review battlefield bad company 2
Av noen få grunner strømmer flere mot EA DICE og Battlefield: Bad Company 2 enn noen gang dukket opp for å heie på originalen Dårlig selskap . Den store faktoren, så vidt jeg kan forstå, knytter seg direkte til at en viss annen stormannsskytter med første navn mistet en del av det følgende på grunn av noen skisserte avgjørelser som ble tatt.
Enda viktigere, Dårlig selskap 2 så lovende ut fra det øyeblikket vi fikk vårt aller første glimt. Det er det det egentlig handler om; glem politikken, bare dette en gang. De fleste av oss spilte enten demoen eller betaen og skjønte, hei, dette lever ganske mye opp til forventningene våre. Se for deg det!
Selvfølgelig der er en grunn til at singelspilleren ikke har blitt nevnt så mye. Du vil finne ut hva jeg snakker om om noen sekunder, hvis du vennlig fortsetter å lese forbi pausen.
Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: EA SAYS
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 2. mars 2010
MSRP: $ 59.99
Hvor begynner du når du snakker om et spill som Battlefield: Bad Company 2 ? Det er ganske tradisjonelle førstepersonsskytteren enspiller-kampanje, eller den delen som alle ser ut til å spille den for, flerspiller-komponenten? La meg omformulere det. Hva vil du først - den gode nyheten, eller den dårlige?
Dårlig selskap 2 starter heller uforutsigbart. En del av meg vil ikke ødelegge det, men den andre halvparten min synes det ville være urettferdig å fortsette å snakke om et av de få store historieøyeblikkene. Uten å gå i detalj, la oss bare si at hele det innledende nivået foregår under andre verdenskrig. Selv som en som åpent hater på skyttere fra andre verdenskrig, likte jeg legitimt prologen; DICE får det til å fungere, mot alle odds.
Selvfølgelig inkluderte de ikke dette åpningssegmentet tilfeldig uten grunn - det knytter seg til den moderne historien, som har Russland og USA i konflikt. For alle som har spilt Modern Warfare 2 (se, jeg klarte det så langt før jeg droppet de ordene!), tenk mindre sinnssyke øyeblikk. En eller annen måte, Dårlig selskap 2 , selv med sin svakeste tilnærming til krig i dagens tidsalder, føles mer forankret i virkeligheten.
Nå er det her vi kommer til de ikke så fine delene. Historien i seg selv er riktignok endimensjonal. Du vil ofte finne deg selv lurer på hva motivasjonen din for å kjempe egentlig er. Dette blir gjort litt mindre tydelig av den morsomme dialogen (vi snakker 'videospill morsomt', her) i klippede scener og under spillet.
Selv om kampanjen er oh, vel åtte timer lang - avhengig av hvor dårlig de ofte irriterende beliggende sjekkpunktene skruer deg over - og stedene er blandet sammen til en ganske anstendig pris, er det rett og slett ikke nok. Virkelig kule actionsekvenser er for få og langt mellom. Det hele føles som en episode av A-teamet som drar bare litt for lenge.
Det som er rart med historien - vel, dette er til Battlefield spill, så kanskje ikke - er hvor mye alt bortsett fra prologen og de siste øyeblikkene føles som en ettertanke. Jeg får et øyeblikkelig inntrykk av at DICE utelukkende var fokusert på å gi en fantastisk flerspilleropplevelse, og deretter en tendens til single-player delen av og til. Hvis ikke noe annet, er det dette du bør ta fra vurderingen min. Beklager, folk med en spiller, men denne kommer ikke til å gjøre mye for deg.
OK, er du fortsatt her? Beklager hvis begynnelsesdelen skremte deg; det blir bedre, stol på meg. Uten tvil, Dårlig selskap 2 Multiplayer er nok av en grunn til å være interessert i spillet. Enkelt sagt, det er fantastisk. Selv om du, som meg, er relativt ny i serien (jeg har bare spilt Slagmark 1943 ), må du komme deg inn på denne moroa.
Bortsett fra historiens pent skrevne hovedpersoner og det fantastiske orkesterarbeidet fra Mikael Karlsson, kan alle gode elementer fra enkeltspilleren finnes i flerspiller - og oftere enn ikke er den implementert bedre. Det beste eksemplet på dette er de ødeleggende miljøene.
det du ser er det du får nettstedbygger
Nei, ødeleggelsen i Dårlig selskap 2 er ikke den største vi har sett i videospill. Men så langt som flerspillerskyttere går, er dybdenivået stort nok til å påvirke måten andre spillere oppfører seg, og forhåpentligvis måten du reagerer på; Ellers vil du ikke vare lenge. Hvis du ikke blåser åpne en vegg for å få et hopp på en fiendtlig spiller som ødelegger M-COM-stasjonen din, gjør du det galt. Dessverre blir denne presserende belastningen aldri virkelig stresset over hele spilleren nok til å føle seg betydelig.
Når det gjelder lyddesignet, burde det faktum at jeg snakker om det i dybden, bevise deg hvor enormt det er. Vanligvis en ettertanke når det gjelder anmeldelser, jeg vil være lurt å ikke nevne det. For en gangs skyld høres det å skyte en pistol - veldig høyt og tilfredsstillende.
Med eller uten surroundlyd får du en ekte følelse av hvor på kartet brannkampene finner sted. Det er ikke bare en fin lydeffekt å høre bilder langt ute.
Som alle gode flerspillerskyttere, Dårlig selskap 2 har masse å holde deg interessert i å slipe bort i kamp etter kamp. Mens de tre hovedmodusene - Rush, Conquest og Squad Deathmatch (sammen med GameStop-eksklusive Squad Rush) - tilsynelatende aldri blir gamle, tror du bedre at det er XP og opplåsbare spill for å stimulere til stadig deltagelse.
Det er fire forskjellige klasser å velge mellom (Assault, Engineer, Recon and Medic), hver med sine klassespesifikke våpen og evner. Heldigvis er det også mange ikke-klassespesifikke elementer som hjelper til med å gjøre tilpasning til noe du enkelt kan gjøre mens du venter på å svare under en kamp.
Valget om å ha færre, mer raffinerte klasser var absolutt lurt. Med Dårlig selskap 2 Vektleggingen av team-sentrisk flerspiller, alt fungerer fint. Det er ingenting som å ha en person i troppen din til å infiltrere fiendens base, for så å bruke squad spawn for å vises noen meter bak seg og ta ut en håndfull fiender på få sekunder.
Utjevningssystemet er bevisst tregere enn det du kanskje er vant til, men det fungerer. Jada, du vil ikke flate opp hver to, tre eller til og med fire kamper, men du får stadig noe nytt. For hvert trinn, føles det som om du gjør konkrete fremskritt.
Jeg kan fortsette og fortsette hele dagen om hvor flott flerspilleren i Dårlig selskap 2 er, og det har jeg slags allerede. Med det i tankene, er den siste tingen jeg vil understreke dette: balanse. Jeg aner ikke hvordan DICE klarte å trekke den av - flaks eller på annen måte - men balansering av kanonene, klassene og til og med kartene er bra. Virkelig, veldig bra.
Det er altfor vanlig å være i en Rush-kamp med mindre enn ti lagsvarer igjen for bare på mirakuløst vis å komme tilbake og vinne spillet øyeblikk senere. Jeg venter på at noen skal finne en billig utnyttelse av slags og bevise meg feil - som et latterlig overmektig klassesett - men foreløpig ingenting.
Omtrent det eneste negative jeg kan komme med er kjøretøykontrollene, som ikke akkurat er kjempefine. 'Uvanlig' oppsummerer opplevelsen ganske pent. De mer enkle, for eksempel ATV-er, er fine. For fort til deres egen beste, noe som gjør dem til en kjempegøy å ri, men likevel fin. Helikoptre? Snakk om en dyp læringskurve. Du krasjer et helikopter under ditt første forsøk på å pilotere et; dette er faktum. For serieveteraner er imidlertid ikke noe av dette nyheter.
Så hyperbolsk som dette kan høres ut, Dårlig selskap 2 gir noen av de beste lagbaserte flerspillerne rundt. Det er en veldig skam at enspilleren i beste fall bare er anstendig (selv om det er å være sjenerøst) - ellers ville vi ha en virkelig vinner på hendene.
kvalitetssikringsanalytiker intervju spørsmål og svar
Hvorvidt spillet er verdt å kjøpe helt, avhenger av hvor interessert du er i å eie en annen online førstepersonsskytter. Dårlig selskap 2 kommer unektelig til å inneholde den neste store flerspillerscenen i noen tid fremover. Hvis du er interessert, til og med litt, kan du absolutt kjøpe dette spillet. Slutt å lese denne anmeldelsen på dette øyeblikket og gå og få den; ikke engang se på poengsummen. Alle andre, spesielt de av dere som strengt tatt spiller inn for deg selv, det er rett og slett ikke riktig for deg.
Poeng: 8,5 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )