review batman arkham asylum
Det er latterlig å finne et lisensiert superheltespill som forblir tro mot kildematerialet mens du fremdeles klarer å være morsomt. Bare spør en fan av Superman hvordan de føler om de forskjellige forsøkene på å bringe Man of Steel til konsoller, og det er sannsynlig at du hører stønn av forakt kombinert med beklagende sukk. Batman har klart det bedre, med de fleste av sine spill i det minste spillbare, hvis ikke nødvendigvis gode opplevelser.
Batman: Arkham Asylum jobber for å endre alt dette og jobber veldig, veldig hardt. Gjør det opp for tidligere fiaskoer med å formidle Gothams hevner? Bli med Conrad Zimmerman, Anthony Burch og Jim Sterling for gjennomgangen ved å klikke nedenfor.

Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PS3 (anmeldt), PC) Utvikler: Rocksteady Studios Utgiver: Eidos Interactive / Warner Bros. Utgitt: 25. august 2009 (PS3 / 360) / 15. september 2009 (PC) MSRP: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)

Tillat meg å gjøre en ting eksplisitt klar før vi går lenger: Jeg er en Batman fanboy. Jeg gir ingen unnskyldninger for dette, men følte det som rettferdig å advare deg på forhånd, fordi jeg sannsynligvis vil være mer kritisk til et spill som bruker denne lisensierte eiendommen fremfor nesten alle andre. Med det sagt, Arkham Asylum er en flott spill. Det er ikke perfekt, men det er nok en av de aller beste tegneserie-superheltitlene som noen gang er laget.
Dessverre kommer den største saken fra historien. Jeg begynte å være i tvil da målet med Jokers store ordning begynte å komme i fokus. Uten å gå i dybden med de fremtredende plottpunktene, føltes det bare ikke som den typen plan jeg ville ha forventet av skurken og brukt mer enn halvparten av spillet og ventet på at den andre klovneskoen skulle falle. Det gjør det imidlertid ikke, og Arkham Asylum lider litt for det.
Det som ellers bare ville være en glipp av muligheten, ender med å plette opplevelsen i spillets klimatiske sluttkamp. Dette gjøres ved å fortsette hovedpluggen til en konklusjon som passer til en langt mindre formidabel fiende. Selv om det ligger i selve jokeren som karakter å være kaotisk og opptre på uventede måter, virker handlingene han tar i spillets sluttminutter ukarakteristiske og er et massivt nedslag i navnet til å skape et stereotypisk 'boss møte' å fullføre ting.
Det er en tragisk avslutning på en ellers sterk plotline som lykkes med å tilby akkurat nok av Batman verden uten å være overveldende. Selv om det er noen få tilsyn Batman må stå overfor, Arkham Asylum klarer å unngå en altfor vanlig felle ved ikke å proppe spillet fullt med så mange av Rogues Gallery som passer. I stedet blir de drysset over i et fint, jevnt tempo og er fornuftig i sammenheng med plottet. Hver karakter er der av en grunn - selv om de ikke nødvendigvis er en del av Jokers plan - og ikke en gang er det følelsen av at disse karakterene bare eksisterer for å bli kastet på spilleren.
Det er i hovedsak tre hovedkomponenter som utgjør gameplayet. Du vil bruke betydelig tid på å vandre gjennom eiendommen og utforske alt Arkham Asylum har å tilby. Horder av fanger venter på at du skal marsjere inn og puste bevisstheten ut av dem i kampsentriske rom mens andre lokaliteter krever at du bruker stealth for å unngå en rask død ved hendene til væpnede innsatte.
Jeg snakker først og fremst om kampmekanikken. Leter og stealth-aspekter av spillet vil bli dekket nærmere av henholdsvis Jim og Anthony. For å oppsummere tankene mine om dem, syntes jeg at stealth-gameplayet var utmerket moro i stedet for bare å gjøre meg anspent, noe som er fint. Å utforske øya er morsomt til et punkt og en sidesøk hvor du må finne svar på Riddlers spørsmål er ryddig, men det er ingenting å bli for begeistret for.
Når det gjelder kamp? Å kjempe mot de rømte innsatte i Arkham og Blackwater Penitentiary er veldig morsomt og vil få deg til å føle deg som en badass. Kampkontrollene er enkle og tilfredsstillende, og legger større vekt på tidsangrep enn knappkombinasjoner. Batman har i utgangspunktet en knapp for å angripe, en for å motvirke angrep og en tredje for å bedøve fiender. Enkelte fiendtlige typer har begrensninger for hvordan de må angripes - knivsikre fiender må for eksempel bli lamslått før de blir truffet - men det er rimelig enkelt å starte en angrepskjede og holde dem i gang.
Når du bygger en kombinasjon, slutter Batman å myke opp fiender og leverer en kraftig streik med hvert trykk på angrepsknappen. Jo lengre tid du kan opprettholde en kjede, jo lettere går det når stridende faller ned på gulvet etter hvert angrep og jo mer erfaringspoeng (mer om det på et øyeblikk) tjent. Det finnes strategier for å få ting til å bevege seg på en kombinasjon for grupper av store og små innsatte, men du kan sannsynligvis brute tvinge deg gjennom omtrent ethvert møte med spillets kjeltringer uten problemer.
Etter omtrent tretti sekunder med å bli vant til kamprytmen, blir lange tråder med trekk andre natur. På alle unntatt de vanskeligste innstillingene angir fiender når de skal angripe og bør motarbeides, så det er lett å falle i sporet av krenkelser og forsvar. Det føles som om du koreograferer en ballett av smerte når Batman dropper den ene slemmen etter den andre. Når fiendens typer som må bli lamslått eller unnvik før du kan skade dem begynner å dukke opp, blir kampene mer utfordrende, men den grunnleggende rytmen til kampene forblir uendret, noe som gir mulighet for en flytende og behagelig progresjon av vanskeligheter.
Når du kjemper mot skurkene og løser gåter, tjener du erfaringspoeng som fyller en meter i nærheten av helsen din. Når du har tjent nok poeng, vil du kunne oppgradere noen av Batmans evner. Det er ikke en enorm liste over elementer å velge mellom, en fordel i min personlige mening, men kan bli ansett som mangelfull av noen. Disse oppgraderingene gir mer helse, noen mer komplekse angrep og forbedringer av Batmans gadgetry, for eksempel en Sonic Batarang som kan tiltrekke fiender til beliggenheten.
Når vi snakker om gadgets, har Batman utmerket utstyr. Det som er flott med utstyret han bærer, er hvor allsidig det hele er. Batarangs, Bat-Hook og det ekstremt kule gelbaserte sprengstoffet har alle flere bruksområder. Så i motsetning til noen spill der spilleren samler forskjellige sett og hele tiden må bytte mellom dem, Arkham Asylum holder mengden av innsamling av varer nede. Du vil fremdeles bytte varelager noe ofte, men det er i hvert fall mindre av dem å takle, og de er morsomme å bruke.
Når du har kommet til avslutningen av kampanjen, står du fritt til å laste inn det lagrede spillet ditt og returnere for litt etterforskning av øya. Jeg lar Jim forklare hvorfor du kanskje bryr deg og bare kommenterer at mens jeg setter pris på muligheten til å finne ting jeg savnet første gang uten å måtte starte et nytt spill, er Arkham kjedelig uten at noen kjemper i det. I spillet mitt etter historien på omtrent tre timer har jeg møtt to galninger å kjempe, og mangelen på handling får meg til å avsky for å fortsette.
mobiltelefon spionprogramvare for android
I tillegg til kampanjen, Arkham Asylum har en samling 'Challenge Maps' der du kan teste ferdighetene dine og legge ut score til topplistene. Disse utfordringene er bittestore biter av spesifikt spill, enten brawling eller stealthily rydde et rom for fiender. De er utmerkede å bare plukke opp og spille etter at du er ferdig med enkeltspillermodus og vil virkelig avgrense ferdighetene dine i tilfelle du velger å spille i en vanskeligere setting.
På slutten av dagen skal jeg innrømme å være sint og skuffet over finalen av Arkham Asylum og Batman fanboy i meg vil fortelle deg at Eidos ødela alt. Fakta er at de har laget et flott, flott spill her. Til og med sjefkampen på slutten, det eneste jeg ærlig kan si at jeg hater om denne tittelen, vil sannsynligvis være hyggelig forutsatt at man var villig og i stand til å se forbi forholdet til resten av spillet. Det er absolutt verdt din tid og penger.
Poeng: 8.0
Jim Sterling
Conrad har stort sett dekket alt, så jeg vil være kort som jeg kan. Batman: Arkham Asylum er et godt spill. Det er faktisk et fantastisk spill. Svært få videospill kommer i nærheten av å virkelig fange hvordan det føles å være en spesiell superhelt, men når spillere tøyser byttet sitt, henger fra gargoyles og skruer seg med skurkenes sinn, vil de virkelig føles som om de skjenker kummen til selv den mørke ridderen.
Spillet er fullt av utrolig minneverdige øyeblikk. Valgfrie valg for meg må være det anspente spillet katt-og-mus i Killer Crocs leir, de forskjellige intervjubåndene prikket rundt Arkham som kaster lys over hver skurk og, selvfølgelig, de usannsynlig fantastiske kampene mot fugleskremselen. Faktisk truer Scarecrow seg med å oppgradere Joker gjennom hele spillet, noe som ikke er en liten prestasjon, og som en fugleskremsel-fan er det noe jeg setter utrolig pris på.
Arkham Asylum er strålende steder, men det er problemer. For meg er det største problemet at spillet er en samle-en-thon, til det punktet hvor det overvelder. De nevnte intervjubåndene er en ting. De er fantastiske å høre på. De forskjellige 'Riddles' gjennom spillet er også ganske bra. Riddleren vil sende deg kryptiske ledetråder som beskriver forskjellige objekter og scener som du kan 'fotografere' for å få erfaringspoeng. Noen av disse er veldig flinke, og det kan være kult å jakte på dem. Imidlertid er det bare så mye av det. Intervjubånd, Gåter, Riddler-trofeer, Arkham-symboler, hemmelige kart og Joker Teeth er strødd rundt nivåene og det blir nesten nedslående å prøve å spore dem opp. Spillet trengte ikke gjemme seg bak så mange hemmeligheter. Denne typen travelwork tilsvarer ikke spillverdien for meg.
Spillet lider også av et veldig tett kamera som føles altfor klaustrofobisk, og tilsynelatende humper Batmans rygg ved hver sving. Den mørke belysningen i spillet og det at fiender er vanskelige å gjøre, betyr at mesteparten av tiden din også vil bli brukt i Batmans 'detektivmodus', som gjør alt blått og fremhever skurker lett. Så nyttig som modusen er, er det synd at så mye av spillet blir brukt på å bruke det, siden ingen vil spille et spill som er nesten helt blått.
Dette er bare mindre skjerpelser i det som egentlig er en flott tegneserietittel. Batman: Arkham Asylum tar det du vet om lisensierte videospill og ignorerer dem deretter fullstendig. Det er morsomt, det er konsistent og det er tydelig blitt laget med kjærlighet og oppmerksomhet. Og igjen, la meg bare legge til at fugleskremselen er fantastisk.
Poeng: 8.0
bredde første traversal c ++
Anthony Burch
Arkham Asylum er det morsomste stealth-spillet noensinne laget.
Periode.
Ja, fiendene dine kan noen ganger føles som om de er omtrent like bevisste på omgivelsene sine som Helen Keller. Ja, stealth-seksjonene blir ikke legitimt utfordrende før omtrent tre fjerdedeler av veien gjennom spillet. Til og med med disse betydelige feilene, Arkham Stealth-sekvensene er mer fartsfylt, kreativt designet og frustrasjonsfrie enn de som finnes i bokstavelig talt noe annet spill jeg kan tenke på.
Bortsett fra den rare snikskytteren som plager grunnen utenfor Arkhams bygninger, foregår stealthbitene i relativt store rom fulle av gargoyles batman kan kaste seg mot, ventilasjonsåpninger han kan krype gjennom, og vegger han kan sprenge gjennom. Hvor til og med noen av stealth-sjangerens beste spill ( Splinter Cell, Metal Gear Solid ) dreier seg vanligvis om å huske fiendens mønstre og holde seg skjult, Arkham Asylum Stealth-sekvensene fokuserer mer på kunsten å plukke ut fiender en etter en. Så lenge du holder deg på en gargoyle, i en ventilasjon, eller rett bak et grynt, vil du gjøre det aldri bli oppdaget. Borte er frustrasjonen over å vente i tretti sekunder på at en vakt skal snu seg før han gjør et trekk, bare for å umiddelbart bli oppdaget av en annen vakt du aldri så, erstattet i stedet av den rene viscerale spenningen med å glide-sparke en kjeltring inn i underkastelse sprøytende eksplosiv gel nær kroppen hans, og detonerer den da de seks kompisene hans løp over for å sjekke ham.
Selv om noen av Batmans senere dingser er litt for nyttige til sitt eget beste - spesielt multi-batarangene, er for kraftige til å være morsomme - hadde jeg veldig mye moro, både i kampanjen og i utfordringsrommene , eksperimentere med forskjellige måter å ta ut fiendene mine uten å bli sett (en av mine personlige favoritter: å slå ut en fyr nær en elektrisk dør, og deretter skyve sparken den første fyren til å sjekke ham rett inn i strømmen, øyeblikkelig umyndiggjør ham). Mer enn jeg hadde trodd mulig, Arkham Stealth gjorde meg virkelig føle som Batman - slår fra skyggene med rask presisjon før du kaster bort, tar ut fiender med en tilfredsstillende blanding av strategi og refleks. Igjen opptrer fiendene litt for dumme til tider, noe som gjør stealthet litt for enkelt til Jokeren begynner å forby deg å bruke deus ex machina-esque gargoyles mer enn en gang i en runde, men selv de enkleste stealth-sekvensene gjenstår forbannet tilfredsstillende gjennom den rene Batman-eske kraften og kreative friheten som spilleren gir.
gitt Arkham er tilfredsstillende, men grunne kamp, utrolig kjedelige og repeterende sjefer og direkte forferdelig konklusjon, jeg føler meg komfortabel med å si at stealth-gameplayet er den aller kuleste tingen med spillet. Eller vekselvis, Batman: Arkham Aslyum er det aller kuleste med stealth-spill.
På et ikke-relatert notat: Hvis du bestemmer deg mellom 360 og PS3, kan du få PS3-versjonen. Jokers kamprom er kanskje bare en gjenhud av Batmans, men hans stealth-spill er det fullstendig annerledes - med en pistol, en skravletannbombe og ingen gripekrok, kunne han ikke føle seg mer annerledes enn Dark Knight (på en god måte) når det gjelder stealth.
Poeng: 8.5
Total poengsum: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)