review arkanoid vs space invaders
Velkommen tilbake, Chack'n
Arkanoid vs. Space Invaders har sakte overtatt livet mitt. Jordan førte det først til meg under forrige uke, og i dag spiller jeg det hvor som helst jeg går. Jeg spiller den på bussen, jeg spiller den på toget, jeg spiller den på pulten min når jeg er sikker på at ingen ser, og jeg spiller den sent på kvelden og berøver kroppen min de nødvendige søvnstimene den trenger for å ordentlig funksjon.
Du kan si at jeg er avhengig, og jeg vil ikke være uenig med det. Jeg er en useriøs, og hvis jeg skriver denne anmeldelsen korrekt, vil du også jone etter et treff på slutten av det.
Arkanoid vs. Space Invaders (iOS, Android (gjennomgått på en LG K20 Plus))
Utvikler: Taito Games
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 17. mai 2017
MSRP: $ 3,99
hvordan finner jeg en nettverkssikkerhetsnøkkel
Arkanoid vs. Space Invaders kunne ha vært et spill å spille gratis. Det kunne ha fulgt ledelsen til de fleste andre mobilutviklere og lastet seg med tellere, mikrotransaksjoner, annonser og 10 forskjellige typer valuta for å holde rede på. Formatet er modent med muligheter til å tømme mennesker for pengene sine. Kanskje i et alternativt univers er det slik spillet ble utgitt og en alternativ versjon av meg beklager det faktum at mekanikerne frarøver det for storhet. Men jeg bor ikke i det universet. Jeg lever den riktige, den der Taito og Square Enix klokt velger å gjøre dette til et premiumspill, og sementerer det som et av årets beste mobilspill.
Det er en historie å Arkanoid vs. Space Invaders men jeg velger å ignorere det. Jeg hører på dialogen som tar seg altfor alvorlig da forfatterne sikter til episk romfartsopera når 'Pigs in Space' ville være en mer passende tone. Dette er et spill der jeg kontrollerer et skip som heter Vaus, som bare ser ut som en padle, og kjemper mot dumme Space Invaders. Rendezvous med Rama dette ikke er.
Men jeg spiller ikke for historien, og det skal du heller ikke. Jeg spiller for den søte mash-upen av to ikoniske arkadeklassikere. Fra første nivå, Arkanoid vs. Space Invaders klikker med meg. Kontrollene er intuitive. Jeg drar fingeren over det sjenerøst tykke spillefeltet nederst på skjermen for å bevege Vausen min. Space Invaders skyter ned, og jeg gjør mitt beste for å reflektere skuddene deres mot dem. Ulike typer skudd volley fra min padle i forskjellige vinkler, spretter av veggene og forhåpentligvis treffer deres mål. Jeg er i stand til å lage et direkte skudd rett opp hvis jeg raskt skyver fingeren fremover før innvirkningens øyeblikk. Dette er en ferdighet som trekker meg ut av syltetøy etter syltetøy, men kan også være helt ineffektiv avhengig av nivået.
Når jeg ødelegger murstein og Space Invaders, faller ulike belønninger ned. Hvis jeg kan ta dem med padlen min, blir jeg belønnet med ekstra tid, en spesiell oppstart av min valgte assistentkarakter eller mer fyll for min spesielle angrepsmåler. Hvert nivå er helt bite-størrelse, og varer under et minutt i de fleste tilfeller. Fordi det er umulig å dø, er timeren virkelig den eneste fienden, og jeg har falt på hendene hans flere ganger enn jeg vil telle. Det er ikke noe problem å finne en utfordring, siden vanskelighetsgraden raskt ramler opp.
Utviklerne bruker mursteinene og inntrengerne for å skape store utfordringer, og tvinger meg til å lage en strategi mens jeg klarer å avslutte livet mitt. De fleste tar en hit for å eliminere, men sølvfargede fiender og hindringer trenger noen få treff for å ødelegge, mens gull enten ikke kan ødelegges eller bare kan tas ut etter at jeg har truffet en bryter. Å treffe disse bryterne kan være en crapshoot når jeg bare stoler på de reflekterte skuddene, men det spesielle angrepet gir mer nøyaktighet. Dette forvandler Vaus til en bue og pil, bremser tiden og lar meg sikte skuddet mitt som jeg synes passer.
Jeg elsker utfordringen som finnes her, og målene på hvert nivå kan variere. Det er så mange små mekanikere å lære - inkludert viktigheten av å reflektere så mange skudd tilbake som jeg kan uten å gå glipp av - at jeg har blitt helt fascinert av strategi. Dette, selv om jeg fullt ut kjenner 50% av min suksess med det, er ren flaks. Lykken med å få en sprett akkurat da jeg sleng Vausen min over skjermen. Lykken med det spesielle angrepsskuddet mitt for å få det perfekte reboundet som sender det direkte inn i fienden. Lykken med å få et spesielt angrep i siste sekund, noe som ga meg noe av en utvidet sjanse til å slå nivået. Flaks spiller en rolle, men når jeg lærer spillet, innser jeg hvor mye dyktighet det er i det også.
Med 150 nivåer å slå, prestasjoner å få, og støtte karakterer fra Taitos historie for å låse opp, er det mye spill her. Å fullføre en verden - som består av 14 nivåer og en bosskamp - låser opp en hard modus som ramper opp vanskeligheten på hvert nivå enda mer. Når vi snakker om sjefskamper, mens de underholder, er de ikke på langt nær utfordringen vanlige nivåer kan være. De er faktisk det eneste poenget med skuffelse jeg kan finne, og egentlig bare en liten skuffelse hvis jeg er helt ærlig. Det er også en arkadeaktig Ranking Mode med toppliste på nettet.
Jeg legger merke til nedgangstider, selv om jeg ikke er sikker på om det er feilen i spillet eller min mellomliggende mobiltelefon. Lasteskjermene er litt lengre enn de burde være, og på min LG er det øyeblikk der å dra Vaus til bunnen av skjermen for å få opp telefonkontrollene mine. Disse øyeblikkene er imidlertid få og langt imellom og forhåpentligvis noe som kan fikses i en oppdatering.
Det er bare så mye spill her å glede deg over og uten annonser, ingen mikrotransaksjoner og ingen grunn til å alltid være koblet til internett, Arkanoid vs. Space Invaders mangler de fleste av de røde flaggene folk vinker når de avskjeder den mobile markedsplassen. Det er ikke den beste versjonen av Space Invaders der ute (dette er), men det er den beste versjonen av Arkanoid for øyeblikket tilgjengelig og en som er vel verdt de fire dollar jeg brukte for å få den.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)