destructoid review dragon quest v
Til tross for den stadige klagingen som omgir remakes, er noen åpenbart interesserte nok til å fortsette å kjøpe dem, og bevise at noen et sted enten gleder seg over den skinnende nye versjonen eller spiller den for aller første gang. Dragon Quest V er imidlertid et spesielt tilfelle etter å ha blitt utgitt i Japan for Super Famicom i 1992 og også gitt ut på PS2 der igjen, men USA har aldri hatt en engelskspråklig versjon før nå (selv om fanoversettelser er der ute).
Dragon Quest V skiller seg litt fra andre RPG-er ved at det lar deg leve ut tjue år av karakterens levetid, inkludert barndom, ekteskap og familie. Mens den gjennomsnittlige RPG definitivt viser karakterutvikling, Dragon Quest V virker som om det kan tilby litt mer for viften på jakt etter en dyp og givende historie. Kom det gjennom? Følg meg forbi hoppet for å finne ut.
hvordan åpne json-fil i Windows 10
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
Utvikler: ArtePiazza, Cattle Call
Forlegger: Square Enix
Utgitt: 17. februar 2009
MSRP: $ 39.99
Fra de første øyeblikkene av Dragon Quest V , får du følelsen av at du har et alvorlig episk eventyr på hendene - når alt kommer til alt, hvor mange RPG-er som starter med karakterens fødsel? Etter noen år har du lov til å navngi karakteren din og deretter begynne med å eventyr sammen med faren din, Pankraz. Som jeg nevnte før, tar spillet deg gjennom denne karakterens levetid, men jeg vil ikke si noe mer om plottet fordi jeg ikke vil være ansvarlig for å ødelegge noen del av en god historie for noen av dere (det er det internett er for).
Det første du sannsynligvis vil merke om dette spillet er hvor flott det ser ut, selv for en DS-tittel. Verden din er spredt over både topp- og bunnskjermene, slik at du får en mer utviklet følelse av landet rundt deg og lar deg se hvor du går litt bedre. Å kunne bruke begge skjermene på denne måten vant definitivt poeng med meg, da det forsterket følelsene til eventyr og viste frem en verden som var lett å synke meg inn i.
Nå, som du kanskje forestiller deg, er det sliping å finne, og mye av det. Menneskenes glede av sliping i klassisk stil i RPG-er ser ut til å være splittet ganske jevn fra sent, så jeg vil advare deg: hvis du hater slipingen, hold deg unna. Klassisk til Dragon Quest historie, vil du måtte bruke mye tid på å utjevne karakterene dine - sannsynligvis vil omtrent 70% av spillopplevelsen din bli brukt i tilfeldige kamper. (Som en side, er det verdt å nevne at slagene kompletteres med vakker karakterkunst, men du kan bare ooh og aah på det så lenge.)
Men, Dragon Quest V skiller seg litt ut ved at det gir deg muligheten til å fange og trene monstre, med totalt 40 tilgjengelige. Dette tilfører litt krydder i det normale slipet og lar deg fokusere på å utjevne monstre og bruke ferdighetene til din fordel i kampen. Noen ganger vil visse beistere be om å bli med deg hvis partiet ditt er sterkt nok, noe som er morsomt. Jeg personlig likte denne funksjonen ganske mye og fant ut at jeg oppsøkte monstre for å fange og nivå i stedet for å sprenge gjennom hvert område som jeg pleier.
Hvis du blir utbrent på kverna, kan du alltid forfølge et av spillets samleoppdrag eller gå slappe av og spille noen minispel. Den slimmebaserte er en av favorittene mine! Disse forholder seg egentlig ikke til hovedhistorien på noen måte, men det kan være morsomt å tulle med dem og tjene litt ekstra penger hver gang.
Square gjorde valget mellom å ikke legge animerte kutt i Dragon Quest V , som sikkert vil dele fansens meninger. Noen spill som ikke hadde besittelser før, for eksempel PS1-nyinnspilling av Chrono Trigger , har ikke trukket annet enn kritikk fra fans (og med rette), mens andre titler ser ut til å ha hatt stor fordel av tillegget. Personlig synes jeg at de kunne ha vært vakre, men med tanke på at jeg kveler meg til kutt i de moderne RPG-ene jeg spiller, virket pausen fra dem mer henvendende enn skuffende.
Som vanlig tar Koichi Sugiyama scoringen for Dragon Quest V , og musikken er like vakker som passende som man forventer av serien. Jeg kan ikke anbefale nok at du spiller spillet med hodetelefoner, siden det tar fordypningen til et nytt nivå og lar deg lett miste deg selv i spillets verden.
Jeg får ikke muligheten til å bruke ordene ofte nok i RPG-anmeldelser, men den eneste passende beskrivelsen for belønningen for å slipe deg gjennom Dragon Quest V Historien er dyp tilfredshet. RPGs tar sikte på å trekke deg inn med å fortelle en historie, men de legger ofte til polstring for å kunne hevde 'seksti timers spill'! Samtidig som Dragon Quest V tilbyr solide 25 timer eller så, hver av disse timene er tettpakket med ekte innhold som engasjerer deg følelsesmessig og får deg til å tenke og føle deg mens du går. For et bærbart RPG-valg kan du ærlig ikke gjøre det mye bedre med mindre du kopierer en kopi av Chrono Trigger DS rundt deg (og hvis du er en fan, her satser du på at du var ferdig for måneder siden!)
Resultat: 9 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)