review tiny metal
Større enn det slipper til
Det er nesten ti år siden sist Advance Wars spill (og nesten femten siden sist veldig bra en). Siden Nintendo alt annet enn har forlatt serien til fordel for sin andre turnbaserte taktikkserie Brannemblem , er det nå opp til noen få indieutviklere å hente det store N har lagt igjen. Det er en skremmende oppgave, og det er beundringsverdig det Tiny Metal (og andre) tar det på seg.
Tiny Metal tar den klassiske formelen - anime-karakterer som befaler en bataljon, sammenkoblede rock-papir-saks-interaksjoner, og krigens redsler abstraheres på en nesten finurlig måte - og legger til sine egne vendinger. Mekanikken det bringer til bordet er nok til å endre de mentale beregningene og videre sjangeren, men dens ruhet rundt kantene holder den tilbake fra å oppnå storhet.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (anmeldt))
Utvikler: Område 35
Utgiver: Unties
Utgitt: 21. desember 2017
MSRP: $ 24.99
legg streng til streng array java
Tiny Metal riper i den turbaserte strategien klør (og spesielt den bærbare på Switch). I stedet for bare å gå med en karbonkopi av hva som er gjort før, legger det til noen få fine, lite livskvalitetsforbedringer gjennom flere kommandoer. Som forventet, beveger enheter deretter angrep eller fanger strukturer. På toppen av det er det kommandoen 'lock on' og 'focus fire', som lar to eller flere enheter angripe samtidig, noe som øker sjansen for å tørke forsvareren helt ut eller i det minste begrense kontringen til bare en enhet.
Så er det kommandoen 'forhånd', som fungerer som et vanlig angrep, bortsett fra at forsvareren får det første treffet mens angriperen skyver forsvareren ut av territoriet. Det er flott for å få ekstra terreng og stenge svakt forsvarte produksjonsbygg.
Andre morsomme tillegg kommer i arsenal av tilgjengelige enheter. Indirekte enheter fungerer som forventet, og tillater et trekk eller et angrep, men Tiny Metal rister opp geometrien til nøyaktig hvilket område de kan dekke. Snikskytterenheter er et flott nytt tilskudd, med en nesten hybrid direkte / indirekte følelse med ulempen at de bare kan målrette mot annet infanteri.
Utenfor den solide basismekanikken begynner ting å bli litt rystere. Krigens tåke er obligatorisk, og som et poeng av ren personlig preferanse, vil jeg helst at den blir brukt som et middel for variasjon i stedet for å bli bakt inn i opplevelsen. Kampanjenivåene har ofte skjulte laboratorier å finne og utforske, men disse er i strid med det sentrale tanken om å oppnå seier på den mest effektive måten. Siden de fleste nivåer slutter når den siste fiendtlige enheten blir ødelagt, fant jeg meg selv å klynke motstanderen min til bare en enkelt enhet, på hvilket tidspunkt jeg omringet den med mine egne ufarlige enheter mens jeg brukte de neste ti eller så svingene på å skure hvert hjørne av kartlegge og flytte infanterienheter sakte over åser bare for å sikre at jeg ikke savnet noe. Det er anticlimactic og un-fun, men jeg følte meg fortsatt tvunget til å gjøre det til fordelene.
Verre er det når jeg brukte en god del tid på å gjøre det, bare for å avslutte oppdraget for tidlig med et tilfeldig angrep eller automatisk fange fiendens hovedkvarter. Enda verre er når jeg gjorde alt riktig, men dang-spillet bare krasjet. Alt i alt hadde jeg Tiny Metal krasjer tre ganger i løpet av kampanjen, som er tre for mange for en konsolltittel. For å gi fornærmelse mot skaden ved krasjene, går det gjennom en minutt lang, unskippbar skjermscene før spillet begynner å spille. Det var kult å se første gang, men vondt hver gang etter det.
best python ide for windows 10
AI-en er vanligvis fin, men noen ganger vil den gjøre noen helt stumme ting, som å parkere en radarenhet (som ikke kan angripe) på en fabrikk og bare la den ligge der, ikke bare forlate et område forsvarsløst, men også forhindre at det bygger opp eventuelle forsvar. De CPU-kontrollerte infanterienhetene ser også ut til å ha litt av et dødsønske, og tørke ofte av seg bare for å gjøre noen få prosentpoeng skade på en tankbataljon.
Utenfor striden har plottoppsettet blitt gjort før (et naboland brøt uventet våpenhvile og krig fulgte, men vent, det var faktisk en tredjepart som overraskende innledet). Dialogen er overarbeidet, karakterene er endimensjonale, og den japanske stemmeskuespilleren er overdramatisk. Åh, og oversettelsen / lokaliseringen er dårlig; det er flust av skrivefeil og unaturlig engelsk. I en merkelig vri er all den innspilte kampdialogen på engelsk, og kvaliteten varierer veldig. Jeg vil aldri bli lei av at pilotskipet nynner 'Ride of the Valkyries' eller hennes nonchalante sadisme, men jeg kunne gå hele resten av livet uten å høre tankføreren si 'wham, bam, takk frue' en gang til.
Selve kampanjen tar rundt 10-15 timer (avhengig av hvor nøye man ser etter skjulte laboratorier), men etter at det er gjort, er det fortsatt massevis av innhold å gå gjennom. Med over 50 engangs trefaldskart og et nytt spill + -modus, kan det lett ta mer enn 100 timer å fullføre alt. Skirmish-kartene utelater alle unødvendige ting og er bedre for det; de er mer balanserte enn kampanjekartene, og som et resultat er de mer utfordrende og mer givende. Jeg foretrekker nesten et spill som bare var samlingen av trefningskart.
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Når det er sagt, er en av uheldige utelatelser (ved lansering) fra trefningskartene flerspiller. (Det er oppført som 'kommer snart'.) Vi har alle disse flotte kartene som spiller to-til-fire hærer, men for tiden eksisterer bare i enspillers form. Pokker, du får ikke en gang velge hvilke av de fire fraksjonene i spillet som skal spilles, men det er ikke som det betyr noe, siden de i utgangspunktet er identiske. Det er vanskelig å ikke beklage den manglende personligheten de forskjellige befal hadde Advance Wars spill, både mekanisk og estetisk. De fire fraksjonene her er bare palettbytter.
nei, Tiny Metal er ingen erstatning for Advance Wars . Det gjør mye kule ting, og det tilfredsstiller absolutt den samme sugen. Men så mye som jeg elsket det til tider, hatet jeg det på andre. Det gir mulighet for ren turbasert strategisk lykke, men det er mye søppel å sile gjennom for å komme til det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)