review asuras wrath
Mange vil fortelle deg det Asuras vrede er i motsetning til noe du har sett før, noe som er interessant fordi komponentene alle sammenliknes med ting vi har sett i årevis. Elementer av Dragon's Lair , Mye regn , krigsgud Til og med Space Invaders utgjør dette Frankensteins monster, med en prøvetaking av hvert eneste større anime for å gi historien den kjente smaken.
Likevel er det absolutt noe unikt ved et spill som ikke kan bestemme om det er en interaktiv film, en beat 'em up, et skytespill eller et rent anime. Likevel, mens likheten med en usminket cocktail er forbløffende, viser det seg at det å avslå ethvert konsept bevise at det er ugjort.
hvordan du gjør penetrasjonstesting for et nettsted
Asuras vrede (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: CyberConnect2
Utgiver: Capcom
Utgitt: 21. februar 2012
MSRP: $ 59.99
Asura er en sint, sint mann. Personifiseringen av vrede, hans temperament gjør ham til en dyktig fighter som en av de åtte vokterne på planeten, som har til oppgave å beseire en kosmisk redsel som truer verden. Det er nok til å gjøre Asura sint, men ting blir verre når hans andre foresatte forråder ham - kidnapper datteren, dreper kona og sendte ham til helvete i 12.000 år. Når han endelig rømmer, er han bare litt opprørt.
Handlingen av Asuras vrede vil være kjent for enhver anime-fan, og fortelle historien om en hevngjerrig kriger som må kjempe seg gjennom en hær av eksentriske og overmannede fiender. Fist of the North Star blander seg med Ninja Scroll og alt annet du husker at du så på VHS på nittitallet, og produserte en historie som nærmest kommer som en parodi på japansk historiefortelling. Smirende bishōnen og storbrystede kvinner er omgitt av voldelig mannlige menn som unødvendig roper hele tiden med knuste tenner og dunende knyttnever. Det er latterlig, bombastisk og veldig høyt. Det er både et kjærlighetsbrev og en nådeløs pastiche av japansk animasjon, gjennom og gjennom.
Nå, hadde Asuras vrede vært et anime, ville det ha vært veldig hyggelig. For mye av opplevelsen er CyberConnect2s fortelling om kjærlighet og hevn er en anime, med kutt som kan konkurrere til og med Metal Gear Solid når det gjelder lengde og finesse. Så mye av spillet blir brukt ganske enkelt se , med stykker av snitt, som til og med gjentok seg kort tid etter at de allerede hadde blitt spilt. Tydelig atskilt i episoder (med arrogante kredittsekvenser kastet inn i hver enkelt), Asuras vrede ser ut til å ønske det var en TV-serie i motsetning til et videospill.
Det er ikke å si at hele eventyret er en praktisk opplevelse. Når det ikke roper på deg, Asuras vrede er å være en av tre ting - en beat 'em up, en shooter og en quick-time-event-sekvens. Mye er gjort av det faktum at knapt interaktive QTE-er utgjør halve spillet, til det punktet hvor du like godt kan koble fra konsollen og spille Simon Says med virkelige mennesker. Imidlertid er det ikke så mye frekvensen av QTE-segmentene som skuffer meg, det er det faktum at ikke et av Asuras vrede elementene spiller av hverandre for å lage et enhetlig spill. I stedet er det en usammenhengende, adskilt, glitrende fiasko, et spill som aldri lar seg bygge til et tilfredsstillende mål fordi det ikke kan starte noe uten å stoppe først.
De fleste episoder følger et veldig forutsigbart mønster. Det starter med en enkel beat 'em up-seksjon, der Asura må ta på seg enten en gruppe monstre eller en enkelt, bosslignende enhet. Disse kampene er teoretisk ubestemmelige, da vanlige fiender vil fortsette å gyte og sjefer ikke har helsestenger. I stedet har Asura en 'burst' meter som fylles når han gir eller tar skade. Målet er å fylle utbruddsmåleren uten å miste ens helse, slik at Asura kan slippe løs raseri og sparke av QTE-seksjonene. Det som vil følge er et langvarig sett med animasjoner der spillerens handlinger har veldig liten innflytelse. Man skal følge instruksjonene på skjermen for å trykke på knapper eller flytte analoge pinner, men selv om man mislykkes, vil Asura ofte fortsette arbeidet sitt uhemmet. Når du er ferdig, vil det vanligvis være en annen brawler-seksjon, etterfulgt av et annet sett med QTE-er.
I tilfeldige veikryss vil det bli skyte opp sekvenser der Asura fyrer av magiske energikuler med knyttneven. Disse seksjonene er fartsfylt, men overbelaster skjermen med informasjon til det punktet hvor det er vanskelig å se hva som skjer. Hvis du drar retikulen over målene, låses den fast, og når du har låst deg nok, kan du sende flere sterke prosjektiler inn i motstridende hindringer. Asura flyttes rundt med samme pinne som retikulen, noe som betyr at hvis du vil unndra deg en innkommende fiende, må du slutte å sikte ordentlig. I mellomtiden sitter den høyre analoge pinnen og gjør ingenting. Fortsatt er dette en mindre ulempe, gitt hvor enkelt skudddelene er.
Det ville være lett å klage på at det er lite praktisk spill, sammenlignet med hvor mye tid du bruker på å se halvinteraktive filmer. Som jeg bemerket, er det imidlertid ikke kjernesaken. Problemet er mangelen på flyt. Hadde Asuras vrede vært i stand til å blande brawling, skyting og QTE-er mer effektivt, ville det vært et spennende spill som jeg stolt kunne fantasere om. I stedet vil ikke spillet bevege seg på en seksjon uten å tvinge deg til å se en kjedelig overgangsanimasjon, eller en statisk skjerm. De forskjellige spillelementene overgår aldri jevnt til hverandre for å skape et sammenhengende spill, i stedet seksjonerer alt av. Ikke bare det, men disse segmentene er alle så korte at det er umulig å investere i et enkelt segment. Akkurat som du har kommet deg inn i rytmen i en slagsmålsseksjon, får du beskjed om å stoppe, vente et øyeblikk og deretter starte med quicktiming. Selv QTE-er klarer ikke å begeistre på et mest grunnleggende nivå, ved å være veldig treg fra et input-perspektiv og gi deg god tid mellom kommandoer til å sitte og gjøre ingenting.
Til syvende og sist, det som skjer er at du stadig blir løftet opp og plutselig droppet. Asuras vrede bygger for alltid på crescendos som aldri skjer. Det er så nært som spill kommer til det gysende øyeblikket man tilbringer før en nys, uten den velsignede, eksplosive lettelsen på slutten.
hvordan åpne et nytt prosjekt i formørkelse
Bare en gang gjør det Asuras vrede bringe elementene sammen, og det er virkelig mesterlige ting. Etter flere timer inne gir kapittel 13 et nivå der spilleren hele tiden går fra brawler til skytter til QTE og til og med kaster inn noen hurtige øyeblikk som minner om siste dag Sonic the Hedgehog . Videre gjør det dette med en så vakker flytende flyt at det på egenhånd beviser spillets hele konsept. For dette kapitlet, alle tingene Wrath har å tilby blø i hverandre ypperlig, og gir oss en smak av spillet som CyberConnect2 kunne ha laget. Det varer imidlertid ikke, og da avtar spillet øyeblikkelig den samme gamle vaklende rutinen.
Nettopp hvorfor utviklerne valgte å gjøre det på denne måten er et mysterium, men det er frustrerende i smertefull grad. Bak all den forferdelige implementeringen og inngjerdede innholdet ligger et utrolig solid kampsystem, basert på motangrep og utførelse av ødeleggende henrettelser på nedlagte fiender. Selv om kjerneangrepene består av enkel knapping, har hver fiende et unikt trekksett med mønstre som krever avgjørende anerkjennelse og rask utnyttelse. Stansere har en virkelig vekt på dem, og nærkamp føles utrolig lystbetont. Det varer bare ikke lenge før du ser filmer av menn som roper på hverandre og ser på håndtegnede skjermbilder. Ingenting holder seg noensinne for å tilfredsstille, og det undergraver hva et godt spill som faktisk ligger under all vaffeløs dritt.
Alt om Asuras vrede virker designet for å kaste bort tid, noe som er spesielt tungtliggende siden det tar bare noen timer å slå. Hvert kapittel må for eksempel startes manuelt, og det er et langvarig sett med resultatskjermer på slutten av hver og en. På et tidspunkt startet jeg et kapittel som fikk meg til å bevege Asura sakte langs en sti. Jeg gjorde det i to eller tre sekunder før skjermen bleknet til svart, og bleknet opp igjen for å vise en liten jente som vinket i mindre enn et sekund, og bleknet tilbake til svart og returnerte til Asura. Jeg gikk ham fremover i ytterligere tre eller fire sekunder før det gikk til et stort kutt.
Hva var poenget med det? Hva var grunnen, annet enn å kaste bort tiden min?
Hvis du tok ut all den tiden du ikke gjorde noe i Asuras vrede , ville du ikke ha mye av spillet igjen. Hva du gjøre lek er solid, men du spiller knapt hva som helst . Man bruker aldre på å vente på å spille, og får kanskje et minutt av interaktivitet, før man får beskjed om å holde kjeft igjen mens spillet sitter på toalettet og fikler med seg selv. Det er en fest som du ikke er invitert til, men som likevel har blitt laget til å stå utenfor huset og se inn fra vinduet, i håp om at noen vil kaste deg et stykke mat. Asuras vrede har det mye moro på egen hånd og legger sjelden merke til at spilleren er der.
hvordan åpne bin filvinduer
Med sin nydelige animasjon, fantastiske lydspor og en fantastisk rollebesetning av dristige karakterer, Asuras vrede er et spill alle burde ønske å elske. Jeg ville absolutt elske det. Jeg prøvde desperat å fortelle meg selv at jeg gledet meg over showet, men uansett hvor mange ganger jeg prøvde å le av Asuras overdrevne skrik, uansett hvor mange ganger jeg sa til meg at Steve Blums stemme (som den flamboyante Augus) var morsom, hadde jeg å innrømme at jeg ble forført av et spill som ikke hadde til hensikt å innfri dets honningløfter. Enhver sjarm og underholdning som Asuras vrede gir bare tjener til å fremheve hvilken bortkastet mulighet hele saken er.
Asuras vrede ville vært en suveren anime eller et utmerket videospill. Den kunne imidlertid ikke bestemme hva den ville være, og serverte i stedet små biter av begge deler, trukket sammen på en måte så klønete at du kan se sømmen fra kilometer unna. Det er ikke så mye spill som det er en samling konsepter, grovt kastet i den samme boksen og virvlet rundt i forgjeves håp om at noe bra skulle komme ut på slutten. Dessverre får ingen elementer nok tid til å skinne, og for alle forsøk på å være noe spesielt og unikt, Asuras vrede er ingenting annet enn et skuffende utvalg av avgjørende ideer.