review castlevania puzzle
Jeg husker tydelig følelsen av fascinasjon og undring jeg opplevde første gang jeg scoret en strategi-guide for Metroid tilbake på slutten av 80-tallet. Å se alle Zebes som ble lagt ut på sidene på en gang, var en glede for meg, og jeg ville ta det med meg til skolen eller på familietur. Uten NES å spille på hjemmefra, ville jeg projisere meg inn på sidene og mentalt øve på rutene jeg ville ta når jeg spilte spillet neste gang. Da jeg først lanserte Castlevania Puzzle: Encore of the Night på iPhone-en fikk jeg et sus av den kjempegode nostalgiske følelsen som traff meg. Spillet navigeres fra et zoomet ut perspektiv der du går fra panel til panel i slottet som om du var en Alucard-miniatyr på toppen av en Nattens symfoni Strat-guide. Det er ingen tvil om at dette spillet er spekket med elementer designet for å appellere til franchisetakere. Det store spørsmålet her er om ikke Castlevania Puzzle sin spillopplevelse tilsvarer de enorme mengder fan-service som tilbys her. Les videre for den offisielle gjennomgangen!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (IPhone)
Utvikler: Konami
Utgiver: Konami
Utgitt: 22. juli 2010
MSRP: $ 4,99
Til tross for den ville avgangen fra plattform- og kampelementene i andre spill i serien, spikret Konami definitivt vibe for denne tittelen; Castlevania Puzzle føles veldig som en Castlevania spillet skal. De fleste karakter- og fiendens sprites ble trukket som det er fra Nattens symfoni , selv om det ser ut som om noen få ble rørt opp. Mye av den utmerkede musikken gjør også overgangen til dette spillet, og selv om det høres ut som om det til tider er kuttet og sløyfet, er jeg mer enn villig til å overse det gitt den korte lengden på de fleste kampene.
kvalitetskontroll intervju spørsmål og svar pdf
Kartet er nesten en etter en kopi, med alle de viktigste landemerkene der; Clock Tower, Alchemy Lab og Long Library venter alle på å bli utforsket igjen. Den seminale anskaffelsen av elementer og påfølgende backtracking-elementer er også i full styrke, selv om en ekstra praktisk dandy rask reisefunksjon mellom oppdagede trygge rom fjerner mye av tedium for å komme seg rundt.
Når du reiser mellom rammer i slottet, vil du utløse kamper med gjenkjennelige SOTN fiender; det vil nesten alltid være en fiende i en ramme første gang du går inn, men den går tilbake til et tilfeldig møteutforming når du sporer tilbake. Når en kamp igangsettes, blir du ført til en ny skjerm hvor du vil delta i dødelig puslespillkamp med fiendene dine.
Kjernespelet er utpreget likt kolonner ; blokker vil falle inn i lekeområdet ditt, og samsvarende med 3 i samme farge vil du fjerne dem fra brettet ditt. Visse blokker vil være uutholdelige før du danner en match-3 ved siden av dem, som lar deg planlegge fremover og sette opp kaskader av match-3-kjeder når du får tak i spillet. Å lenke kampene dine er nøkkelen til seier, da vellykkede kjeder slipper en dusj med blokker på fiendens lekeområde, noe som øker mengden HP de taper.
Det er ikke noe revolusjonerende med grunnpuselmekanikken, men når du legger RPG-elementene på toppen er resultatet veldig tilfredsstillende. Når du planlegger deg, kan du fordele poeng til statistikk som angrep, forsvar eller forskjellige magiske skoler. Alle disse alternativene for karakteroppbyggingen din kan endre lekopplevelsen radikalt, ettersom forskjellige trolldeler kan endre hudfargen mye. Utjevning kan bli litt grisete hvis du bare vandrer rundt i slottet, men tar oppmerksom på hvilke områder som har fiender som tilbyr riktig mengde XP uten å overmanne, kan du utligne dette hvis du er oppmerksom.
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfarne
Så mye som jeg vil beskjære om hvor godt Konami har slått sammen SOTN erfaring med en sjanger som virker helt uegnet til det, jeg vil være oppmerksom på ikke å påpeke en gargantansk feil i denne tittelen. På kampskjermen er den delen av iPhone-skjermen som er viet til lekeområdet ditt, utilstrekkelig. Med karakter- / fiendens sprites som dekker sentrum, og motstanderens lekeområde til høyre, sitter du igjen med en svær tredjedel av en allerede bittelitt skjerm som du kan manøvrere blokkeringene dine mens du forvirrer.
Med mindre du sportslig petite alvish Orlando Bloom-lignende fingre, vil du møte en sunn massasje av frustrasjon når du ikke kan få en avgjørende blokk for å slippe hvordan du trenger det. For utviklerens anerkjennelse inkluderer de muligheten til å justere berøringsfølsomheten som hjelper til med å dempe dette problemet til en viss grad. Uansett, selv med lydhørheten akkurat som du vil, er det bare ingen måte å unngå de mange frustrerende feilaktige rotasjonene, tapte plasseringene og for tidlige blokkeringene du vil oppleve mens du spiller.
Uten problemene rundt bruken av skjermplass og kontroller, Castlevania Puzzle ville ha vært en fenomenal tittel. De spikret virkelig presentasjonen, og jeg er ikke i tvil om at dette spillet spiller som en drøm på iPad der det er rikelig med eiendommer for ordentlig forvirring. Jeg ville snappet dette spillet i hjerteslag for XBLA eller PSN hvis det også ble utgitt der. Imidlertid problemer og alt, Encore of the Night er fremdeles et godt spill med mye å tilby SOTN fans som ønsker å få Alucard-fikset på en albatrop.
Resultat: 7,0 - Bra ( 7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom. )
hvordan åpne jar-filen med java