige skapninger med overnaturlige evner. Trusselen deres renner dypt. De ødelegger til og med selve Det eldste huset. Bygningen transformerer og formforskyver fysisk når Jesse skrubber den av Hiss-tilstedeværelsen. Hun rydder alltid, og gir ironisk nok mer troverdighet til vaktmesterens forhastede antagelse.
Isesses interne krise er hennes sanne motivasjon. En sprukket familie og overveldende skyldfølelser - øremerker for alle Remedy-spill - er drivkraften for denne historien. Det er nok for Jesse å presse gjennom snarere enn å trekke seg umiddelbart. Hun er en stålert leder, og viser aldri egentlig sårbarhetene du kan forvente fra noen skyter inn i denne stillingen.
Men alt dette er satt i gang da Jesse først går gjennom dørene. kontroll Historien handler mindre om innsatsheving og mer om å avdekke enhver mysteriumstreng som strekker seg over dette labyrintiske byrået. Det omhandler epifoni og kunnskap, et sakte forståelse av hvordan alt dette ble. Det er crescendos, hjertespikende øyeblikk når avsløringer er storslåtte nok til å forlate deg med øye. kontroll er imidlertid overraskende lett på nyutviklingen. 'Hvordan'? og hvorfor'? er mer relevante spørsmål enn 'Hva er det neste'?
De mest avgjørende plottenhetene driver denne tredjepersonsskytteren på en ekstraordinær måte. Spesialenheten er hjemsted for flere objekter med makt, som er vanlige gjenstander som er gjennomsyret av utrolig energi fordi samfunnet generelt tenker på dem på en kollektiv måte. De er i stand til å forårsake forandrede verdenshendelser, som er tårer i stoffet til den opplevde virkeligheten. Det er grunnen til at Spesialenheten eksisterer. (Ja, det hele er veldig tett. De overordnede detaljene og forklaringene på kontroll føler deg nesten ugjennomtrengelig uten å bare dykke ned og sakte plukke den fra deg selv.)
Som regissør kan Jesse binde seg til Objekter of Power og skaffe seg hvilke egenskaper de har. For eksempel er Service Weapon en femfunksjonspistol som bare direktøren kan bruke. En karusellhest gir henne muligheten til å unndra seg i anspor til raske streker. Et trygt hjem tillater henne å manifestere et skjold av rusk i nærheten. Det er flere til.
Dette er hvor kontroll skinner lysest. I begynnelsen, kontroll føles som en standard skytter. Om ikke lenge har Jesse et arsenal av evner som er mer effektive enn pistolen hennes. Levitate, starte et skrivebord på en klynge av fiender, unndra seg angrepene og avslutte dem med noen få kuler. Dette er den slags tango det kontroll tilrettelegger stadig. Det er alltid dramatisk. Lokomotivets flytbarhet er en ypperlig katalysator for en virkelig kreativ kamp. Remedy har laget en skytter hvor bruk av en pistol vanligvis føles som det mindre alternativet.
Det tar en stund å bli vant til - alt sammen. Kampen kan føles altfor metodisk til den blir andre natur. Fortellingen utvikler seg til de lønner seg på en viktig måte. kontroll belønner tålmodighet og utholdenhet og nysgjerrighet. Det er aldri et kjedelig øyeblikk, men det er mange forvirrende og ubehagelige øyeblikk.
beste videospillbedriftene å jobbe for 2018
Legge til forvirring er utformingen av det eldste huset. Remedys kronglete, sammenfiltrede design for innstillingen er en tydelig avgang fra fortidens strengt lineære spill. kontroll har en metroidvania-lite bøyd med sidesøk som incentiverer tur / retur til tidligere besøkte områder. Det er desorienterende først til navigering blir (for det meste) intuitivt. Dører som en gang var utilgjengelige, åpnes til slutt opp, og avslører snarveier som gjør at Det eldste huset føles mer designet og sammenhengende enn det gjorde ved første passering. Hvis alt annet mislykkes, er det et raskt reisesystem med rikelig med destinasjoner du umiddelbart kan fordreie deg til.
Det er ikke perfekt. kontroll har sin del av sci-fi-motiver som lar deg lure på om du savnet noe, om det fremdeles skal komme, eller om det bare må aksepteres blindt. Det vil sikkert skje med en historie som er så utlandsk og ugjennomsiktig. Selv en samtale om sluttspillet tar det lette med et svar som tilsvarer 'Kanskje vi aldri vet svaret på det'. Det er ikke feilfritt, men det er absolutt tilfredsstillende nok.
kontroll er et rart, gåtefullt, forvirrende mesterverk. Det er også Remedys mest avrundede verk ennå. Som Jesse som leviter langt fra bakken, kontroll betyr at Remedy er i stand til å stige til store nye høyder.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)