cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer, Nintendo og Sega-samarbeidspartneren gjør et poeng
Autentisitet betyr mye for folk, og det kommer på den måten vi snakker om dataspill. Begrep som 'kunstspill' eller 'hardcore-spill' eller 'indie-spill' fungerer for å feste et flagg i et spill som sier 'Dette er ikke for alle', som bare er en av måtene noen kan prøve å markere et spill som kvantifiserbart ekte. Med tiden har de to første begrepene blitt mindre vanlige, deres definisjoner blandet sammen av mange års manipulerende misbruk. På den annen side er bruken av etiketten 'indie-spill' mer mainstream enn noen gang, vannet ned til det punktet hvor det formidler enormt forskjellige ting til forskjellige mennesker.
kravsporbarhetsmatrismal med eksempel
I kjernen betyr begrepet bare 'uavhengig utviklet', noe som betyr at det ikke var en utgiver som kalte skuddene gjennom hele det aktuelle spillet. Det er et skille som ga mening i fortiden, men i 2019, en tid da Undertale er i Smash Bros. , Bowsette er en av de mest populære karakterene i Mario univers, og Minecraft eies av Microsoft, linjen mellom det som ble laget av den lille fyren og det som støttes av virksomheten, har aldri vært mer uskarpt.
I et kommende intervju med Nintendo Force (dirigert av meg, som skriver der!), Paul Veer, artist på Cadence of Hyrule og Sonic Mania , veide inn på skillet mellom indie og ikke-indie, med uttalelse 'Jeg synes det definitivt er vanskeligere å beskrive i disse dager, men jeg synes heller ikke det er veldig viktig å gjøre det skillet, i alle fall ikke for meg personlig. Til slutt lager vi bare spill, og det er veldig bra hvis du spør meg om det å prøve å dele opp bransjen og kjempe om hvem som er eller ikke er AAA eller indie.
Han fortsatte med en karakteristisk positiv tone og sa: 'Det føles som om det gjør samarbeid mellom individer / indieutviklere og større studioer mulig og mer vanlig. Og jeg mener ikke bare ting som Spade ridder eller Undertale å være representert i Super Smash Bros. Du ser en gjeng mindre studioer ta på seg større serier nå for tiden, med spill som Wonder Boy: The Dragon's Trap , Cadence of Hyrule , Streets of Rage 4 , og River City Girls alt skjer de siste årene. Eller til og med noe som at Toby Fox gjør lydsporet for Game Freak Little Town Hero . Jeg håper virkelig vi får se mange flere samarbeid som det, og jeg tror ikke vi hadde sett slike ting hvis vi fortsatte å skille AAA og indie.
Hele intervjuet finner du i utgave nr. 43 Nintendo Force, tilgjengelig for så lite som $ 5 på trykk til 28. oktober 2019. Jeg tegnet tre vampyrer der inne.
gratis alternativer til avast-oppryddingspremie