review blazblue central fiction
unix intervju spørsmål for java utviklere
Siste kapittel
Det har vært tøft for meg å komme inn på BlazBlue .
Min første Arc System Works-jagerfly noensinne var originalen Skyldig utstyr , og jeg har vært en troende siden. Når BlazBlue 10 år senere rullet mye av mannskapet mitt allerede i Sol og deres mannskap, og hadde ikke noen dager å tilbringe på laboratoriet for å lære inn og outs for hans kinda-sorta-kollega, Ragna.
Men helt siden den gang Sentral skjønnlitteratur ble kunngjort, lovte jeg å gi den et skikkelig skudd og fordype meg fullstendig i sin verden - og spille av hver historie og lære det grunnleggende for hver karakter. Det lønnet seg, fordi Skjønnlitteratur er virkelig en stor sendoff for fans.
BlazBlue: Central Fiction (PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Arc System Works
Forlegger: Aksys Games
Utgitt: 6. oktober 2016 (Japan), 1. november 2016 (USA)
MSRP: $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Etter all denne fanfaren er det virkelige spørsmålet om ikke Sentral skjønnlitteratur gir slutt på fortellingen, noe som kjemper spillfranchiser sjelden, om noen gang. Og etter å ha spilt gjennom det og de påfølgende sideoppdragene, vil jeg si at det gjør det. Sentrering rundt Ragna the Bloodedge og en mystisk enhet kalt 'Embryo', Skjønnlitteratur er avhengig av litt for tungtliggende 'amnesi' trope for min smak, men snur den raskt med en passende saftig og actionfylt, dramafylt bue.
Virkelig, det har den ekstra bonusen å være en strøm historiemodus og ikke bare en glorifisert arkadespill. Det er mye karakterinteraksjon, timer med dialog og mange skikkelige scener av livstypen utover det relativt alvorlige store bildet. Det kan bli mørkt eller dumt ved slipp av en hatt, og å spille gjennom den er virkelig akkurat som å se på en fullverdig animesesong. Vær imidlertid oppmerksom på at de aldri avgjorde den engelske dub-situasjonen, så alt du får er undertekster for den vestlige utgaven.
Men gitt at dette kommer til å bli mye folkets første BlazBlue spill, er det verdt investeringen? Jeg vil si ja. Jeg mener, du kommer til å gå tapt - la oss ikke slå rundt i bushen. Faktisk, hvis du ønsker en oversikt over historien så langt, advarer spillet deg til og med med en egen menypresent som sier 'advarsel: dette vil vare minst 30 minutter, vil du fortsette'? Skjønnlitteratur skruer ikke i det hele tatt, og selv med en viss avklaring, vil du fremdeles sannsynligvis være forvirret med mindre du leser flere oppsummeringsinnsats.
hva er den beste mp3-nedlasteren
Den gode nyheten er mye av det som er innebygd, inkludert en ordbok med bokstavelige hundrevis av oppføringer å bla gjennom. Leveringssystemet er også praktisk, siden du kan hoppe over snitt, eller endre tekstrullehastigheten til 'øyeblikkelig'. Og hele tiden vil du glede deg over utrolig kunst, og et fantastisk rockin 'og vakkert lydspor som føles passende sci-fi.
Combat er så jevn som alltid med det tre-knappers systemet og 'Drive' -konseptet. Ikke bare er Drive-knappen konseptualisert som sjelen til en jagerfly for store formål, men den er også en gå-til-bevegelighet-knapp som kan manipuleres med retningsinnganger for mer variasjon. Noen tegn er fullstendig definert av det (slik at en kan bla gjennom elementer for eksempel), og andre blir forsterket av det. Selv om det er en 'Easy Automatic' innstilling for uformelle spillere som forenkler alt, er Drive moveset generelt en god midtbane som fremdeles gir mye kompleksiteter for hardcore fans å leke med.
Sentral skjønnlitteratur legger også til konseptet med å dobbelt fraråde skilpadder, ved å forbedre Burst Gauge og skade resultatet med Active Flow-systemet. Med andre ord, hvis du vokter eller løper mye, vil meterene dine falle, akkurat som tidligere (og inn Skyldig utstyr ). Men hvis du er altfor aggressiv, høster du nå fordelene Skjønnlitteratur todelt. Dette trakter inn i det nye Exceed Accel-trekket (hvorav alle tegn har en), noe som gjør ekstra skade hvis du er i Active Flow. Det er små tillegg, men velkomne som passer naturlig innenfor rammen av hva BlazBlue prøver å oppnå.
Utover den allerede imponerende kampanjen, er det flere utfordringsmodus (inkludert det flersjiktet Grim of the Abyss, som minner om Bloody Palace fra djevelen kan gråte eller det mørke riket fra Onimusha ), kontanter i spillet for å tjene for nye farger, og et lite hjemmebyggingssystem for online lobbyer. Det er ikke på langt nær så kult som Revelator Verdenslobbyer som sportsfisker minigamspillet, men det er den nest beste tingen, komplett med bedårende små chibi-avatarer og 32-mannslobbyer.
Det er også syv nye karakterer (to er DLC og en er en unlock), hvor favoritten min er Hibiki. Han er en lynrask jagerfly som bruker et klonbasert Drive-angrep, slik at han enten kan bytte steder med klonen eller sende den som et prosjektil av sortering, noe som gir ham en syk mengde miksepotensial (pluss at jeg er en sucker for tegn med fullskjermstraff for tilfeldige kamper). Naotos fisticuff munkestil og Hades sin reguleringsevne er litt for kjent og passer likevel, men Nines heksedesign er klassiker Arc, og hun er utstyrt med et øyeåpnende elementær ferdighetssett - forskjellige lagre å bruke og mikromanasje ut av øyekroken. Hun er stilig som faen, helt ned til teleport-streken og heksehatten.
Hvis BlazBlue: Central Fiction er slutten (og jeg tror ikke det blir), det er passende. Den pakker i stort sett alt tidligere spill har tilbudt, og bringer deretter inn flere flotte nye figurer og en av de største historiene i kamphistorien.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)