review battlefield 3
I løpet av de siste årene har Electronic Arts desperat forsøkt å få en ledende andel av førstepersonsskytemarkedet. Spill som Æresmedalje og Crysis 2 har blitt valgt som mester for å ta ned Activision og dets Plikten kaller franchise, men de har aldri blitt ansett som alvorlige trusler.
Battlefield 3 representerer EAs første virkelige sjanse til å hugge ut en konkurrerende nisje. Med sitt enorme markedsføringsbudsjett, nydelige bilder og en hær av fans som er klare til å krangle til sin ære, er dette et spill med en viss alvorlig muskel bak seg.
Hvorvidt det faktisk er et bra spill, er imidlertid noe som ikke kunne diskuteres før nå.
Battlefield 3 (PC (vurdert), PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: DICE
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 25. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Hvis militære skyttere var iskrem, Battlefield 3 ville være en napolitansk, siden det ser ut til å oppsummere alle grunnleggende aspekter av sjangeren. Du har den korte kampanjen din med fokus på flerspiller, du har alle kanoner med standardutgaver tenkelig, og du har masse eksplosjoner. Også, som en napolitansk, Battlefield 3 kan skilte med forskjellige smaker, og ikke alle er smakfulle.
Enspiller-kampanjen er ikke noe jeg vil anbefale å starte med hvis førsteinntrykk er viktig for deg. Det er en livløs samling av korridortrapper som holder deg i hånden og ofte behandler deg som mer tilskuere enn en deltaker. Du er omgitt av uovervinnelige troppekamerater som gjør det meste av arbeidet mens du sitter fast og leter etter den ene dekningen som faktisk er dekke og eksisterer ikke som en estetisk rekvisitt for A.I. partnere å bruke.
Det er noen få atmosfæriske øyeblikk, men spillets vaniljehistorie om terrorister som gjør stereotype eksplosive ting blir ikke interessant før det endelige oppdraget - et oppdrag som er altfor kort og kommer for sent til å gjøre en forskjell. Det er synd fordi de atmosfæriske sekvensene antyder hva kunne har vært en utrolig opplevelse, men blir i stedet kastet bort i langsom fartskamp mot svake fiender som det nesten ikke er mulig å se blant røykeffektene, fallende steinsprut og aggressiv linseflam.
Jeg vil være hardt presset til å si at jeg likte single-spilleren i mer enn et kollektivt fem minutter og foretrekker nesten at den ikke var der i det hele tatt, siden tydeligvis ingen på DICE brydde seg mye om hva som i økende grad blir sett på som en obligatorisk gest mer enn en fullverdig spillmodus. Videre, med en gjennomføringstid på rundt fire timer, ville det virkelig ikke vært savnet.
De dårlige førsteinntrykkene negeres imidlertid av spillets virkelige fokus - flerspiller. Gjør ingen feil, hvis du er tilhenger av enkeltspelerspill, er det ingenting for deg her. Det handler om nettkampen, og jeg må si at de fleste skytterfans vil få det de leter etter med denne.
Battlefield 3 tar grunnarbeidet som ble lagt i tidligere avdrag og utvider det til noe større og mer intenst enn før. Med opptil sekstifire spillere hashing det utover enorm kart (på PC-versjonen), dette er den største og mest kaotiske førstepersons flerspilleropplevelsen på markedet, uten bar. Hastigheten og gjerningen til den elektroniske komponenten er som natt mot dag når den kontrasteres med den verdslige enkeltspilleren, og jeg må si at omfanget av ambisjoner på skjermen er virkelig imponerende.
binært tre implementering c ++
Det er fire klasser å velge mellom - den helsebevisste overgrepet, maskinvennlig ingeniør, skuddstøttende støtte og lurvete Recon. Hver klasse fyller sin arketypiske FPS-rolle med en rekke unike dingser og våpen, med ingeniører som er i stand til å reparere kjøretøy, overfallssoldater som kan gjenopplive falne spillere og Recon-enheter som bruker snikskytterrifler for å ta ut fiender fra avstanden. Mens de fyller roller som er sett i nesten alle førstepersonsskyttere som er utgitt denne generasjonen, har DICE gjort en god jobb med å foredle dem. Ingen klasse er overmannet, siden de har tilgang til lignende - men fortsatt distinkte - våpen.
I tillegg til standard Deathmatches, er det en Conquest-modus der lag fanger forskjellige flagg på kartet for å redusere hverandres respawn-billetter og den stadig populære Rush-modusen, der ett lag angriper og må ødelegge forsvarernes M-COM stasjoner for å skyve linjene lenger bak. Både Conquest og Rush fungerer utmerket i de enorme etappene, med de forskjellige objektive poengene som skaper et stadig flytende spill som tar spillerne til varierte miljøer som kunne vært kart i seg selv. Følelsen av å kjempe over et ekspansivt slagmark i Rush, fange poeng og marsjere fremover, er en forbanna god følelse. Hvis store kamper ikke er din greie, kan du også spille disse spillmodusene med mindre lag, eller til og med delta i kamp-på-tropp-kamper.
Å hjelpe spillere underveis er et obligatorisk utvalg av kjøretøy, og som med tidligere Battlefield spill, påvirkes deres innflytelse på spillet på både gode og dårlige måter. Bra for de i dem, dårlig for alle som er igjen. I noen av de større kampene er den eneste måten å garantere mye av en kampsjanse å komme inn i en tank og så mange kamper blir løp for å se hvem som kan komme til dem først. Alle som ikke er i en, møter en ganske kjedelig opplevelse, siden hovedoppgaven deres er å gyte, løpe i veldig lang tid over et stort åpent rom, så støte på en tank og dø. Evnen til å bli med og gyte ved siden av skjortene demper ventetiden, og du kan være heldig nok til å gyte inne i en tank, men det er fortsatt frustrerende å hele tiden takle store kjøretøyer på en så regelmessig basis.
Det hjelper ikke at bilene heller ikke er så morsomme å bruke. Tankene er trege og fremmedgjør en fra atmosfæren i kampen, mens luftbåren transport er et mareritt å bruke takket være noen ganske dodgy kontroller. Når jeg er inne i noen av krigsmaskinene, føler jeg meg betydelig koblet fra kampen, og jeg føler at fokuset på dem undergraver den ekte spenningen som infanterikamp gir.
Kart med enorme innvendige deler, uten kjøretøy, er mye morsommere for meg, selv om de til tider lider under rakettkasterdominans. En enorm mengde spillere har eksplosive våpen som tar liten innsats for å sikte og drepe takket være deres ødeleggende sprutskader. Fortsatt sørger infanterikamper for mer involverende krigføring og gir et nivå av fordypning som du ikke ser hos mange skyttere i disse dager, online eller på annen måte.
Avrunding av spillmodusene er en co-op-funksjon, der to spillere går sammen for å takle en rekke oppdrag. Basert på enkelspiller-kartene og lider av mange av de samme problemene som kampanjen, er det største problemet med co-op den rare lineære strukturen. Det er seks etapper, og den eneste måten å låse dem opp er å slå de tidligere stadiene. Med tanke på at det knapt er noen tomt, vet jeg ikke hvorfor dette er tilfelle. Det som er verre, den andre co-op-oppdraget er strengt helikopterbasert, med den ene spilleren som en skytter og den andre som en pilot. Jeg er ennå ikke med i et eneste spill der de avskyelige helikopterkontrollene ikke har forårsaket et brak. Det er en grunn til at det ikke er noen tvangshelikopteretappe i fortellingskampanjen - de er forferdelige, og burde ikke være noe mer enn et alternativ.
Konsoll- og PC-versjonene er ganske forskjellige, og jeg skal ærlig fortelle deg at konsollvarianten er et valg av pauper. Med mindre imponerende visuals, forferdelig konsistens-pop-in (selv etter installasjon) og mindre slag, Battlefield 3 konsollopplevelse er en skygge av det som tilbys på datamaskiner, og ikke noe jeg vil anbefale. Jeg syntes hele spillet var tydelig mindre morsomt på Xbox 360, følte meg sterilt og ser nesten stygt ut. Man skulle håpe at Frostbite-motoren i det minste kunne lage et spill som er visuelt imponerende sammenlignet med annen konsolltitler, men dette er ikke tilfelle. Med spill som Crysis 2 kunne lage grafisk fantastiske spill på Xbox 360 og PS3, Battlefield 3 bør være i stand til bedre, og det er det ikke.
Det motsatte kan naturligvis sies om blyplattformen. Kjører med full spesifikasjon, Battlefield 3 er et kjeftedråpende vakkert PC-spill, og det er ingen som benekter at det er den nye lederen når det gjelder rå, uforfalsket kraft. Dette har sine ulemper - som sagt, grafikken gjør spotting fiender utrolig vanskelig takket være hvor mye visuell informasjon som er proppet inn i alle omgivelser. Med det virvlende støvet, blendende lys og biter av fersk ødelagt natur som fyller de nærmeste omgivelsene, kan det å være utfordrende å få en perle på noe viktig. Misforstå ikke - å ha et så visuelt fantastisk spill er fantastisk, men det kan faktisk komme i veien for spill, og det skal aldri skje.
PC-en er det åpenbare valget for Battlefield 3 - hvis du kan kjøre den - men det er en fangst. En veldig stor, betydelig, irriterende fangst som kan bevise en avtale for noen mennesker. Navnet på denne fangsten er Battlelog, og det er uten tvil en av de verste ideene i videospillhistorien.
For de færreste av dere som ikke er klar over hvordan Battlelog fungerer, er det et nettleserbasert system av menyer og funksjoner som fungerer som en portal til verden av Battlefield 3 . For å komme inn i et spill, må man gjøre det gjennom et nettsted som administrerer all server- og matchmakinginformasjon. Det er også det eneste middelet til å sette opp stemmechat, venninvitasjoner og profilinnstillinger. Interessant er at den ikke takler de virkelig viktige tingene, som video- og kontrollalternativer, som bare kan håndteres når en spilløkt starter - selv om den økten er online og spillere ikke har tid til å rote rundt med videoinnstillingene.
I tillegg til å bevise en unødvendig barriere mellom spiller og spill, er Battlelog ganske enkelt dårlig designet . Det uintuitive systemet gjør et mysterium med å håndtere venneforespørsler (du må importere Origin-vennene dine manuelt, for eksempel ved å finne riktig webside) og skjuler noen helt grunnleggende innstillinger. Den er også full av ubrukelige 'forklaringssider' som ser ut til å eksistere bare for å fortelle deg hvor flott Battlelog er og må klikkes manuelt gjennom hver gang de ved et uhell åpnes (noe som er enkelt å gjøre, siden den veritable hæren av lenker på alle siden kan ta deg til alle slags uforutsette steder). Heldigvis er det et fremtredende banner for Battlefield handle på hovedsiden, så hvis du ikke vet hvordan du sender venneforespørsler eller setter opp stemmechat, kan du i det minste gå og kjøpe deg en T-skjorte!
Battlelog er en viktig, uunngåelig del av Battlefield 3 erfaring og det gjør ikke annet enn å komme i veien. Det er et merkelig, proprietært forsøk på å gjøre et videospill til Facebook, og det er så kraftig pålagt spilleren at det kveler alt annet. En gang i et spill, alt er i orden, men den totale opplevelsen blir stadig hemmet av denne vanskelige, skohornede 'tjenesten' som ingen ba om.
Battlelog er virkelig en refleksjon av alle problemer Battlefield 3 har. Det er et spill som kan være utrolig morsomt, tilsynelatende designet av folk som prøvde å lage det ikke moro. I kjernen er det et flott lite spill der, men så mange motsetninger svømmer rundt i det ferdige produktet at moroa veldig lett kan skjules. Du har en historiekampanje som er full av eksempler på fantastisk atmosfære, men allikevel bortkastet på sløv tempo og CPU-ledet korridorkamp. Du har et intenst flerspillerspill som har intensiteten konsekvent strippet ut med fokus på kjøretøy. Du har en co-op-modus som er begrenset og låst i en meningsløs lineær struktur.
Til syvende og sist har du det Battlefield 3 - et spill som er like deler imponerende og irriterende, inspirerende og irriterende. Innerst inne er det virkelig et bra spill, men et som krever at spilleren overser mange problemer som forurenser hele satsingen.
Mange spillere vil selvfølgelig mer enn gjerne glede seg over problemene fordi det virkelig er noe verdt å spille når du kommer dypt inn. Når man ignorerer den middelmådige kampanjen og bortkastede co-op, er flerspilleren en autentisk fengslende affære, en som fansen vil elske og en som på egenhånd fortsatt er verdt inngangsprisen. DICEs vilje-triumf kjemper ofte med brukerne sine, og sliter med å ikke være morsom når det er helt klart. Når du kjempet til bakken, Battlefield 3 kan være en veldig hyggelig og absorberende opplevelse, men det er ikke alltid det er en kamp verdt å ha.