the case cute why wind waker is best zelda ever
Ja, det sa jeg faktisk bare. Hvis jeg kjenner spillpublikummet mitt, og det gjør jeg dessverre, er sjansen stor for at mange av dere tøffer og puffer på grensen til en hissyfit før dere til og med har passert overskriften til denne artikkelen. Jeg har aldri helt forstått hvorfor det var det.
Kanskje det er fordi du er blant dem som klipper tennene på Tidens Ocarina , og du har liksom fått det inn i hodet ditt at Link for alltid var ment å være voksen. Kanskje er du mindre sikker i din maskulinitet og har en aversjon mot karakterdesign som ikke ble injisert med fire forskjellige merker av steroider. Men som noen som har spilt Zelda spill siden Ronald Reagan var president, kan jeg forsikre deg om at antakelsen din er litt av. Og som en mann, med maskinvare, kan jeg forsikre deg om at du liker ting mindre testosteronstyrt enn Gears of War vil ikke spontant gjøre deg til en jente.
Jeg har ønsket meg en stund å bygge en sak for dette spillet, og nå som det er alt dette hubbubet om et nytt Zelda tittel med sin voksne lenke i horisonten, kan jeg like godt komme meg rundt til den. Treff hoppet for hvorfor, i min egen utdannede, men likevel ydmyke mening , Wind Waker er den beste Legend of Zelda spillet det noen gang har vært.
Hvis du er en fan av RetroforceGO!, Kommer dette ikke noe sjokk for deg. Jeg har blitt betinget av å spytte ut ' Wind Waker var fantastisk'! på nesten pavlovsk måte når serien er så mye som nevnt i forbifarten. Det er en rekke grunner til at jeg tror det, og det er ikke bare på grunn av slik det så ut. Men siden det vanligvis er gnisten som tenner de fleste flammekrigene når noen sier ' Wind Waker ', det er grunnen til at jeg begynner med.
Det var vakkert.
Jeg bryr meg ikke om du synes det ikke ser ut Zelda '. Hvordan skal det egentlig se ut? Kanskje hater du det fordi det ikke er brunt og sotete og humpekartede, eller så hater du den 'tegneserie' auraen fordi du bare er SÅ voksen og moden . Visst, kunststilen appellerer ikke til alle, og det er helt greit. Men hvis du ikke kan spille gjennom dette spillet og i det minste innrømme at dets visuelle har en viss fortjeneste, tuller du selv.
Glem et øyeblikk at det ikke er det Tidens Ocarina . Jeg gidder ikke å fortelle om det faktum at det ikke er et blokkerende N64-spill på planeten som kan legge vekt når det gjelder å krangle om hva som er pent og hva som ikke. Uansett hva du unødvendig sammenligner det med, Wind Waker var nydelig. I og av seg selv, Zelda eller ikke, du kan ikke benekte at det så bra ut, selv om du hatet stylingen. Dens cel-skyggelegging holder langt bedre enn noen konvensjonell polygonal grafikk fra sin tidsperiode, og kanskje bedre enn noen av dagens. Jeg vil til og med våge å si at det fremdeles ser bedre ut enn skumringsprinsesse mer enn seks år etter utgivelsen.
Jeg elsket tilfeldigvis kunststilen, selv om jeg kan forstå at det ikke er alles kopp te. Fremdeles var animasjonen flytende, bevegelsen sømløs, og alt som skjedde på skjermen fløt fantastisk sammen. Det var ingen merkelig skarpe kanter, blokkerte former eller robotpersoner. For hva det var, for det den prøvde å gjøre, var det nesten visuelt perfekt. Så sømløs, faktisk at det til tider var lett å glemme at du spilte et videospill og ikke så en animasjonsfilm.
Har du et problem med søte?
beste gratis skjermbildeprogramvare for Windows 10
Hvorfor det? For ikke å ta to separate punkter om hva som kan betraktes som det samme emnet, la oss ta et øyeblikk til å tenke på hvorfor akkurat du har et problem med spillets spesifikke kunstretning, uansett om du bryr deg om å innrømme at det så bra ut for det det var . Hvorfor kunne det ikke være søtt?
Påpek for meg hvor Link noensinne var kjøttfull eller gruff. Hvis jeg husker riktig, kom han inn i denne verden som en liten 8-biters sprite, samme som kompisen Mario. Den eneste forskjellen er at Mario fremdeles er søt og tegneseriefull og ingen ser ut til å ha noe problem med det. Du hører ikke noen klage for en hårete, 'voksen' versjon av Mario med en skikkelig rørleggerens kroppsbygning og forbedret rumpefysikk. Tvert imot, Paper Mario Kunststilen var kosete som kan være, og du elsket den. Så hva er problemet?
Problemet er, Tidens Ocarina var et fantastisk spill som vi alle elsket, og noen av dere kom aldri over at voksenversjonen av Link var spesifikk for den historien fordi han hadde reist fremover i tid. Du regnet bare med at han skulle være voksen nå fordi beina var litt mindre stumpy i Majoras maske , men hvis du hadde lagt merke til under Wind Waker , det ble allerede forklart deg ganske tydelig at (SPOILER) dette ikke var den samme fyren. Liker det eller ikke, historisk sett har Link nesten aldri blitt fremstilt som voksen.
Når det gjelder hvorfor den generelle skjærheten i resten av spillet plager deg, kan du ta det opp med din terapeut. Det vil si, med mindre du vil bry deg om å betale meg hva deres hastighet er, i så fall antar vi at vi kunne ha en snakk om hvorfor du trenger at videospill-hovedpersonene dine er hulende meatheads vandrende rustne, post-apokalyptiske ødemarker, for at du ikke fristet til å prøve på hvilken som helst rosa leppestift og hæler.
Jeg er på en båt, mor, på en båt
Hvis du har kontrollert maskulinitetsproblemene dine, la oss gå videre til noen av de andre grunnene til at dette spillet var kjempebra. Nemlig jævla båt . Hvordan var dette ikke den mest badass-turen i hele Hyrule? Kongen av røde løver: en stor, rød seilbåt med en godamned snakkende kinesisk dragehode på den som snakket alle slags nyttige råd. Du bør skamme deg for at du ikke elsker det.
Ikke bare så det flat ut, det var det moro . Jeg husker at jeg seilte rundt i den kjempeflotte båten min, og ikke ga en fittler som sprang hvor utrykt min neste destinasjon var, noen ganger til og med følte meg litt skuffet da jeg kom dit, fordi det betydde at jeg måtte komme meg ut kjempeflott jævla båt . Videre lot den kroken din fungere som en kran slik at du kunne grave etter nedgravd piratskatt, og bombene dine ble til en kanon som kunne blåse fiendens skip ut av vannet. KABOOM! Forklar meg hvordan det ikke er som ... en milliard ganger kulere enn noen kjedelige gamle hester.
Hvis jeg hadde den båten, ville jeg solgt all dritt for frukt snacks og vann på flasker, og så skulle jeg sykle rundt på den moren til jeg ble gammel og døde på det . Bare se på det. Du elsker det og skulle ønske du hadde en på ordentlig, og hvis du ikke gjør det, er du faen looney .
Lydsporet var fantastisk
Zelda spill har alltid blitt rost for sin enestående musikk, men Wind Waker syntes å legge mer vekt enn vanlig på tuneageen. Gitt, kanskje jeg er litt delvis av dets keltiske smaker, den fregnete Paddy som jeg er, men det var også inkan- og andeanske påvirkninger som kunne høres gjennom, i tillegg til mer tradisjonelle score. Alt passet perfekt med tonen og atmosfæren i spillet, og det var til og med et forebyggende lite melodi som ville rampe opp når usett fiender nærmet seg. Sving det sverdet noen ganger og se om musikken ikke følger riktig sammen med den. Strålende gjort, og nok en gang, sømløst integrert.
Ingen navi
Kom igjen. For så mye som dere mennesker kverner tennene over den konstante plaggingen hennes, bør du virkelig være litt mer åpen for det nyeste spillet hvor hun intet kan finnes. Hør det? Det er lyden av fred og jævla stille. I stedet for å henvise deg til et oppdrag plaget av 'HEY! LISTEN !, valgte utviklerne å gi Link en egen hjerne og la ham finne ting for seg selv. Når det var noe du skulle se, ville Lenks øyne bevege seg mot det. Ren og enkel, noe som bringer meg til mitt neste punkt.
Rolig innovasjon
Som ofte er tilfelle, var det alle de små tingene som kom sammen som fikk dette spillet til å skinne. Noen av dem hadde blitt sett før andre steder, men aldri så mange av dem i en pakke. Stå på en høyde eller et høyt skritt i Wind Waker . Henger føttene til Link ut i friluft eller stikker inn i miljøet? Nei, de bøyer seg ved anklene. Når han er på en trapp, er det ene benet lavere enn det andre. Det høres ut som en tåpelig liten detalj, men pop i de fleste aktuelle spill, visstnok høykvalitetsspill og se om karakteren din ikke ser ut som en levende mannequin når du treffer noen trapper, eller på mystisk vis mister føttene når du går opp en bakke .
Ansiktsuttrykkene til NPC-er, de utallige bitene av Foley-kunsten som fikk verden til å føle at du var en del av det, flyktige animasjonsrammer som fikk alt til å komme til live. Så mye av det glir helt ubemerket, og det er merket av suksess på den arenaen. Det subtile rykket på et øyenbryn for å formidle en følelse, eller våte fotavtrykk som tørker i den varme sanden, er bare enkle ting som vi blir lurt ut hver dag som spillere plassert i virtuelle verdener.
Ta spillet en tur og prøv en gang, og prøv å legge merke til alle de små tingene som det blir riktig, når selv de mest høyprofilerte 360- eller PS3-spillene fortsatt forsømmer disse små detaljene som kommer sammen for å gjøre et spill som er mer oppslukende. Det hadde disse fine poengene som ble skitret for seks år siden, da mange hyperrealistiske spill i dag fortsatt ikke bry deg.
En enorm ny verden, med så mye å oppdage
Ulike mennesker har forskjellige grunner til å like Zelda franchise, og til hver sin egen. Noen liker gåtene; andre elsker å krype gjennom fangehull eller ta på seg sjefene - men for meg handlet det alltid om utforskning og oppdagelse. Wind Waker gjør en enestående jobb med å få deg til å føle at det er en hel virkelighet der ute for å sile deg gjennom, med sine mange sidesøk, bonuser, skjulte gjenstander og prisbelagte øyer som ikke en gang var på det forbaskede kartet. Jeg tok meg tid til å seile farvannet, sjekke hver stein og lagune for skjulte godbiter, og jeg er fremdeles ikke sikker på at jeg fant alt den hadde å tilby.
Hemmelige steder som det underjordiske området under feriehuset (noe av et skjult sted), Tingles tårn der han brødrene sine satt i arbeid, Goron-øyene og utallige andre blips på radaren var spredt langt og bredt, bare ventet på å bli funnet . Visst, alle sammen Zelda spill hadde skjulte flekker fulle av påskeegg, men dette var ikke den samme gamle gressbanen, full av de samme gamle snakkende steinene og gyldne edderkoppene. For første gang noensinne var du ute i havet, og det var ingen ting å fortelle hva du kan støte på.
Det har alle de nødvendige kjennetegnene til en flott Zelda tittel, men det er fortsatt NYTT
avanserte spørsmål om c ++ intervjuer
Gå rett frem, inspektør Fanboy. Ta en titt. Som ethvert respektabelt spill i franchisen, vil du finne alt på sjekklisten din. Gorons, Triforce-brikker, spøkelser, fe-huler, Hyrule-slottet, Ganon, alle viktige våpen og gjenstander. Jada, Epona er nå en båt og Zoras har utviklet seg til noe av sin antitese via et løp av fuglemennesker, men alt du har forventet av en Zelda spillet er tucket pent inn i det respektive sporet. For ikke å snakke om en anstendig plot-vri, GBA-tilkobling (flerspiller!) Og en mengde andre fantastiske ting du aldri hadde sett eller gjort før.
Den eneste forskjellen er at den er ny. Vi berated Nintendo i årevis for å riste opp ting og tilby oss noe som ikke var den samme gamle trette turen gjennom Hyrule, og gjett hva? Her er det. Så hva er problemet? Det er en grunn til at det er min favoritt Zelda tittel, og en grunn til at Famitsu ga det en perfekt poengsum. Jeg vil oppmuntre deg til å gi dette spillet et nytt skudd og se om du ikke finner noen grunn til å elske det også.