review birthdays beginning
Livet, eh, finner en vei
Første gang jeg spilte Bursdager begynnelsen , La jeg ikke kontrolleren ned på fire timer. Jeg var i en transe, helt ute av stand til å bryte gratis. De neste nettene gikk på samme måte: flere timers økter korteres ikke av svekkende interesse, men av det irriterende behovet for å få minst noen søvn.
Jeg kan ikke si at jeg ikke så dette komme. bursdager er en sandkassetittel og de har en tendens til å ha en kraftig tidsvarpeffekt på meg. Denne spesifikke er også tilfeldigvis noe av et drømmespill - en økosystemsimulator der den allmektige blandingen får arter til å stige, falle og utvikle seg.
Det er kanskje ikke prangende, spennende eller mye å se på, men bursdager er et så spennende spill.
Bursdager begynnelsen (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Arc System Works, Toybox Inc.
Utgiver: NIS America
Utgivelse: 9. mai 2017 (NA), 12. mai 2017 (EU)
MSRP: $ 39.99
Overraskende nok er det en historie til denne sandkassen. Jeg hadde antatt at spillet ville slippe spillere inn i en fortalt veiledning og deretter overlate dem til sine egne enheter, men det er ikke tilfelle. Du er en gjennomsnittlig person som hjelper til med å hjelpe et mystisk vesen med å skape og opprettholde liv i en annen verden, og på en eller annen måte har handlingene dine en direkte innflytelse på din egen planet. Det er et enkelt premiss, men tilstrekkelig som en krok.
Kjøttet i dette spillet er simuleringen av livet. Du starter med en liten kubeverden og ikke annet enn muligheten til å heve og senke det blokkerende terrenget. Å gjøre det kjøler og varmer miljøet. Hvis du lager et fjell, får du snø der oppe. Hvis du graver deg ned, vil du lage hav.
Det er den enkle forklaringen, uansett. Verden din har en generell temperatur som er diktert av hvordan du har skulpturert landet, men det er massevis av nyanser for å skape mikroklima og biomer som du til slutt trenger å finne ut av gjennom eksperimentering. bursdager har rikelig med instruksjoner foran, men etter en stund forlater det deg mest på egenhånd for å oppdage simuleringens indre virkemåte.
Når du har fått ting som ser ut som du vil (eller går tom for terrengforandrende energi og trenger å lade), zoomer du ut til et verdensomspennende synspunkt, noe som gjør det mulig å passere tid. Herfra kan du få fart på klokken. Et aktivitetsfôr viser nye organismer som kommer '(Happy birthday'!) Og deres påfølgende økning eller nedgang når de prøver å takle omgivelsene. Hele spillet flyter slik. Du finjusterer verden for å oppmuntre til nye livsformer, zoome ut til spole fremover og fly tilbake inn for å skanne ukjente arter etter loggen din. For noen vil det være for grunnleggende av en loop. For meg var det berusende.
hva er bruken av maven i selen
bursdager fortsetter å åpne seg når du jobber deg nedover livets tre. Verden din vil bli større og som et resultat mer overveldende. Nye gjenstander og arter vil bli tilgjengelige. Din travle næringskjede vil bli vanskeligere å balansere. Men de grunnleggende reglene - at visse arter bare kan trives i visse klima, blant andre mindre åpenbare behov, og at du må jobbe deg nedover i de evolusjonære grenene ett trinn av gangen - forblir konstant. Det kan høres enkelt ut. Det er ikke.
Egentlig, virkelig snakk, dette spillet er tøft. Det har en slu måte å gjøre deg til synes at du har det bra når du faktisk har fått lykkelige ulykker. Jeg var et titalls timer før jeg hadde et godt grep om hvordan jeg kan gyte mer avanserte arter uten å ødelegge det elskede økosystemet mitt, og jeg brukte lett et titalls flere på å hente alle de finere poengene. Tilsynelatende små forandringer som å spire en elveleie eller finjustere et områdes fuktighetsnivå kan ha store (og ikke alltid umiddelbart synlige) ringvirkninger.
Det er måter å omgå den økende vanskeligheten. Noen gjenstander kan tvinge en evolusjon eller en mutasjon, og senere kan du egentlig lagre og gjeninnføre en art hvis den noen gang dør ut. Men disse verktøyene er ikke alltid et alternativ (noen kjører på en nedkjøling), og de kan bare skaffe deg så langt. Det er ikke lett å sjonglere behovene til dinosaurer og tidlige pattedyr, for ikke å si noe om å anspore menneskets daggry. Og hvis du blir investert nok til å ville prøve å føde alle 292 arter? Godspeed. Det er mye bursdager.
Utenfor hovedhistorien er det 10 frittstående utfordringsoppdrag som ber deg lage spesifikke dinosaurer under tids- og regelbegrensninger. Det er også en gratis spillmodus, der du kan velge verdensstørrelse og enten starte helt fra bunnen av eller hente inn kampanjens lagringsfil. Jeg hadde ønsket flere engangsscenarier, selv om det betyr en eventuell DLC. De eksisterende utfordringsnivåene kutter ut spill-på-autopilotarbeidet i det tidlige spillet, og de er tilfredsstillende å løse.
Jeg kan heller ikke la være å ønske at dyrene var mer aktive. Det er morsomt å se på dem, spesielt når de først blir oppdaget (selv om dette kan reduseres ved å måtte bryte med de tøffe kamerakontrollene). Men det er alt du noen gang virkelig gjør. Du mater eller avler dem ikke, og de spiser ikke hverandre på skjermen. De vandrer bare rundt, uansett hvor de sitter i næringskjeden. Du er rett og slett den allsidige gartneren. Å tilføre for mange mekanikere vil risikere å spøke stillheten i bursdager - Som det er, er det et av de mest beroligende spillene jeg noen gang har spilt - men det er utvilsomt rom her for mer bevegelige deler.
Selv om visse designelementer ikke er så strømlinjeformede, utflettet eller brukervennlige som de kunne vært, er en del av meg bare takknemlig bursdager ble til og med grønnlyst. Nisje som det kan være, jeg har ønsket meg noe sånt i flere år, og til tross for mine riktignok høye forventninger, kom jeg fremdeles imponert bort. Jeg håper spillet klarer å finne et publikum, fordi det så klart fortjener et.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)