review nuclear throne
Du nådde ikke kjernetronen
Nuclear Throne er ikke et spill for folk som blir frustrerte lett.
De første timene mine tilbrakte med denne top-down skytteren fra Super kasse og Latterlig fiske utvikler Vlambeer gikk ikke bra. Jeg slet med å sikte, og som et resultat, ammunibevaring. Jeg hadde vanskelig for å forutsi mønstre godt nok til å unndra seg angrep. Nivåer følte seg overbelastet med fare, nesten som om en algoritme glemte at den genererte nivåer for mennesker, ikke ufeilbarlige vesener. Og mest irriterende av alt, fortsatte jeg å avslutte lovende løp med en eneste tragisk slip-up som stjal all min helse. (Vanligvis en eksplosjon.)
Så mye som jeg likte den generelle ideen om Nuclear Throne , tidlig, det var bare ikke å klikke.
lagring av objekter i en array-java
Nuclear Throne (Linux, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4 (anmeldt), PlayStation Vita, Windows)
Utvikler: Vlambeer
Utgiver: Vlambeer
Utgitt: 5. desember 2015 (Linux, Mac, PS3, PS4, Vita, Windows) / TBA (PS3)
MSRP: $ 11.99
Dette er en roguelike, og en brutalt vanskelig, kule helvete. Disse spillene har en uhyggelig evne til å presse oss til randen av galskap bare for å vinne oss til slutt, og danne et uknuselig bånd. Jeg er ikke fremmed for den prosessen. Men med Nuclear Throne , det er langt mer et kjærlighet-hat-forhold enn jeg er vant til.
En stor del av det som holdt meg gående til tross for gjentatt, sjeleknusende fiasko var utseendet og lyden til omgivelsene og de rare skapningene som bor i den. Den overordnede visjonen her er superb, med mutanter, monstre, roboter og til og med en interdimensjonal politistyrke som samlet danner en troverdig, bebodd verden. Du utvikler aldri et fullstendig bilde av denne post-apokalyptiske ødemarken, eller hva fremtiden kan inneholde, og det er en god ting. Vlambeer gir akkurat nok hint til å forberede forestillinger uten å dele.
Som en mutant er ditt grunnleggende mål å drepe alt. Og jeg mener alt - det er slik du går videre til neste nivå og når du vedvarer nå den titulære kjernefysiske tronen. Til å begynne med vil du avverge banditter, kanter og skorpioner i et ørkenområde. De er alle gode fôr for å lære det grunnleggende før de virkelige skumle tingene kommer ut. Avhengig av karakteren din, begynner eventyret ditt med en grunnleggende revolver, men du vil snart finne mer interessante våpen med varierende brannhastighet, kuleoppslag og andre quirks.
Det er synd at du bare kan holde to våpen om gangen, fordi jeg aldri ønsket å skille meg med noe. De er alle herlige å bruke, og når du først har blitt vant til måten bekjempelse flyter, er det så gledelig. Men ammunisjon er begrenset, og den maksimale mengden du kan lagre av hver type (kuler, skjell, bolter, eksplosiver og energi) er ikke veldig høy. Det er av design. Det er meningen at du kontinuerlig skal sykle våpen inn og ut for å matche situasjonen som er tilgjengelig, så vel som hva som er igjen i din ammo-lagring. Det er en smart måte å oppmuntre tilpasningsevne og det hjelper også spillet til å opprettholde en følelse av spenning over hundrevis om ikke tusenvis av løp.
Det finnes også nærkampvåpen, som er like morsomme som våpen hvis ikke mer. De kan være ekstremt nyttige i riktig situasjon. De fleste av dem kan reflektere prosjektiler mot fiender og, med tilstrekkelig rekkevidde, til og med angripe gjennom visse vegger. Det er en stor ulempe å komme nær og personlig, men mer enn noen få fiender eksploderer når de dør, og noen sjefer vil til og med prøve å få deg ned med dem. De vil nok også lykkes.
hva er prosessen med å identifisere og fjerne feil fra maskinvare eller programvare?
Rads (erfaringspoeng) er det andre store stykket Nuclear Throne . De er en type samleobjekt som ble droppet av drepte fiender, og du må være raske til å nab dem fordi de blekner etter flere sekunder. Når du har tjent nok rads til å nivå opp karakteren din, vil du kunne velge en mutasjon (ekstra fordel). Disse gir kraftige passive evner som helse eller ammo-foryngelse, tregere fiendens kuler og bedre nærkampvidde. Men du får ikke velge en mutasjon før du har utslettet alt og forlatt nivået, og de er presentert i en tilfeldig gruppe på fire. Avhengig av karakterens spesifikke styrker og svakheter, eller din personlige lekestil, vil du kanskje ikke like valgene som er tilgjengelige.
Ammunisjon og helseopphør utløper også kort tid etter å ha falt ned på feltet, noe som betyr at selv om du har skåret ut et bortgjemt sted som fiender ikke vil vandre inn i, har du ikke råd til å bli satt. Nuclear Throne er dyktig til å føle deg utrygg. Du er helt skjør i dette spillet, med eller uten full helse. Alle og alt pakker en enorm trøkk, så ett galt trekk kan være slutten. Bare noen få utvalgte elementer som tegn som kan låses opp, er vedvarende på tvers av løp.
Nivåer er prosessuelt generert med variable oppsett og fiendeplasseringer, men det er konsistente temaer (ørken, kloakk, huler, laboratorium osv.) På banen til kjernetronen. Med mindre du hopper rundt ved å gå inn i hemmelige områder - undervannsoasen er en personlig favoritt for meg - vil den generelle strukturen være den samme på hver bane. Sjefer dukker opp på spesifikke nivåer, så når du kommer til nivå 5-3, vet du at Lil 'Hunter kommer til å slippe inn og ødelegge dagen din. Han er den jævla verste.
Med praksis kan du øke ferdighetene dine og vite hvordan du best utnytter karakterens spesielle evner. Du kan raskt skanne og prioritere trusler. Du vil generelt vite hva som ligger foran deg og hvilke våpen du skal holde på. Men det er ikke alltid nok. Noen ganger, Nuclear Throne vil bare skru deg over. Og det er der det kommer til kort. Det vil være tider når du gyter inn på et nivå omgitt av fiender og eksplosive gjenstander og umiddelbart dør. Noen ganger er det det eksakte scenariet mer en sjef i miksen. Det kan være urettferdig. Eller, i det minste, ujevn. Det regner jeg med i roguelikes til en viss grad, men det skiller seg spesielt ut som et problem her.
implementere binært søketre i java
Dårlige gyter til side, det er et rart hopp i vanskeligheter i Frozen City. Hver gang jeg klarte å rydde den aktuelle sonen, fortsatte jeg å slå de neste nivåene uten mye trøbbel og kom meg til Nuclear Throne (punktet der du kan kjempe mot en sjef og avslutte løpet ditt, eller 'loop' det) . Første gang jeg kjempet mot sjefen, ti timer inne, pusset jeg opp mot tingen og forårsaket en spillfeil. Det gikk ytterligere to timer før jeg fikk en ny sjanse og lyktes. Jeg har ikke klart å gjøre det tilbake ennå for å prøve looping (tenk nytt spill pluss), så jeg vet at jeg går glipp av noen våpen og sjefer, og en enda større utfordring.
Hvis jeg kunne gjøre det på nytt, ville jeg sannsynligvis valgt PC-versjonen i stedet. Mus- og tastaturkontroller hadde vært en gave mens jeg lærte tauene. På PlayStation 4 er det en målsettingsalternativ, heldigvis, og du kan gjenskape kontrollene på nytt. Jeg foreslår at du spiller med disse innstillingene og bytter knappen 'bytt våpen' til noe annet enn trekant. For folk som er interessert i å spille lokalt samarbeid med en venn, vet at den brutale vanskeligheten vedvarer. Den er satt opp på en slik måte at hvis en spiller dør, må de raskt bli gjenopplivet, og begge spillerne mister deler av helsen. Så det er egentlig ikke noe lettere.
Til slutt har jeg blitt glad i og avsky Nuclear Throne . Det er et av de vanskeligste og mest givende spillene jeg noen gang har spilt. Men så tilfredsstillende som det etter hvert kan bli, synes jeg det er altfor krevende til sitt eget beste. Med ekstra polering og balansering kan dette være et mesterverk i sjangeren. Den er ikke helt der ennå, men den er nær.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)