review call juarez
Vesten best
Juarez sitt kall er en serie jeg alltid har ønsket å glede meg over. Det er vanskelig å ikke beundre forsøkene på smart historiefortelling, og forpliktelsen til å skape et første vestlig skytespill i vest i en tid der alt handler om å sprenge terrorister med hagler. Dessverre er det en serie som aldri har levd opp til potensialet.
Det siste spillet i serien, Kartellet , var den verste langt, til det punktet hvor jeg var lovlig sjokkert at et nytt spill i serien kom. Så helt grusom var Kartellet , Jeg var sikker Gunslinger ville ikke være bedre, og Ubisofts nesten tause promotering av spillet ga ikke mye selvtillit.
Bare viser for at du aldri kan forutsi en forbannet ting. Call of Juarez: Gunslinger er det beste forbannede spillet i serien.
Call of Juarez: Gunslinger (PC (vurdert), PSN, XBLA)
Utvikler: Techland
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 22. mai 2013
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Call of Juarez: Gunslinger kan være en nedlastbar tittel med en beskjeden pris, og det kan være en kort opplevelse på bare en håndfull timer, men den pakker mer underholdning i sin ydmyke pakke enn alle de andre Juarez spill kombinert. Fortell den høye historien om Silas Greaves, Gunslinger er en historie om hevn, dusørjakt og god gammeldags amerikansk rettferdighet.
Denne siste utbetalingen henter inspirasjon fra noen usannsynlige steder, noe av det merkeligste er Supergiant Games ' bastion . Historien utspiller seg fra perspektivet til en grizzled dusørjeger som forteller historier fra fortiden hans i en salong, og som sådan forteller han stadig historien mens spilleren kjemper gjennom nivåer. Dette fører til noen kule stilistiske hendelser, med at verden forandrer seg rundt Silas når han husker flere detaljer, og noen ganger hele nivået spoler tilbake når det er avslørt at spillere bare brukte fem minutter på å spille gjennom en av Greaves 'hypotetiske tangenter. Tiden bremser ofte når Silas gir seg med de som lytter, og spørsmålet om du spiller gjennom ikke annet enn løgn henger stadig over hodet.
Noen ganger kan de narrative avbruddene, spesielt når gameplayet bremser ned til en gjennomgang, bli litt forvirrende, men de øyeblikkene hvor han begynner å krangle med en annen karakter, slutter å fortelle historien for å gå på do, eller rett opp Invents scenarier som plutselig endrer måten spillet spilles på, mer enn å gjøre opp for det. Mens hele den 'kvasi-dynamiske fortelleren' -tingen er gjort så langt tilbake som En Bards fortelling , Jeg må si Gunslinger har gjort det bedre enn de fleste, og lagt noen virkelig smarte og originale ideer til premisset.
Gameplay er på samme måte inspirert, med skamløse nikker til Borderlands gjennom. Det er ikke bare i den nye, tegneserie-lignende grafikken. Fiendtlige sjefer blir introdusert i montasjer dratt rett fra Gearboxs skyterserie, mens Silas 'tre oppgraderbare ferdighetstrær og tonen i volden alle ser ut til å være sterkt påvirket. Denne påvirkningen fungerer imidlertid bare i Gunslinger 's fordel, som fører til et spill med mer energi og sjel sammenlignet med den smaksfrie, kreative karrige plakat .
Til tross for alt dette, er det en kjerne som er kjent for Juarez sitt kall fans. Som Wild West-skytter er pistolene begrenset til pistoler, hagler og rifler, og ferdighetstrærne gjør det mulig for spillere å øke sin dyktighet med hver - blir enten en håndvåpenekspert med to sentrer, en markør for lang rekkevidde eller en nær -kvart dyret. Spillerne gir opp erfaringspoeng ved å lenke sammen drap, gå etter hodeskudd, skyte bevegelige mål og utføre andre slike bragder, og spillet gir dynamisk tilbakemelding på skjermen for slike drap på en måte som ligner på Kuleregn . Effekten fører til en mer arkadeaktig opplevelse, om enn en som fremdeles er veldig forankret i den mer presise, mindre våpen-blasende handlingen i serien.
Mens Silas tar ned fiender, fyller han en Focus-meter som, som tidligere spill, lar ham se fiender tydeligere og slippe dem i kulingtid. Det er også en andre meter som, når den er full, gir Silas en siste bytte for å unngå en dødelig kule, og lar spillerne smette seg fra venstre mot høyre når helsa deres er på null for å jukse døden og gjenvinne HP. I tillegg til å hjelpe spilleren enormt, ser det veldig kult ut å svinge seg ut av en kulebane med Matrise -lignende nåde.
Dueller kommer naturlig tilbake, med spillere som må holde en retikkule fokusert på enkeltmål mens de holder hendene nær et våpen for å øke sjansene for å skyte først. Spillerne får muligheten til å tegne før fienden er klar, eller venter på å reagere på bevegelsene sine, noe som fører til et vanærende eller hederlig drap. Det endrer ikke ting for mye, men den ærefulle banen fører definitivt til mer tilfredsstillende dueller.
Gunslinger Handlingen er bemerkelsesverdig stram, godt tempo og polert til en glans. Kanonene føles flotte å bruke, hver av dem kraftige i riktig rekkevidde, men svake i galt. Fiender strømmer ut regelmessig, og hver skuddveksling er behagelig intens, med tilbakemeldingene om drap som gir massevis av oppmuntringer for å holde kulene på fly. Legg til noen virkelig gode nivåer, som den strålende skansen på et tog eller den bisarre kampen mot innfødte amerikanere, og du har en veldig liten kampanje.
Den største kritikken må være at spillet til tider kan bli repeterende, selv med så kort kampanjelengde. Begrenset til pistoler og ett annet våpen - enten en form eller rifle eller hagle - blir det slitsomt å hertug det på samme gamle måte hver eneste gang, med lite våpensortiment, eller til og med et behov for å skifte mellom rifle og hagle hvis du jobber med et bestemt ferdighetstre. Spillets generelle vidd og smarte ideer gjør nok for å holde en investering, men kamp vil til tider være en slog til tider.
Hvis du er ivrig etter mer når kampanjen er over, er det et nytt spill + -modus som lar Silas beholde ferdighetene og låse opp i en vanskeligere vanskelighetsgrad, i tillegg til et arkademodus og et duel-rush-modus. Ingen av dem er innhold som vil holde deg tilbake for alltid, men det er nok til å rettferdiggjøre prisantydningen.
Det er morsomt at en nedlastbar tittel kan være så visuelt overlegen enn noen av Juarez sitt kall er sine kolleger, men den nye illustrerende kunststilen er helt nydelig. Karakterene er dristige, miljøene er fargerike, og tegneseriestylingene til HUD og tekst på skjermen gir den en selvsikker og iøynefallende design. Stemmeskuespillet er anstendig, med Silas 'fortelling som gir oss en helt avgjørende karakter å glede oss over, mens lydsporet er et lett høydepunkt, med musikk som fanger den gamle vesten-følelsen samtidig som den er moderne nok til å få en i humør for litt videospillvold.
type feil i programvaretesting
Fremfor alt annet er det imidlertid den polske som virkelig overrasker meg. Techland er ikke akkurat kjent for visuelt hyggelige, stabile opplevelser. Det største spillet, Dead Island , er stygg og glisende, mens den tidligere var Juarez spill har ikke hatt mangel på feil og problemer. Kartellet spesielt var spekket med visuelle og lydproblemer, og ennå Gunslinger spilte glatt, så vakker ut og ga meg ikke noen form for trøbbel. Jeg ble faktisk sjokkert over å se Techlands navn på studiepoengene, som forskjellen mellom dette og Kartellet kunne spenne over bredden av galaksen vår. Dette er hva man kan kalle produksjonsverdier for AAA, alt sammen pakket inn i en liten nedlastbar sidehistorie.
Call of Juarez: Gunslinger er et morsomt spill og en tilfredsstillende løp, med tydelig påvirkede ideer som alle har sine egne unike små spinn. Jeg innrømmer fullstendig at jeg gikk inn på det og ventet nok en fuktig squib, men kom bort imponert grundig. Selv om den dessverre ikke vil få mye oppmerksomhet, gitt det faktum at den lanserte roligere enn en kirkemus med munnen stekt stengt, anbefaler jeg det helt til fans, nykommere og de som følte seg brente av det siste forferdelige spillet i serien.
Ikke bare er det Gunslinger den beste Juarez sitt kall spill, det er et jævla fint og verdig skytespill i seg selv.