destructoid review fallout 3 operation
Den første biten av Fallout 3 ' s DLC ble tilgjengelig i dag. I det usannsynlige tilfellet at du har klart å glemme hva denne avdraget består av, er dette Drift: Anchorage , der spillerne har muligheten til å besøke et sentralt øyeblikk i historien til Falle ut verden: frigjøring av Anchorage, Alaska fra kinesisk okkupasjon.
'Så, Conrad', spør du, 'Hvordan har det seg? Er det superkule futuristiske våpen? Er nedlastingen verdt Microsoft spacebucks / real moniez? Er det sant at du har kjødelig kunnskap om moren min? Jeg har svarene på alle disse spørsmålene og mer.
Jeg har gjort alt det virkelige arbeidet. Dere late jævler må bare klikke.
Drift: Anchorage DLC for Fallout 3 (PC, Xbox 360 (anmeldt))
Utviklet av Bethesda Softworks
Publisert av Bethesda Softworks
Utgitt 27. januar 2009
Jeg var nysgjerrig på hvordan teamet på Bethesda skulle integrere DLC-oppdragslinjen. Det siste jeg ville gjøre var å laste opp spillet mitt og måtte vandre målløst rundt ødemarken og lete etter et nytt sted. Jeg gjorde mye av det i prosessen med å spille gjennom hovedspillet, og selv om jeg likte det (to ganger), så jeg virkelig ikke fram til å gjøre det igjen.
Heldigvis var metoden så enkel at den burde ha skjedd for meg fra begynnelsen. Rett etter at du har lastet opp spillet, blir en ny radiosending tilgjengelig på Pip-Boy 3000. Det er en nødanrop fra en gruppe Brotherhood Outcasts som er festet av Super Mutants. Etter å ha reist til kilden til sendingen og taklet trusselen, befinner du deg utenfor en Outcast-utpost. Litt av samtalen avslører at du bare er personen de trenger for å hjelpe til med et annet problem gruppen har.
I utgangspunktet er utstøttens utpost et militært anlegg før krigen, og de ønsker å få tilgang til dets våpenskjold for å berge den søte teknologien inne og hamstre den. Den eneste måten å åpne rustningsdøren på er ved å fullføre et treningsprogram i en simuleringspute (det er som de som finnes i hovedspillets historie). Dessverre for dem mangler de nødvendig utstyr for å grensesnitt mot poden. Bra at du fulgte med, da Pip-Boy 3000 bare er den typen datamaskin de trenger for å betjene enheten, og du kan fullføre simuleringen for dem.
Simuleringen er delt opp i fire oppdrag, alle ganske lineære. Den første delen begynner med at du infiltrerer et kinesisk-kontrollert artilleribatteri. Målet ditt er å ødelegge de tre artillerivistene ved å plassere sprengladninger på basene deres. Selvfølgelig må du først komme deg forbi de kinesiske soldatene på patrulje. Oh, og du er bare bevæpnet med en taus pistol og en grøftekniv.
Drift: Anchorage er fokusert nesten utelukkende på kamp. Så rett utenfor flaggermusen, hvis du ikke er tilhenger av Fallout 3 Kampens system, vil du nesten helt sikkert avsky denne utvidelsen. Hvis du synes kampen var underholdende, men ville ha litt mer utfordring fordi du har nådd nivå tjue og swatter Super Mutants som fluer, er du derimot en godbit.
Siden hele oppdragsserien opererer innenfor en simulator, er reglene litt forskjellige. Fiender som drepes blinker ut av eksistensen kort tid etter at deres dødsanimasjoner er avsluttet. Dette betyr at det ikke er skuring av lik for ammunisjon og utstyr. I tillegg er det ingen stimulanser, noe som begrenser mulighetene for å gjenopprette tapt helse.
Dette gjør spillet til en mer sjekkpunktorientert opplevelse. Underveis vil du finne helse- og ammunisjonsutstyr for å fylle på forsyningene dine. De er rimelig vanlige, spesielt i det første oppdraget, og det vil sjelden, hvis ikke i det hele tatt, skje tomt for ammunisjon til dine grunnleggende våpen. Utstyrets tilstand er også tatt ut av spillet, da simulatoren holder våpnene og rustningen i topp tilstand til enhver tid.
Når du har fullført det første oppdraget, blir du ført til Command HQ, hvor du blir orientert om gjeldende status for Operasjon: Anchorage. Hvis du får en feltopprykk, får du muligheten til å lede et streiketeam for å ta ut to avgjørende mål for å bane vei for hovedstyrken til maktpansrede tropper for å invadere det kinesiske høyborg.
Denne biten er ganske kul. Du har lov til å danne teamet ditt ved å bruke en rekke troppstyper fra grunnleggende infanteri til kraftige Sentry Bots. Du er begrenset til å ha tre medlemmer i laget ditt (i tillegg til en offiser som følger deg uansett hva), og det er en grense for hvilke typer tropper det kan bestå av. Hver troppstype har en poengverdi tilknyttet den, og du har maks fem poeng å bruke på sammensetningen av gruppen din. Så du må bestemme deg for om du heller vil ha den Mister Gutsy-dronen eller et par mer kjøttfulle landsmenn ved din side.
Så interessant som troppsbyggingskonseptet er, overlater deres faktiske effektivitet litt å være ønsket. De er ikke så smarte til å begynne med, og vil sannsynligvis avvikle døde halvveis gjennom et oppdrag. Det er heller ingen måte å helbrede / reparere dem på, og du gir dem ikke så ordre som å be dem om å starte oppdraget. Når de er i gang, er det eneste du kan fortelle dem å gjøre å gå tilbake til basen, noe som gir deg ett mindre mål for kineserne å fokusere på mens du flenser dem. Jeg har ikke noe imot at Bethesda ikke ønsket å implementere et helt system for troppsstyring, da det hadde vært vanskelig og mer arbeid enn det er verdt, men jeg ville ha satt pris på det hvis de ikke hadde gitt inntrykk av at spilleren er liksom kommandoen over troppene.
Heldigvis er teamet ditt ikke det eneste som kan tilpasses, og du er ikke tvunget til å stole på dem bare. Det finnes en rekke forskjellige utstyrssett du også kan velge. Hver gruppering av utstyr du kan rekvisisjon har et nært våpen i tillegg til noe med litt mer 'oomph'. Hvis du kan snakke Quartermaster, vil han også gi deg et av utvidelsens eksklusive leker, en klassiker Falle ut våpenet jeg savnet sterkt i denne siste utbetalingen: Gauss-riflen. Det er tregt som faen å laste på nytt, men gjør mer skade enn omtrent alle andre våpen i spillet og vil banke nesten enhver fiende på bakken, noe som gir mulighet for virkelig morsomme henrettelser, mens de prøver å klø seg.
Når du og teamet ditt har ryddet en bane, er det tid for det endelige overfallet. Dette utføres veldig bra, og føles som en kaotisk krigsone. Amerikanske soldater løper gjennom skyttergravene mens kineserne forsvarer seg mot pillekasser og setter opp bakhold. Det er mye morsommere enn klimaks av hovedoppdraget i Fallout 3 , ærlig talt, da det er en følelse av faktisk risiko i stedet for bare å tråkke over likene til dine falne fiender.
Kineserne er ganske formidable motstandere, spesielt uten alt det kule utstyret du har samlet i den virkelige verden. Våpnene deres er kraftigere enn det som er fraktet av din vanlige ødemark Raider, og det er en god sjanse for at rustningen du blir forsynt med er ganske svakere enn hva du er vant til å ha på deg. Det er ikke for mye av saken tidlig, men ting blir litt hårete når du går fremover, spesielt når du begynner å møte deres elitestyrker, Crimson Dragoons (som bruker søt rustning som minner om cyber-ninja fra Metal Gear Solid ).
hvordan åpner jeg en apk-fil
Det er ikke mye nytt historieinnhold i utvidelsen, men det som er der er i det minste underholdende. Det er noen få holotapes spredt rundt for å lytte til, først og fremst meldinger som er innspilt av en spesifikk soldat til jenta hans hjemme. De hjelper til med å kronisere hendelsene som skjedde da kineserne invaderte Alaska og gir et emosjonelt nivå til det som ellers ville vært tankeløst drap. Jeg ønsker imidlertid at det ble brukt mer krefter på å forklare konfliktens historie.
Endelig har Bethesda kastet den obligatoriske innsamlingsoppdraget. Gjennom DLCs oppdrag er ti kofferter som inneholder Intel. Jeg antar at samlingen av dem alle vil belønne deg med noe. Dessverre savnet jeg en underveis og må spille om oppdragene for å finne ut om dette er tilfelle. Simuleringen ser også ut til å være en en-shot-avtale (det kan være mulig å gå tilbake, men når jeg var ferdig kunne jeg ikke), så det eneste bruken av å savne en koffert er å laste inn en gammel lagring og prøve igjen.
Jeg er generelt fornøyd med det som er sluppet. Endringene i gameplay er forfriskende og utfordringsnivået som resultatene av dem gjør det til en tilfredsstillende opplevelse. Det er ikke smertefullt vanskelig, bare hyggelig, og kjøretiden på omtrent tre timer er lang nok til å være morsom uten å bli ensformig. Og noe av utstyret du skaffer deg for å ha fullført det er ganske jævlig kult. Hvis du likte Fallout 3 , dette er en verdig investering.
Oh, og si til moren din at jeg sa 'hei'.
Resultat: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)