review audioshield
Å slå musikk er en flott trening
I løpet av de siste ukene har jeg hatt en HTC Vive satt opp i stuen min, og trukket den ut når venner eller familie er på besøk for å vise frem underverkene i VR. Mens opplevelser som Vippebørste eller Space Pirate Trainer trekke interesse, Audioshield ser alltid ut til å være spillet som folk blir mest begeistret for å prøve selv.
Ideen er enkel; laste inn en sang fra PC-en, la spillet generere en haug med asteroider i neonmaling og deretter slå deg gjennom sangen. Treff blå notater med den ene hånden, oransje med den andre, eller legg begge hendene sammen for å blokkere lilla notater. Det er et enkelt konsept, men et som hadde de som fulgte i kø for å prøve det.
Audioshield (HTC Live)
Utvikler: Dylan Fitterer
Forlegger: Dylan Fitterer
Utgitt: 5. april 2016
MSRP: $ 19.99
Audioshield er et av disse spillene, omtrent som utviklerens første spill Audiosurf , tar musikken på PC-en din og genererer spill for å synkronisere med favorittlåtene dine. I denne forbindelse var jeg alltid imponert over kvaliteten på Audioshield prosessuelle generasjon. Fra raske spor som 'Through the Fire and the Flames' ned til stille akustiske spor, genererte spillet konsekvent notemønstre som var fornuftige, morsomme å spille og synkronisert ordentlig med den valgte sangen. Jeg lastet inn rundt 200 sanger i spillet i løpet av en to ukers periode, og ikke en sang hadde noen problemer med kvaliteten på gameplaygenerering.
Så, hvordan skal selve spillet spille? Audioshield er fullt spillbar med stående rom bare på Vive, og krever akkurat nok plass til å stå på ett sted og bevege armene så langt de kan. Vanskeligheten skaleres ved å øke antallet innkommende vinkler, hastigheten og frekvensen til notater, samt frekvensen som fargene skifter opp på hvilke sider de pleier å komme fra.
Bevegelsesporing for begge hender var alltid nøyaktig, sporgenerasjonen var utrolig rask, sporene som ble generert var godt polert, og den sensoriske tilbakemeldingen når du spiller bra ble utrolig godt håndtert. Med gnister som flyr i ansiktet og en følelse av innvirkning mens jeg slo notater, Audioshield føles utrolig å spille.
Seriøst har jeg veldig lite i veien for klager på Audioshield . Det eneste virkelige problemet jeg har, er at det energiske spillet det oppmuntrer raskt gir et veldig svett VR-headset, som når folk vil passere det i et festmiljø, kan bli grovt ganske raskt. Selv om dette er mer et problem med selve Vive-headsettet, merkes det langt mer Audioshield enn noe annet VR-spill jeg har spilt.
Hvis du er en fan av spill som Audiosurf og eier en Vive, skylder du deg selv å hente Audioshield . Det er en utrolig polert VR-forestilling om konseptet generere-musikk-til-nivåer, og det ble bare sviktet av de fysiske realitetene i hvor grov VR blir etter energisk bruk av flere, svette mennesker.
sql server intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)