anmeldelse total war pharaoh
Fornektelse er ikke bare en elv i Egypt

Det var ikke lett, men jeg har blitt hetittenes store konge som Kurunta the Usurper, oppkalt etter jegerguden. Mange soldater døde underveis, men alle for en god sak. Ledere ble myrdet da jeg jobbet meg oppover den hettittiske domstolen. Nå over 100 svinger av Total krig: Farao senere hadde jeg forent hetittene – forent på en erobret måte – og det var på tide å rette blikket sørover mot Egypt.
Men Egypt har også møtt sine egne kamper. Flere ledere, inkludert Ramesses og Seti, har også kjempet for kontroll over Nilen. Seti regjerte på topp, men dessverre for ham hadde jeg allerede styrket mitt ønske om å herske over sanden. Med de kolossale pyramidene i bakteppet begynte min beleiring av Kairo.
De Total krig franchise har alltid lyktes med hovedmålet sitt: massive kamper i stor skala. Men for første gang på lenge, Total krig: Farao prøver nye ting – og ganske mye av dem – for å forsterke reisen underveis.
Total krig: Farao ( PC (anmeldt))
Utvikler: Creative Assembly
Utgiver: SEGA
Utgitt: 11. oktober 2023
MSRP: ,99

Krig i hele sin helhet
I Total krig: Farao du tar på deg rollen som en av åtte ledere fra tre forskjellige fraksjoner: Det gamle Egypt, kanaanittene eller hetittene.
Mens tidligere bidrag i serien har fokusert nesten utelukkende på gull som ressurs, Farao ryster opp ting på en stor måte. Gull er fortsatt en ressurs, men i Farao, den brukes først og fremst til å handle med andre fraksjoner eller bygge de høyeste bygningene og trene de beste troppene. Mat er den viktigste ressursen din, ettersom den er nødvendig for å skape og vedlikeholde generalene og enhetene dine. Stein og tre er nødvendig for å bygge de fleste bygningene dine på bosetningene dine, og bronse er nødvendig for å rekruttere de fleste enheter.
Hver region du kan kontrollere fokuserer på å produsere en av de fem ressursene. Som sådan vil bygningene du kan bygge ved bosetningen i den regionen øke utbyttet av den ressursen. Å måtte administrere alle de forskjellige ressursene er en stor forandring for Total krig , men det føles som en bra en. Det er en av de mange endringene som bidrar til å skape mer underholdende spilling utenfor kamper.
Et annet nytt tilskudd er utposter. Som vanlig består hver provins av 3-4 regioner med en bygd du kan fange. Å okkupere alle bosetningene i en provins vil tillate deg å gi en kommando over hele provinsen. Imidlertid har hver region også to eller tre utpostplasser. Når du kontrollerer en region, kan du bygge utposter i disse sporene som er til nytte for deg på en eller annen måte. Noen av utpostene fungerer til og med som en slags poleringsutpost, slik at du kan dirigere hærene dine til den før du drar ut i kamp for å oppnå ulike midlertidige fordeler som økt marsjavstand eller redusert vedlikehold.

Guddommer plan
I forrige Total krig titler, fokuserer du stort sett på å bare bygge opp hærene dine for å erobre alt rundt deg. Men Farao har noen få nye systemer for å hjelpe deg med erobringen.
Først er guddommer. Det er over et dusin guder på tvers av de forskjellige fraksjonene som du kan bygge monumenter og helligdommer til. Generalene dine kan deretter be til og tilbe disse gudene, og gi deg buffs i kamp. Når generalen din vier seg til guden, vil de begynne å oppnå gunst ved å drepe fiender i deres navn. Etter hvert som gunsten øker, vil generalen få sine egne velsignelser for å tilbe guden, samtidig som de øker effektiviteten til alle helligdommene som er bygget til ære for den guden. Som mange av de nye funksjonene i Farao , det gir deg muligheten til å gjøre mer for å påvirke reisen din for å erobre fiendene dine.
Det er også et nytt Royal Court-system, der de forskjellige lederne i fraksjonen din kjemper om posisjoner på domstolen. Hver posisjon har sine egne unike fordeler og handlinger som den kan utføre. Du kan også forsøke å påvirke ledere i de forskjellige setene på banen, i et forsøk på å få dem til å gjøre ditt bud. Utpressing, bestikkelser og til og med attentater er noen av måtene å påvirke de på banen når du får en valuta kalt Regard med dem. Du kan deretter bruke denne hensikten til å tvinge dem til å dele fordelene sine med deg eller utføre sine unike handlinger etter ditt ønske.
Ved siden av det kongelige hoff er kronens makt. Når du vinner kamper, erobrer regioner, konstruerer monumenter og utfører rettsplaner, vil du få legitimitet. Når du har bygget opp nok, kan du starte en borgerkrig i ditt forsøk på å kreve tronen. De andre lederne i fraksjonen din vil velge å støtte deg eller den eksisterende kongen, ettersom kampen om kronen utfolder seg. I forrige Total krig titler, var dette ofte en engangsbegivenhet sent i spillet, men i Farao , borgerkriger for kronen er vanlig.
Alle de nye systemene og funksjonene på plass i Farao føles som friske tillegg til formelen. Det tok meg riktignok et par gjennomspillinger for å virkelig forstå og forstå nyansene i de nye systemene. Det er ikke det at de er vanskelige å forstå eller noe, det er bare det at det er så mange at det tok meg litt leketid å forstå hver enkelt og innse at de er ment å være et supplement til klassikeren Total krig erfaring.

Golden Sands
Innstillingen i Egypt er perfekt for en Total krig spillet, og Creative Assembly yter det rettferdighet. Helt opp og nedover Nilen er det vakre landskap, inkludert nord for Kairo hvor hetittene begynner. Selvfølgelig er Kairo-området der pyramidene ligger best. Det er så kult å lade seg inn i en storstilt kamp med pyramidene i bakgrunnen.
Når vi snakker om det, kan dette være det mest optimaliserte Total krig ennå. Jeg bruker for øyeblikket en i7-6700K med en RTX 2080 Super, som begge absolutt er utdaterte på dette tidspunktet. Men mens jeg lider av lange lastetider i andre Total krig oppføringer som Total War: Warhammer III , det er ikke tilfelle med Farao . Den eneste gangen jeg ser noen form for nedgang er når det er en helt gigantisk kamp som finner sted. Men nok en gang, med maskinvaren min, er det å forvente.

Et besøk til Kairo-praktoren
Dessverre møtte jeg noen få bugs i min tid med Farao . Ikke en åttende plage med insekter på noen måte, men nok til å legge merke til dem. De fleste av dem var småting som at generalene mine ikke kunne utstyre visse gjenstander. Jeg hadde også en irriterende feil der å minimere spillet hadde omtrent 50-50 sjanser til å få spillet mitt til å låse seg når jeg prøvde å refokusere på vinduet. Selvfølgelig er jeg ikke sikker på om det på en eller annen måte er unikt for oppsettet mitt, men definitivt en irritasjon verdt å nevne.
Det er også verdt å merke seg at kjernekampsystemet i Farao har fortsatt feilene til tidligere oppføringer i franchisen. Ofte vil kamper ende opp i en ball av nærkampstropper som står rundt og venter på muligheten til å rykke opp og til frontlinjen og dø. Dette er ikke nødvendigvis et nytt problem; fans av franchisen er sikkert vant til dette nå. Men det er fortsatt der, noe som på dette tidspunktet føles som et problem.
Det var også noen rare AI-innfall underveis. En kamp sa at jeg ville tape, så jeg valgte å kjempe manuelt. Og av en eller annen grunn reagerte ikke fiendens stridsvogner godt på mine troppebevegelser. Hvis jeg begynte å skyte på vognene, ville de flykte. Men så snart jeg stoppet, snudde de seg og løp mot bueskytterne mine. Jeg var i stand til å veksle mellom å skyte av og på mens jeg bare kittet vognene frem og tilbake. Skittent, jeg vet. Men jeg ville være konge.
Også mangelen på troppemangfold er verdt å nevne. De fleste av troppetypene er ditt grunnleggende infanteri. Sverdmenn, spydskytter, bueskyttere og lignende. Kanskje en vognrytter eller to. Men jeg kan egentlig ikke utsette Creative Assembly for det. Tross alt holder de seg til den historiske nøyaktigheten til tidsperioden. Den vanvittige mengden troppsvariasjon i Total War: Warhammer III har nok skjemt meg bort, om noe.
testeksempler på hvit boks
Til slutt, Total krig: Farao står på toppen av pyramidene til storstilt RTS. Det tar franchisen i en dristig ny retning, og legger til en rekke nye systemer og funksjoner som forbedrer spillingen. Til tross for at de valgte å spille det trygt med kamper, er de nye systemene et stort skritt fremover. Og selv om det har sine feil, Farao har en av de beste kampanjene til nå i spennende og vakre omgivelser.
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide