review charlie murder
Punk rock zombie brawlin '
Charlie Murder er et spill som sikter utrolig høyt. I tillegg til å presentere en virkelig unik og flytende kunststil, tilfører den et overbevisende lydspor til miksen, så vel som en hel rekke spillmekanikk, på toppen av et RPG-aktig stat og inventarsystem.
Ikke alt funker nøyaktig slik Ska Studios håpet at det skulle gjøre, men under alle de tvilsomme designbeslutningene ligger en utrolig interessant beat 'em up som gjør ganske forsøk på å ødelegge formen.
Charlie Murder (Xbox Live Arcade)
Utvikler: Ska Studios, LLC
Forlegger: Ska Studios, LLC
Utgitt: 14. august 2013
MSRP: $ 9.99
Rett etter å ha valgt ett av fem valgbare tegn i startmomentene til Charlie Murder , vil du dø, kjempe mot helvete og bli gjenfødt til helvete på jorden. Derfra slipper det ikke opp. Ska Studios har kommet langt siden Oppvaskmaskin , og det vises virkelig i hele presentasjonen av Charlie Murder . Alle spillets karakterer, fra den lave fiend, til Charlie's Band, til den endelige sjefen som alle utstråler personlighet, og det er så mange fiendtlige typer at det er umulig å gjette hva som kommer videre.
Lydsporet er også helt topp, og et av de beste jeg noen gang har hørt i et videospill. Jeg digger virkelig rockestilen, og ikke bare passer den perfekt til spillet, men det er også atmosfærisk når det trenger å være det, og jeg likte hjertelig å høre på noen av spillets melodier utenfor grensen til Charlie Murder .
Mord Fortellingen er innrammet rundt hevn, berømmelse og personlige forhold (og selvfølgelig slutten på dagene) - til tider kan det bli ganske gripende. Det er noen veldig kule biter som involverer scener som maler et ganske ugunstig syn på Charlie og bandet hans, noe som er ganske unikt for en sjanger som vanligvis er fornøyd med å levere forenklede plott.
php intervju spørsmål og svar for 1 års erfaring
Det er noen kule flashbacks som detaljerer bandet før spillets ekvivalente apokalyps (inkludert en opptreden på et faux-David Letterman-program), men de scenene er veldig få og langt mellom. Jeg elsket å se disse karakterene gjennom en metode for minimal historiefortelling, med knapt noen dialog eller til og med handlinger. Men så kommer du tilbake til kverna, smeller rundt de vandøde i rundt 30 minutter før en annen av disse sekvensene dukker opp.
Et av favorittaspektene mine involverer spesielt et radioprogram med innringere, som snakker om verdens tilstand og bandet selv ( GTA stil) - men denne biten spiller bare i visse trygge soner, noe som tvinger deg til å bli satt i kjedsomhet mens du lytter til den. På toppen av det gjentar det seg ofte, til et punkt der du bare begynner å ignorere det. Jeg skulle ønske at spillet hadde flere av disse delene, som Charlie Murder skinner virkelig innenfor sprekkene i verdenen vi noen ganger får titte inn i - vi får bare ikke se den nok nok.
Når det er sagt, Charlie Murder er en veldig brukbar beat 'em up, og jeg har egentlig ikke mange problemer med selve kampmekanikken. Gjennom bruk av et to-knapps system, vil du hacke deg gjennom noen av de beste fiendens design jeg har sett i sjangeren, og bruke et bredt utvalg av evner og verktøy for å gjøre det.
Boss- og mini-boss-kamper er hyppige, og noen av dem kan til og med komme rett etter den andre. Det er noen høydepunkter, noen få dudder og noen få late stykker AI, men totalt sett gjør spillet en god jobb med å holde deg på tå, uten å tvinge deg til å kjempe mot horder av samme fiende om og om igjen. Det er mange miljøfeller, nærkampvåpen, pistoler og mye mer for å krydre ting også.
Når det gjelder variasjon, Charlie Murder blander virkelig ting sammen med shoot-'em-up-porsjoner, rytmespill og noen andre unike minispel. Det ene minuttet kan du slå en uplanlagt mini-sjef rett etter en stor sjefkamp, og i det neste kan du kaste en bitteliten skapning over et gjerde for å spise litt søppel. Disse delene av spillet er korte nok til å ikke overdrive deres velkomst, heldigvis.
For å forsterke kampen kan du plukke opp eller kjøpe deler av rustning og våpen, som alle kan vises på karakteren din (eller slås av av estetiske grunner). Spesifisering er en merkelig skapning i Charlie Murder , fordi det er liksom bare der . Det ene minuttet vil du bruke hundrevis av dollar på et merke som smisket nytt våpen eller rustning i en butikk, og det neste vil du best ha noen superenkle mini-sjefer for noe med en betydelig bedre status. Selv om det aldri egentlig er nok å få i veien for å ha det bra, ble utstyrets design aldri tenkt helt gjennom, og det er virkelig tydelig fra det første øyeblikket du tråkker inn i en butikk.
Det er også veldig rart at spillet gir deg en maksimal varetildeling, men lar deg fylle nevnte tildeling med noen elementet du velger. Så hvis du for eksempel vil fylle hele posen din med helsepott, kan du bokstavelig talt kjøpe 50 helsepotonger til en nominell pris, og bruke dem alle på en boss-kamp (med en lun 10 sekunders kjønn). Jeg var ikke klar over dette før tre fjerdedeler av veien gjennom spillet, og det føltes virkelig som et tilsyn.
Du nivåer opp statusen din og tilegner deg ferdighetene dine gjennom Windows 8 Phone i spillet, som fungerer som den altomfattende tegnmenyen. Mens Windows 8 Phone UI er et edelt forsøk på å virkelig trekke spilleren inn i sin verden (ligner på Dead Space skjermen passer UI), er selve skjermen liten, og selv når du zoomer inn kan det være vondt å lese.
Det hjelper heller ikke at de fleste av spillets forviklinger blir beskrevet i spillets e-postsystem gjennom telefonen, noe som blir ekstremt irriterende når du har hundre eller så meldinger å lese, hvorav noen kan være ubeskrivelige eller kryptiske. Den har også en falsk Twitter-app som ikke er så engasjerende som Latterlig fiske , men muligheten til å skanne QR-koder i miljøet for å låse opp kontanter eller gjenoppgraderinger er en fin touch.
Et aspekt av karakterbyggingssystemet jeg likte var tatoveringsmekanikeren, som i utgangspunktet oversetter til klassespesifikke staver. Ulike karakterer har litt forskjellige evner, men med en eller to sterke endringer, de fleste av dem fungerer på samme måte, og involverer vanligvis en part-wide eller individuell buff. For å legge til på toppen av staver og gjenstander, Charlie Murder har også et RPG-lignende stattsystem. Du har lov til å fordele poengene dine mot styrke, hastighet, forsvar og anarki (staver), men de går ut basert på ditt nivå, slik at du aldri virkelig kan maksimere.
Det er også mange hemmeligheter å finne på å jakte på alle de smart forkledde QR-kodene, i tillegg til en hemmelig avslutning og sjef, skjulte områder og til og med ekstra mini-sjefer. Charlie Murder har også en PVP-arena, og to problemer til å takle etter at du har slått spillet. Dette er en beat 'em up som er virkelig spekket med innhold, en som vil tilfredsstille solo- eller firspillers co-op-fan i flere timer. Støtte for online spill hjelper også, men det er litt rart at spillet begrenser partiet til en spilleautomat per unik karakter, da det forhindrer venner fra å leke med hverandre hvis de tilfeldigvis planla opp den samme personen (for eksempel kan to Charlies ikke spille med hverandre).
Charlie Murder har glimter av glans, og blinker av normalitet gjennom hele sin opp og ned kampanje. Noen aspekter føles som om utviklerne bare gikk gjennom motivene, og noen føler seg virkelig nyskapende og friske. Men til tross for det ujevne preget, er det et solid fundament under Charlie Murder , og fans av beat 'em ups vil finne mye å glede seg når de baser seg gjennom horder av vandøde mens de lytter til et ganske kickass lydspor.