review djmax technika tune
Nok til at du liker KARA
Før du spiller DJMAX Tech Tune for denne anmeldelsen, kunne jeg telle antall ganger jeg hadde hørt på K-Pop-musikk på den ene siden, en av dem var PSYs 'Gangnam Style'.
For noen vil det gjøre at jeg bare var litt mer kvalifisert til å se gjennom dette koreanskfødte rytmspillet enn å si, en sjimpanse, eller en person uten hender, eller til og med noen som er syn- eller hørselshemmede.
Hvorvidt det er sant, men ikke jeg gjorde ha ganske mye moro med å spille et flott rytmespill, og kanskje den første tittelen ennå til å gjøre PS Vitas primære gimmicks morsomme å bruke.
DJMAX Tech Tune (PlayStation Vita)
Utvikler: Pentavision
Utgiver: Pentavision Global
Utgivelsesdato: 4. desember 2012
MSRP: $ 45,00 (PlayStation Network Store)
Som antydet av tittelen, DJMAX Tech Tune er en utvidelse av DJMAX-teknikk line, en arkadeserie kjent for å bruke en massiv 22-tommers berøringsskjerm som hovedgrensesnitt. Det gjør Vita til en naturlig (om mindre) passform for serien, og Pentavision har fullt ut forpliktet seg til å gjøre deres berøringsbaserte spillarbeid med Vita sine egne berøringsveiviser.
Faktisk er spillet nesten utelukkende berøringsbasert. I tillegg til å trykke på Start-knappen for å hoppe over åpningsfilmen, gjøres nesten alle spillhandlinger fra å tappe notater til navigasjonsmenyer på berøringsskjermen. Sprit-averse spillere bør holde en klut praktisk for å rydde opp så ofte.
Mekanikken er som forventet for et rytmespill (den relative nyheten med en berøringsskjerm til side). Spillerne trykker på notater når en synkroniseringslinje går over dem. Jo nærmere baren de treffer, jo bedre blir resultatet. Skjermen er delt i to horisontale halvdeler, og synkroniseringslinjen krysser dem etter tur, først fra venstre til høyre på den øverste halvdelen, deretter i motsatt retning på den nederste halvdelen.
Selve notatene skal enten tappes på signal eller dras langs en bestemt bane. Vellykkede treff strømmer inn i en 'feber' -måler. Når den er full, kan Fever-kraften utløses for å gi maksimal poengsum til hver tone som treffes, så lenge den ikke blir savnet helt.
Så langt, så standard ... til Teknisk melodi begynner å involvere sin festbit: Vitas bakre berøringsplate.
Den bakre pekeplaten brukes til å bringe enda flere notattyper i spill, tappe eller holde. Berøringsflatens notater er heldigvis enklere, og krever bare riktig timing i stedet for presisjonsmål, som med notene på skjermen, men hvis du har dem i spill, øker nivået av konsentrasjon og koordinering betydelig.
Berøringsflaten kan faktisk slås av via menyen (ganske enkelt å vri de bakre merknadene til normale frontskjermbilder), men når den har gått forbi den innledende læringskurven, er den ekstra utfordringen grundig fornøyelig, spesielt da tøffere sanger har en tendens til å klynge blandede notattyper fra begge innspillene, noe som gir et fysisk engasjementnivå, bare et dans- eller plastinstrumentbasert rytmespill.
Bare prøv ikke å spille det i et kjøretøy i bevegelse, eller mens du står opp. Det slags grep som trengs for å holde den ene hånden fri til å peke på fronten mens du holder en finger på den andre siden for å peke på berøringsflaten, gjør Vita sårbar for å bli falt ned på gulvet eller til og med bli grepet av en opportunistisk tyv.
DJMAX Tech Tune kan skilte med fire spillmodi avledet fra arkadeoriginalen, selv om 'Star Mixing' og 'Pop Mixing' modusene egentlig bare er 'Easy' og 'Medium' vanskelighetsinnstillingene (Star Mixing nixer bakre berøringsplate noterer helt). I disse to vil spillerne gå gjennom tre sanger av deres utvalg (de tilgjengelige sangene endres hver gang), og deres sluttresultat blir vurdert ut fra poengsummen til de enkelte forestillingene. 'Club Mixing' -modus har spillere som forhåndsvelger et sett fra platen (noen av dem med navn som 'Popping-Like' og 'LOVE-A-ROUND'), og deretter velge tre sanger fra det settet for å gjøre sitt løp. En fjerde 'Boss'-sang blir valgt automatisk basert på ytelse i de tre første sangene. 'Free Style' er en enkel free-play-modus, som lar enhver sang spilles uten begrensninger.
Elementene i progresjonsprogresjonen ser også ut, da spillerne kan få erfaring og utjevne profilene sine, låse opp forskjellige opptredener for notater, vanskeligere Club Mixing-sett og 'DJ Icons' som gir forskjellige fordeler, for eksempel raskere febergevinster eller bonusopplevelse.
Foruten DJ-ikonene og notisskinn, vil spillerne gradvis låse opp bilder, kunst og bonusfilmer for spillets samling-modus. De vil også kunne se videoene og lytte til noen av sangene uten gameplay i Album-modus.
Alle disse ordene og ikke en om spillets faktiske musikkvalg!
Det er rimelig å si at for mange spillere, DJMAX Tech Tune Musikken vil best beskrives som 'utenlandsk'. Består hovedsakelig av koreanske artister jeg aldri har hørt om, og sporlisten kjører et spekter av sjangre og klassifiseringer som jeg aldri visste eksisterte, inkludert 'Happy CORE' og 'Reggaeton-lignende'. Størstedelen av stykkene kjører i komposittens techno- og dansespekter, med noen bemerkelsesverdige unntak i form av sanger fra K-Pop idolkvintett KARA. Av en eller annen grunn har rapperen Aspektz også en sang i spillet, 'In The Tdot', som handler om byen Toronto, Ontario. Det er min personlige favoritt, selv om det er et av de mindre utfordrende mønstrene i spillet.
Hver sang er akkompagnert av en utførlig visualisering som spillerne vil være altfor opptatt med å spille til å ta mye oppmerksomhet til. Heldigvis er de synlige i albummodus, og ser bra ut på Vitas OLED-skjerm. Videoene selv kjører spekteret av motiver, fra enkle musikkvideoer for de fleste av KARA-sangene til CG-sekvenser med spacefighter-slag til anime-stilpersoner som utfører tekstene til mer abstrakte kaleidoskopiske skjermer.
Mens nyheten i berøringsgrensesnittet gir spillet en fysikalitet fraværende i stort sett ethvert rytmespill som ikke er knyttet til en periferi (à la Rockeband ), skiller en rekke mindre vendinger den også fra sine jevnaldrende. Hvis du trykker på et notat, spiller det en lydeffekt som også fungerer som en del av sangen, slik at spillerne øyeblikkelig får vite om timingen er av. Med en fin touch, trykk noen region av lekeområdet gir en annen effekt, slik at man kan utøve frustrasjon bare ved å flikke bort og produsere en stresslindrende kakofoni. Valgfrie innstillinger kan også veksle for å endre retningen på målerstangen, få notater til å blinke inn og ut, eller til og med ikke gjengi notater i det hele tatt for en virkelig sinnssyk test av minnet.
Opplevelsen er ikke fri for hangups. Knappen for å utløse febermodus er ubeleilig plassert, båndlagt i et lite hjørne av skjermen. Under tøffe sanger er det nesten umulig å treffe uten å risikere en ødelagt kombinasjonsbokse, undergrave nytten av den som en score-booster. Merknadene virker også noe små i størrelse. Spillere med tykke fingre eller lange negler kan finne sine egne hender å rote med nøyaktigheten av kranene.
Mindre tviler til side, DJMAX Tech Tune klarer å trekke den bragden som er mest essensiell for suksessen til ethvert godt rytmespill, ved å fremme den konkurrerende, score-besatte perfeksjonismen som ligger i hjertet av arkadespenningen. Den utnytter de samme oppfordringene som tvinger en til å starte en sang på nytt på en enkelt glipp eller å spille om og om igjen i jakten på en perfekt kombinasjonsbok.
DJMAX Tech Tune tilbyr en jevn, hyggelig frustrerende opplevelse forankret i nøyaktig innstilt grunnleggende spill. Den presenteres attraktivt, med et engasjementnivå som er avhengig av mekanikk snarere enn sentiment og effektivt overskrider ens smak i musikk, som i tilfelle av den uten tvil eksotiske sporoppføringen vil gi den høyeste innledende hindringen for inngang. Det er kanskje ikke spesielt sjenerøst med ekstramateriale og fluff, men får det til å stemme der hvor det teller mest, med den ekstra bonusen å gjøre PS Vitas touch-gimmicks nyttige og relevante å spille.
standard nettverksmaske for klasse d