review adventures mana
Trofast til en feil
Noen klassiske spill forblir like morsomme i dag som for tiår siden. Men tiden, som å være den grusomme elskerinnen som den er, lar ikke alt eldes ganske så grasiøst. Når årene marsjerer, ser noen gamle favoritter ikke lenger så skarpe ut som de en gang hadde gjort. Trender endres. Skjønnhet blekner. Det som var nyskapende på en gang, føles nå foreldet. Og så blir skaperne tvunget av nostalgiske fans til å se på nytt og puste nytt liv i sitt senescent materiale med dagens teknologi og nye ideer.
Men prosessen med å revitalisere timeworn-titler er ingen enkel oppgave. Å gjøre disse spillene mer velsmakende for samtidsmålgrupper er en balansegang - en som innbyr til en rekke kritiske beslutninger om hva du skal la være godt nok alene, hvor du skal ta friheter og hvor langt du skal skyve konvolutten.
Dessverre, med Adventures of Mana , Square Enix var enten for sky eller konservativ til å bringe det 25 år gamle rollespillet inn i det 21. århundre. Denne nye versjonen av Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , den første oppføringen i det som til slutt skulle bli kjent her i Vesten som Hvor er det? serien, føles mer som en overfladisk renovering enn en transformativ nyinnspilling. Det er bare et ansiktsløftning, noe som gjør lite for å gjenopplive en relikvie fra svunnen tid i en verden som gradvis har snudd uten det.
Adventures of Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (anmeldt))
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 4. februar 2016 (Mobil - WW / Vita - Japan) 28. juni 2016 (Vita - WW)
MSRP: $ 13.99 US / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
hvordan man skriver testsaker i manuell testing
I hovedsak, Adventures of Mana forblir uendret fra 1991 Game Boy tittelen du kanskje vet som Final Fantasy Adventure , kanskje, eller Mystic Quest . Visst, det har nå sprutete tredimensjonale bilder i stedet for den vintage gråskala-pixelkunsten. Den originale komponisten, Kenji Ito, har også omorganisert det gamle chiptune-lydsporet, og skapt en fyldigere, modernisert auditive opplevelse, mens de gamle melodiene fortsatt er tilgjengelige i en alternativmeny. Men for de estetiske endringene og noen få nikker til moderne bekvemmelighet rundt periferien, er det en gjengivelse av Seiken Densetsu , for bedre eller verre, vorter og alt.
I motsetning til Sword of Mana , en tidligere tilpasning for Game Boy Advance, Adventures of Mana utvider ikke fortellingen eller legger til noen dramatiske nye spillelementer. Det er den samme sparsomme historien om den unge helten på jakt etter å redde en jomfru og til slutt redde verden fra det store onde. Det er noen vendinger underveis, men i kjernen er dette en prototypisk JRPG-historie du sikkert har sett mange ganger før. Hvis en av disse tidene var, si med det originale spillet, Adventures of Mana skal føle seg utrolig kjent, da opplevelsen trofast er gjenskapt til en tee.
For de uinnvidde, mens Adventures of Mana har noen forbindelser til Final Fantasy univers, har spillingen mye mer til felles med old-school Legenden om Zelda spill enn det gjør Square's turbaserte RPG-er. Sett fra et isometrisk perspektiv, benytter tittelen handlingsorientert kamp med forenklede puslespillelementer der spillerne vil bruke våpnene sine for å fjerne eller krysse hindringer, for eksempel å hugge ned trær med en øks eller spenne mellomrom med en 'kjedefeil'.
Adventures of Mana gjør ikke noe spesielt godt eller på overbevisende måte. Det er en brukbar retro-action action-RPG som jeg likte til tider og knapt tolererte hos andre. Dessverre har jeg ikke mye nostalgi for det originale spillet, og uten rosetone minner, eller mye i veien for innovative oppgraderinger, Adventures of Mana kan føle seg utrolig baklengs og avkreftet.
Jeg forstår hvorfor Square Enix ønsker å lage en subtil forbedret versjon av et klassisk spill på 25-årsjubileum, en autentisk oppdatering som ikke kommer for langt unna hva mangeårige fans kanskje har hatt glede av, og som fremdeles godt kan huske originalen alle de årene. siden. Men det var tilsynelatende hundrevis av små øyeblikk gjennom Adventures of Mana Varigheten som fikk meg til å lure på om en liten modernisering her og der ville ha gjort mye av en forskjell for tålmodige, tilgivende veteraner, samtidig som de var langt mer innbydende for de som ikke lenger ønsker å stille opp med arkaiske designvalg.
Et minneverdig, tilbakevendende eksempel på dette er hvordan elementer kan hindre progresjon. Jeg husket tidlig at jeg trengte en nøkkel for å komme videre med reisen min, og jeg var ikke helt sikker på hvor jeg skulle finne en den gangen. Jeg hadde ikke skaffet meg et til det punktet, og derfor søkte jeg høyt og lavt. Jeg reiste overalt i verden tilgjengelig for meg og kom ikke over en, før en til slutt falt fra liket av et monster jeg nettopp hadde drept. Jeg ble overrasket. Jeg hadde drept fiender akkurat som den i det meste av en time, og noen subroutine som løp i bakgrunnen hadde tilsynelatende rullet terninger og kommet opp slangeøyne hele tiden. Jeg trengte ikke å finne et skjult bryst eller snakke med en spesifikk person, jeg var prisgitt spillet. Jeg trengte bare å vente på at den skulle bestemme at den ville at jeg endelig skulle komme videre.
En lignende hendelse skjedde kort tid etterpå, da jeg fant meg fanget i en fangehull og hadde behov for en matock for å trykke frem. Dessverre hadde jeg bare brukt det siste, og etterlatt meg i den uheldige posisjonen å bli tvunget til å gå frem og tilbake mellom noen få områder og drepe fiender i håp om å få gjenstanden som jeg trengte så desperat. Dette gikk så lenge jeg regner med at jeg kanskje kunne vært i stand til å starte spillet på nytt med en ny lagringsfil og komme tilbake til det punktet på lignende tid.
Dette er ekstreme eksempler, de som raskt endret måten jeg nærmet meg spillet, men det er mange andre mindre betydningsfulle, men hyppigere plager, som den ulykkelige AI (både vennlig og fiende), som virker mer representativ for en beruset, desorientert person strekker seg etter en lysbryter i et beksvart rom enn det gjør noen form for halvveis kompetent stridsmann.
Ingen av disse feilene utgjør Adventures of Mana et spesielt dårlig spill. Det er bare en primitiv action-RPG som på mange måter virker umoderne i denne dagen. Selv om det kan ha litt appell for nostalgiske Game Boy-fans, skulle jeg ønske at Square Enix hadde gått i bry med å gjøre om spillet på en mindre perforerende måte. Slik det står, er denne vanskelig å anbefale til alle unntatt de ivrigste RPG-entusiaster.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
java lage en kopi av en matrise